警告:这个故事包含血腥的视频游戏图像,一些读者可能会感到不安。
开发商 Insomniac Games 取得了巨大成功 漫威的蜘蛛侠以及迈尔斯·莫拉莱斯的衍生作品和直接续集。现在,PlayStation Studios 又对另一位漫威英雄进行了尝试,即愤怒而残暴的金刚狼。
Insomniac Games 尝试注入 漫威的金刚狼 过去,其网状冒险故事之所以能引起观众如此大的共鸣,是因为其强有力的故事讲述和令人兴奋的结论。虽然战斗一开始是一维的,但最终会带来更多的选择,并把爪子伸向你。
X 队 vs X 战警
图片来源:Marvel / Insomniac Games
漫威的金刚狼 影片讲述了主角与 X 团队的旅程,他们为变种人可以在没有恐惧或偏见的情况下生活的更美好未来而奋斗。故事和背景都很好,尽管与其他与金刚狼相关的媒体不同。
X 队中有一些鲜为人知的角色,例如金刚狼的导师纳撒尼尔·埃塞克斯(险恶先生)和杰出科学家沃尔特·兰戈斯基(大脚野人)。他们经常扮演类似于查尔斯·泽维尔(X教授)和汉克·麦考伊(野兽)的角色。这种为 X 团队选择演员的方法给出了 漫威的金刚狼 因为观众已经看惯了《X战警》,对其独特的认同感。
当然,也有一些耳熟能详的名字,包括琴·格雷、魔形女、剑齿虎和玻利瓦尔·特拉斯克。它们或多或少与漫画书中的对应物相似,这使得粉丝更容易与他们产生共鸣,无论是硬核还是休闲。我主要接触漫威是通过漫威宇宙。虽然我没有读过漫画,但我对漫威的传说和角色有足够的了解,所以我会被 Insomniac 的世界所吸引。

图片来源:Insomniac Games / 截图:George Yang
故事发生在 漫威的金刚狼 比较严厉。它涉及种族灭绝、背叛和创伤等沉重主题,这些都是任何优秀的 X 战警故事的元素。我们的每个英雄都有自己的内心恶魔需要应对,这个故事让我们能够真实地、情感地与他们内心的混乱联系起来。
这一切都在电影世界巡演中。与《蜘蛛侠》和《纽约》不同,《金刚狼》并不与任何特定城市挂钩。结果,X 团队的旅程将他们带到了加拿大、日本和虚构的东南亚国家马德里普尔等地。艺术设计和环境闪闪发光,每隔几个小时就会有新的风景变化。
《金刚狼》让你狂野起来

图片来源:Insomniac Games / 截图:George Yang
战斗 漫威的金刚狼 直接、快速。游戏以近战为主,金刚狼用爪子扒开敌人的每一个毛孔。当我说它是血腥的时候,它就是 血腥。大量喷涌的红色液体和飞舞的断肢确实给游戏带来了真正的发自肺腑和满足的感觉。
你经常会同时与多个敌人作战,在对他们发动和发动无情攻击之间保持平衡。你必须控制住自己的杀气,稍稍喘口气,挡住从侧面袭来的攻击。你会惊讶地发现,当你被包围时,你是多么容易被淹没。这可以防止您遭受无休止的垃圾邮件攻击。
金刚狼还具有攻击性的愤怒计。从狂暴等级 2 开始,他可以通过耗尽剩余计量来从死亡中恢复一次。在狂暴等级 3 中,金刚狼的攻击造成的伤害明显更高。战斗可能会让人感觉按键混乱,但当试图清除充满敌人的房间时,愤怒计系统可以提供速度和目标。

图片来源:Insomniac Games / 截图:George Yang
首先,战斗非常简单且重复。但更好的进展系统可以缓解这种情况。随着金刚狼升级,他可以学习各种技能,例如反击、跳跃攻击和铲球。此外,散布在各个关卡中的收藏品也是必不可少的。材料箱可让您从金刚狼丰富的媒体历史中解锁更多套装,增加他的最大生命值。在噩梦之门找到几瓶威士忌并完成计时赛可以扩大他的适应范围,赋予他被动能力,例如在某个门处自动恢复生命值或延长招架时间窗口。即便如此 漫威的金刚狼 这不是一个开放世界游戏 漫威的蜘蛛侠每个阶段的每一个角落和缝隙都值得探索。
然而,最大的疏忽是隐身机制执行不力。与许多其他动作冒险游戏一样,金刚狼可以在草地上潜行。不幸的是,他的范围非常有限,并且没有针对性。更大的舞台让他有更多的突袭空间,但在较小的舞台上,他就不可能成功。很多关卡感觉并不是为了潜行而设计的。它只对在你不可避免地被发现之前干掉一些敌人有帮助。在每次遭遇开始时,你可以猛烈地跳入枪口……或者抓出爪子。
再一次,再一次,再一次!

图片来源:Insomniac Games / 截图:George Yang
完成故事后,游戏允许您重玩关卡以获得第一次错过的收藏品。此外,新游戏加增加了金刚狼的等级上限,使他变得更强大并解锁新的适应。就像一款线性动作冒险游戏 漫威的金刚狼 不像开放世界游戏那样具有高度的可重玩性,但重复玩游戏的保证是足够的,尤其是在更高的难度下。
与许多 PlayStation 第一方游戏一样, 漫威的金刚狼 有大量的辅助功能选项。其中包括运动敏感滑块、色盲选项和音频提示。此外,如果伤势过于严重,可以在运动场所进行截肢和输血。它们对所有类型的玩家来说都是一个福音,即使你没有障碍。例如,高对比度背景设置可以使周围环境变灰,同时保持交互式对象明亮。这使得寻找收藏品变得容易。
我的最终判决: 我不想放弃这个游戏,这是一个很好的时光。










