近 20 年来,Chess.com 一直在做一件事,而且做得很好,但它现在正在扩展到其域名之外。在线国际象棋界最知名的公司于五月份悄然推出了其第一个测试版配套网站: 策略一个免费的在线扑克网站,玩家可以在其中学习游戏而无需冒真钱的风险。现在,Gambit 已准备好真正开始运营,举办其首次直播活动并与内容创作者合作,Chess.com 计划以此为基础扩展到更多游戏。
Chess.com开发总监Albert Cheng谈到了这一点。 边缘 该公司选择扑克作为其第一个配套网站,因为与国际象棋一样,除了简单的游戏之外,它还包含教育和社交元素。他还承诺,Gambit 上永远不会有真钱赌博,他说:“真钱是我们创建 Gambit 来摆脱的一个问题。当新手输钱时,整个行业都会赚钱。我们宁愿建立一个人们可以真正学习的地方。”
对于使用过 Chess.com 的人来说,开局似乎很熟悉。它借鉴了相同的设计风格,并包括类似的游戏模式,例如与机器人的比赛、与朋友的比赛、锦标赛、用于了解过去比赛的回顾模式以及训练模式。 Gambit 甚至有具有相似技能水平的 Chess.com 机器人角色 – 我立即认出了“Martin”,Chess.com 上技能水平最低的机器人,他也是 Gambit 中技能水平最低的机器人。
Chess.com 还为 Gambit 开发了自己的 Elo 风格评级系统。程在接受采访时解释道 边缘 排名系统是玩家进步的主要动力:“你不一定要把辛苦赚来的钱拿来冒险,所以从这个角度来看,赌注较低,但你需要一些东西来平衡它,并且你关心它,这可以保持游戏中的生态系统的活力,并使 Gambit 上的扑克保持相当高的质量。”
该排名系统也是 Gambit 付费订阅以获得高级培训功能的基础,遵循 Chess.com 使用的相同模型。 “我们 Chess.com 的核心业务模式是订阅,但大多数人免费玩 Chess.com,”程说。 “他们注册后可以无限制地访问其游戏的评论,以及无限制的谜题、课程等等。”强大的评级系统允许玩家跟踪他们的进步,从而可能激励他们为这些高级功能付费。
评级系统也是国际象棋下一步行动的核心。 Chess.com 现在计划将其业务扩展到更多经典游戏,包括围棋、双陆棋和麻将。与 Gambit 一样,Chess.com 也为这些游戏开发了 Elo 风格的评级系统。 Cheng 没有透露新网站何时推出,但表示“开发进展非常快”,使用的脚本与他在 Gambit 中使用的脚本相同。
Cheng 表示,人工智能是 Chess.com 在近 20 年后终于能够扩展到其他游戏的关键原因。他和另一名员工在一年内将 Gambit 从原型开发到推出,部分使用了人工智能,主要用于编码任务。 “我认为它带来的最大好处本质上是能够读取我们现有的代码库和设计系统,并在另一个平台上开发 Chess.com 时应用一致的模式,并且能够快速完成,”Cheng 说。
他进一步补充说,人工智能在许多领域也遇到了困难,例如品牌和功能设计。 “我认为人工智能的最佳最终用途是它最终成为一种混合物,对吗?” Cheng 补充道:“代码更容易编写并不意味着你可以让它顺其自然,但它绝对是推动事情发展的超能力。” Cheng 还表示,在撰写本文时有效的 Gambit 版本中,早期原型中使用的人工智能生成资源“为零或接近零”。
程说,如果没有人工智能的帮助,建立并运行另一个网站将需要更大的团队,或者“对国际象棋创作和开发的现状造成更大的损害”。现在,一个“小而不同”的团队可以更快地推出新平台,Chess.com 有机会深入研究更多游戏,从扑克开始。
Cheng 表示,Chess.com 计划下一步行动时,将重点关注具有“经典长寿和围绕它们的社区”的游戏,例如国际象棋。现在 Gambit 已经推出,Cheng 跟随 Chess.com 的脚步,更多地关注平台的社区和社交方面,并更多地与内容创作者互动。 8 月 31 日东部时间 12:00/太平洋时间 9:00,Gambit 将首次在 Twitch 和 YouTube 上直播 Gambit 杯锦标赛,由 Chess.com 联合创始人 Danny Rensch 和国际象棋内容创作者 Alexandra Botez 主持。











