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《業力驅魔師》是一款讓我措手不及的中國神話類銀河惡魔城

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當我打倒 Karma Exorcist 的前幾個殘酷 Boss 時,我終於獲得了改變遊戲規則的吸引力,但這款華麗的 2D 銀河惡魔城實際上從一開始就對我產生了吸引力。最近在上海舉辦的《嗶哩嗶哩:First Look》活動中,我被業力驅魔師令人驚嘆的手繪環境、龐大而富有挑戰性的敵人名單以及時尚的殺妖主角所擁有的不斷擴大的令人上癮的能力所震撼。 《業力驅魔人》立即躍居我最想要的銀河惡魔城列表的榜首,如果再稍加修飾,它可能會擁有挑戰該類型現代大師的實力。

在《Karma Exorcist》中,你扮演一名惡魔獵手,從一隻巨大的石化手掌的碎石手指中出現,一頭扎進充滿流氓邪惡業力的地下世界,清除世界上各種各樣的幽靈皇帝和其他神秘野獸。我們的英雄沒有記憶,也沒有真實身分;他所擁有的只是一把震碎靈魂的刀和對在所謂的「地府」(相當於中國民間傳說中的地獄)中消滅惡魔的無法抑制的渴望。

獵人的任務將帶領他穿越 11 個不同的生物群落,隨著新能力的解鎖,這些生物群落將向各個方向展開。在故事的開頭時間裡,我有機會探索荒涼的地下深處,一個充滿了吱吱作響的蛞蝓的洞穴,一個破舊的沙質結構,充滿了搖搖欲墜的平台,甚至還有一個完全可選的墳墓,它讓我能夠躲避印第安納·瓊斯式的岩石陷阱,並躲避突然復活的傀儡雕像的突然襲擊。除了這些開放區域之外,《業力驅魔師》的故事似乎會將玩家從紅蜘蛛百合覆蓋的河岸帶到巨大的王殿和五鬼帝山的岩石山峰。如果開放區域有任何跡象的話,我希望業力驅魔師的地下世界的每一寸都充滿氣氛,值得探索。

因果變色龍

由於他以相當簡單的設置開始冒險,當然獵人的武器庫和技能需要擴展才能到達地圖的所有四個角落。他可以執行基本的劍砍連擊、躲避敵人或穿越地形間隙的假動作,以及相當適度的跳躍。他還可以進行更具破壞性的劍砍,必須通過成功進行常規攻擊來補充能量,並且他擊敗的每個敵人也會填充他的葫蘆,可以消耗葫蘆來補充他最初有限的生命條的一部分,類似於《空洞騎士絲綢之歌》中使用絲綢。

所有這些都足以對抗獵人到來時迎接他的相對不具威脅性的伙伴惡魔,但事實證明,《Karma Exorcist》中有超過 100 種敵人類型,而且他們很早就開始提高威脅級別。提著燈籠的蝙蝠會在具有挑戰性的平台部分進行旋轉火焰攻擊,揮舞長矛的士兵會在你被發現站著不動時從地裡出現刺傷你,而笨重的骷髏則揮舞著重錘,似乎一心性獵人從前世打到下一個世界,這些只是我在實際工作中不得不面對或躲避的惡毒惡棍中的一小部分。

幸運的是,《Karma Exorcist》中有 20 種武器可供使用,而我在實踐過程中找到的全套武器中的一小部分幫助我在對抗日益強大的敵人時平衡了天平。 Karma Exorcist 的戰鬥系統的好處是你可以用三個攻擊按鈕來匹配獵人的武器庫。就我而言,我將刺客的劍固定在一個按鈕上以進行快速攻擊,將超大斧頭固定在第二個按鈕上以進行較慢但更具破壞性的攻擊,將投擲匕首固定在第三個按鈕上以允許我對敵方弓箭手等進行遠程攻擊。這似乎給了我《業力驅魔師》開放時間裡最平衡的攻擊,但我被告知,在整個遊戲中,隨著獵人的武器庫進一步擴大和敵人類型範圍的增加,你可以配置最多八個預設負載進行切換。

在消滅業力驅魔人的頭目怪物時,這些負荷之間的切換可能會變得至關重要,這些怪物一開始相當溫和,但很快就開始用更複雜的攻擊壓倒我。故事中的第一個主要怪物,飢餓的鬼王,可以很容易地對付,像鬥牛士一樣躲開他的一連串衝鋒,然後撞到身後的牆上,然後用劍砍幾下,但後來的boss就不那麼容易躲閃了。一名傳送武士僧侶從上方發射閃電,並製造出聚焦於我所在位置的浮動劍,讓我保持警惕。同時,另一個惡魔從鎖鏈棺材中逃脫,就像某種地獄出生的胡迪尼,迅速拉近了我們之間的距離,用強大的鉤子將自己拖向我。事實證明,這些更靈巧的惡魔中的每一個都特別難以擊敗,就像空洞騎士一樣,很明顯,反覆死亡是業力驅魔人體驗的核心部分。

並非每一次死亡都會立即帶來改變。相反,你會被傳送回你上次訪問的寺廟,除了獵人的靈魂,它的生命值限制為三格,而在類似於空心騎士的暗影機制的系統中,標準的五格。然後,你可以選擇反擊到你死去的地方,讓你的靈魂回來並以全部力量重生,或者通過支付你從倒下的敵人那裡收集到的大筆金錢的一部分來召喚你的靈魂到寺廟。無論哪種方式,每一次死亡都會帶來明確的懲罰,在充滿危險的 Karma Exorcist 世界中邁出的每一步都會保持高度緊張。

考慮我的聯繫

果汁是值得擠壓的,因為你打倒的每個老闆都會給你一個新的武器或進一步改變體驗的能力。這讓我想到了抓鉤,或是《業力驅魔師》中所稱的奪魂鏈,這是幹掉第二個大老闆的獎勵。抓鉤主要用於擴展到以前無法進入的區域,將戰鬥機以慢動作懸浮在半空中,同時瞄準手動連接的壁架,但它也可以在戰鬥中使用。我發現自己抓住了飛行的敵人,衝向他們用我的劍攻擊,或者向攜帶重型盾牌的龐大惡魔發射抓鉤,突破他們的防禦,從後面攻擊他們。

我新擴展的機動性也讓我能夠以典型的銀河惡魔城風格發現隱藏在可疑的隱藏牆壁等中的更多秘密。其中一些是《生死書》中的幾頁,用於與圖書館員交換硬幣;然後可以使用這些頁面來獲取靈魂寶石,裝備靈魂寶石可以增加商人的耐力恢復或最大程度地減少傳入攻擊的後座力。其他的是一次性消耗性護身符,可提供臨時攻擊和防禦增益,後來證明對敵人和一些覆蓋著死亡陷阱的護手很有用。

但鋸齒狀的凹坑並不是業力驅魔師目前狀態中唯一可見的粗糙邊緣。

但鋸齒狀的凹坑並不是業力驅魔師目前狀態中唯一可見的粗糙邊緣。很明顯大部分菜單都被重新設計了,地圖系統也有點不可靠;當調查銀河惡魔城中看似難以進入的房間的秘密入口時,地圖反映你在世界上的實際位置至關重要,而在我的實際工作中情況並非總是如此。

在其他地方,我在第五次或第六次嘗試中成功擊敗了一個特別兇猛的老闆。並不是因為我終於弄清楚了他的攻擊模式並確定了何時進行攻擊,而是因為他跌跌撞撞地跌入了競技場的底角,讓我在完全喪失行動能力的情況下完全摧毀了他的生命值。擊敗那隻抽搐的野獸感覺比擊敗空洞騎士更像是一場空洞的勝利。

幸運的是,開發人員 Cyclos 仍有充足的時間來驅除這些小惡魔並消除錯誤,因為《Karma Exorcist》預計要到 2027 年才會發布,目前的目標是在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 和 Nintendo Switch 上同時發布。從其令人印象深刻的開放時間來看,《業力驅魔師》顯然具備了偉大的銀河惡魔城的所有要素,而其穿越充滿惡魔業力的地獄深處的旅程甚至可能會將《空洞騎士》的粉絲帶入天堂。

Tristan Ogilvie 是 IGN 雪梨辦事處的高級影片編輯。作為主辦嘉賓出席BiliBili: First Look活動。

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