Nintendo Switch 2 上市已经一年多了,它几乎具备了你所需要的一切。我们从马里奥主力团队那里得到了一款出色的 3D 平台游戏,《马里奥》的凯旋归来。 星狐许多很棒的第三方端口和一个充满旧游戏的库,这些游戏在新控制台上看起来和玩起来都很棒。
但它缺少的是一款需要数十个小时的全新、独家角色扮演游戏。我感受到自推出以来一直要求这样做的人们的痛苦。我一共花了几百个小时 异度之剑编年史 串联开关 1 并同时 塞尔达传说:荒野之息 严格意义上来说并不是一款RPG 曾经是 2017 年旧游戏机推出时,您可以投入一生的大型游戏
直言不讳 火焰之纹章:财富之织 解决这个问题 Developer Intelligence Systems 在长期运行的策略 RPG 系列中的最新作品几乎正是我想要的 2019 年后续作品。 三栋房子:一款大型策略游戏,充满了令人难忘的角色。这个场景有很多很酷的故事要讲。以及各种触摸方式
尽管 财富编织 破碎的 三栋房子 在某些方面,它超越了前作,并为 Switch 2 用户提供了自去年 6 月以来一直缺少的东西。
Nintendo Switch 2 将进行“塞尔达传说”改造
火焰纹章 如果不时分发图片,继续有趣的故事。
所爱的一部分 三栋房子 对于很多人来说,包括我自己。这是一个史诗般的故事,讲述了数十个角色在多年的大规模冲突中的故事。 财富编织 有广泛的相似之处。尽管它已经制定了自己的道路,无论好坏。
经过相对简短的介绍后,您将被要求从故事第一部分的四个主角中选择一个。它涉及在巨大的达格丹帝国的首都达格松举行的一场大型格斗锦标赛。锦标赛的获胜者可以实现一个愿望。我们的每个英雄都有自己的动机。勒达(Leda)是一位决心为父亲报仇的舞者,蔡(Cai)是一名想要将父亲从监狱和处决中解救出来的少年,迪特里希(Dietrich)是一位外国战士,他的生死存亡是为了与更强大的对手战斗,而西奥多拉(Theodora)是一个有着不同文化需求的帝国内的半自治国家的新加冕女王。
这里的人群中没有傻子。这是其中之一 财富编织优点:我真的很喜欢所有四位主角,并且喜欢玩他们的所有四个战役。它的成功之处在于,每个游戏都为玩家提供了大约 25% 的信息,让玩家能够拼凑出更大的故事情节。同时显示不同的部分。勒达的战役带你穿越达格达肮脏的地下世界,蔡的战役揭示了其崇拜系统隐藏的紧张关系,迪特里希的战役阐明了这片大陆与更广泛的关系 火焰纹章 据传说,西奥多拉巧妙地安排了故事的后半部分。
归根结底,这是一个关于拯救世界的故事。这比起点没那么有趣。
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有点不和谐的是,比赛只展示了故事的三分之一。第二部分和第三部分几乎讲述了完全不同的故事。即使每个部分的事件都会导致下一个部分。我的问题从这里开始。我发现锦标赛弧线比接下来的弧线有更多值得咀嚼和享受的东西。我沉浸在四个主角的斗争中。只有那些战斗才能得到解决,并在游戏进行到一半左右时被搁置,转而进行一些更大、更平凡的事情。
从头到尾都是相反的。 三栋房子 游戏设定中阶级划分的内容和教会的角色自始至终都相当一致。 财富编织 它涉及达格丹公民与众神的关系等问题,以及有关帝国土地转让的看似微小的决定如何毁掉普通人的生活。但最终没有一条线索可以带你了解整个故事。而且它的体验有点少。
即使你不做战术工作,你也在做战术工作。 财富编织
战斗看起来是这样的。这对于该系列来说并不是什么新鲜事。
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肯定, 财富编织 这是一个视频游戏。因此,这不仅仅是观看过场动画和思考主题。就像其他人一样 火焰纹章 这是一款回合制策略游戏,专注于你军队中的每个单位,它们都有自己的个性和关系,你必须在整个旅程中照顾好它们。这包括做一些事情,比如邀请人们出去吃饭或去看戏,以增进他们之间的联系。这在战斗中会有用
战斗如常进行。每个单元都有自己的班级。这决定了他们可以使用的武器类型和能力。这包括他们可以在网格地图上移动的空间量。不同的地图有自己的危险和目标。这将变得越来越具有挑战性。随着游戏的进展,我实际上并不是一个策略游戏玩家。但我发现自己不断地参与任何事情。 财富编织 扔给我吧,后面的战斗。其中一些战略规模非常庞大且复杂。我发现自己到最后确实精疲力尽了,而且是以一种很好的方式。
当你不参与这些象棋般的战斗场景时, 财富编织 几乎所有其他游戏都可以为您完成。除了上面提到的角色塑造活动之外,还有一个类似棋盘游戏的世界地图可供探索。而且可供探索的回合数量有限。这取决于你处于故事的哪一部分。
世界地图很棒。
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我真的很喜欢这个方面。 财富编织因为它在你在战斗中必须执行的战略思维之上添加了第二层战略。在故事截止日期之前查看世界地图并决定要完成什么是值得的。你打算如何在没有时间限制的情况下完成它?每个主角都有只能在地图上执行的独特动作,例如迪特里希召唤强大对手的能力。西奥多拉有能力在各个城市招募士兵加入她的军队。这些东西让每个活动都感觉有点不同。即使您在各个营销活动中所做的事情大致相同。
所有这些都在故事的第三部分进一步展开。因为最终你将不得不同时指挥地图上的多个单位。 财富编织 感觉就像策略游戏和任何其他策略游戏一样,而且非常令人兴奋。我喜欢被迫在战斗之外进行战略思考。还有更多。
我对游戏这方面唯一真正的问题是,随着时间的推移,世界地图上的主要事件之一会变得有点无聊。我说的是地下城,这是你使用第三人称探索的小区域,以寻找宝藏并与敌人战斗。地下城对于一次升级多个单位非常有用。而隐藏在其中的宝藏可以改变游戏规则。但这些地下城中典型的 RPG 风格战斗相当简单。随着时间的推移,我发现自己选择让游戏自动战斗通过每个级别。
这些地下城一般不超过 10 分钟即可完成。但你可能会发现自己在故事结束之前多次重复做同样的事情。这是非常不幸的。我尊重将这些东西添加到已经如此庞大且经验丰富的游戏中的雄心。但这还不是最好的部分。
该结构也解决了最大的问题。 三栋房子
我想尽快谈谈这个问题。 财富编织 它允许您同时玩所有四个主角的战役。您可以为其中一个添加书签并暂停,然后随时转到另一个,而不会受到处罚。这与 三栋房子在这个问题上有很多不同的路径。但没有真正的方法可以在一场游戏中看到所有内容。
财富编织 它的结构方式不仅鼓励参加每个活动。但这也是非常有益的。这样你不仅能得到更广泛的故事。但你也可以带领你在每个战役中招募的军队进入游戏极具挑战性的最后一幕。老实说,我无法想象完成这个游戏。 没有 做这一切可能不是一次很棒的经历。无论是通过讲故事还是机械地。
准备好用它锁定长途旅行。
你好陌生人
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火焰之纹章:财富之织 我花了 100 个小时才完成清理工作,是的,就是 100 个小时。这是一款很棒的游戏。到目前为止,它几乎就像是在试图过度补偿 Switch 2 上大型角色扮演游戏的缺乏。 财富编织 会得到那个长度,因为你会从你投入的东西中得到最大的收益。但事实是它很长,不适合胆小的人。
在结束之前我应该承认的一个小小的失望是这一点。 财富编织 绝对不是 Switch 2 硬件的视觉呈现,角色模型非常棒。这在一定程度上要归功于出色的艺术指导。但环境很一般。它也是为数不多的锁定每秒 30 帧的第一方任天堂游戏之一。虽然看起来比很多运行更流畅的游戏差一些。这没什么大不了的。这是因为帧速率不会以任何方式影响玩回合制游戏的能力。但它在 Switch 2 上的其他任天堂游戏中脱颖而出。
尽管有一些缺陷。 火焰之纹章:财富之织 是您一直在寻找的紧张刺激的 Switch 2 角色扮演游戏。它将出色的角色塑造与具有挑战性的策略、战斗以及当你不参加上述战斗时的许多事情结合在一起。尽管有一个相当不集中的故事和无聊的地下城。但这是最好的 Switch 2 游戏之一,也是 2026 年最好的游戏之一。









