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《博德之門 3》編劇解釋了威爾令人失望的故事情節

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那些玩過的人 博德之門3 我喜歡這些角色,如果說他們有一個共同點的話,那就是威爾·拉文加德感覺自己還不夠成熟。與阿斯塔里昂和卡拉赫等其他人相比,他的個人故事在搶先體驗版本中首次亮相後感覺缺乏,而當拉里安對遊戲的殘局和尾聲進行了幾次發布後更新時,這種感覺更加強烈,因為他似乎吃了虧。

週五,幾位 Larian 開發商進行了 紅迪網問答資深作家凱文·範諾德承認,威爾的內容“沒有他想要的那麼密集”,並表示它在他的地獄贊助人米佐拉和拉文加德之間“分成了兩個故事”。該團隊在最初的搶先體驗版本中並沒有真正感受到其任務和招募,因此選擇重新開始。不幸的是,威爾在最終版本中的很多地方都結束了 博德之門3 由於發展較晚,它的狀況“不太理想”。

當拉里安重新啟動它時,大多數主要演員的個人故事都“相當強大”,他最終出現在電影的最終版本中。 博德之門3 它的發展較晚。範奧德引用的一個例子是《博德之門》中的“關鍵看台”,其目的是突出紅色戰爭學院中威爾的形象,但後來被剪掉了。這最終導致他成為拉文加德公爵的兒子,這是作者在他生病前不久提出的,然後在尾聲之後再次提出。

至於Wyrmway,威爾在營救奧德·拉文加德後獲得了一個子任務(或者如果威爾違反了與米佐拉的協議),範奧德表示團隊有資源建造一個獨立的地下城,並選擇加入其中。作者表示,他“無法從網站中找到多個地下城首領”,並且他必須在遭遇發生後立即開始寫作。

範奧德接著稱以這種方式分割威爾的弧線是“事後看來的錯誤”,但他仍然對這個角色所發生的事情感到非常自豪——尤其是他的“真誠、善良和熱情的英雄主義”。他希望《邊疆之刃》有一個更令人滿意的結局,就像這個角色的粉絲們在他們自己的時代已經做過的那樣。

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