他甚至在另一個世界上遭受了痛苦, 無聲山f的真實性閃耀。傳統的鑲木地板建築物繪製狹窄的街道,chat不休的稻田和小路徑交叉稻田。 1960年代的日常生活無處不在:明亮的雜誌,老式的雪橇,優雅的花卉佈置。然而,除了這個脾氣暴躁的地方, 無聲山f 電子遊戲很少出色。在與刺耳的動作交易的同時,對年輕角色的面孔的關注是,排除了學校的成績。
從高中生Hinako Shimizu的眼中可以看出這一點。據他的朋友們說,他是一個“硬女孩”。很快,膝蓋的標誌性霧降下了,hinako必須使用運動線,並超越障礙物來逃避惡性霧霾。管道和布魯德森一家爆炸了長長的怪物;找到隱藏的鑰匙以解鎖不祥的門。同樣,我們發現了一個被英雄的強烈感受到奇怪的個人形狀的小鎮。經典材料 安靜的山 返回,但是這裡有新發現的新鮮感和活力。
在某種程度上,這取決於引人入勝的視覺效果:繪畫中的繪畫,但令人毛骨悚然。燈在每條寒冷和周到的街道上自然蔓延,跳躍Hinako的高級和流行線圈和鈕扣制服。一個由紅蜘蛛百合花組成的地毯經常沿著虛構的山村的ebisugaoka發生,並將環境轉變為一種生態造型幻覺。否則,在熟練的調色板中,植物是一種嚴重的中斷。
而且, 無聲山f 由故事寫的著名日本漫畫作家Ryukishi07再次感到復興。 Hinako處在他一生中非常重要的時刻,仍在學校,是由虐待,酗酒父親組織的婚姻的頂部。充滿社會問題的酷刑:他的朋友的八卦和姐姐的缺席。該情節用過場動畫和分散的字母耐心地出現。典型的視頻遊戲講故事,但是 無聲山f 它展示了操場和敘事誘人的婚姻。 Ebisugaoka鎮開了一個謎。街道似乎像這個技巧的故事一樣回到他們身邊。
您會吸引更多的花絮:有關砷污染,有毒氣體洩漏和建造大型大壩的詳細信息。這些是hinako所忍受的可怕表現的中心,還是僅基於紅鯡魚?我什至不確定我已經獲得了大約10個小時的信用。
思考 無聲山f 隨著對生存的恐懼相遇 日本的Honkaku Gizem小說每個遊戲都繼續照亮這個故事(所有這些都被告知五個可能的結局)。在我的第一個會議上,當我在令人毛骨悚然的森林中徘徊時,我遇到了一棵巨大的神聖樹。但是我無法和他互動。這棵樹一直是一個謎,直到遊戲再次開始,並發現了一個新的難題,似乎以迅速為中心。隨後的遊戲中會有更多細節和切割場景(甚至還有一個將新剪切場景分開的功能,因此您可以按跳躍按鈕)。
神秘的深度和細微差別令人震驚,但缺乏真正的恐懼。 無聲山f 不祥的,緊張的,憂鬱的和少數場景,清醒。但是可怕嗎?不多。在這裡,鎮下的基本岩石和可怕的懸崖著陸都沒有匹配 寂靜嶺2– 他 樓梯 這看起來直接像詹姆斯有問題的潛意識的隧道。最近 無聲山f Hinako的家庭住宅來了。門和房間繁殖;走廊增長。場地 – 無限重複直到完成所有難題 – 帶有噩夢邏輯的頭髮。
缺乏恐懼通常是由行動的斜率引起的。 Hinako進行了關鍵的筆觸,逃脫了SLO-MO,甚至使用帶有彎曲的刀的極地武器,稱為Naginata。起初,它不是動作英雄,而是被迫拆除武器,有時會在稀薄的空氣中揮舞。但是年輕人是決心的。他說:“別前進,”他說,他變得更加雄心勃勃。
在比賽期間,Hinako消耗了他可以放手的各種藥物 – kudzu茶,紅色藥丸,巧克力和儲蓄,他可以犧牲眾神,以便他可以提高自己的健康,耐用性甚至心理健康。因此,這一旅程是對擁有傳統和另一個現代性的年輕人的信念的考驗(這在60年代的60年代具有60年代的迷幻症中反映了這一點)。
他說,在安靜的反思之時,Hinako在遊戲結束時“道路彎曲和轉彎”。就像我在腦海中一樣。在不符合弗洛伊德式潛台詞的情況下,這條線通常是bogg diss。儘管如此,解釋還是提出了一個問題:最黑暗,最特殊的凹陷中,hinako的思想是什麼?我們發現了令人印象深刻的設計,一個熟練描述的故事,還有一個阻止戰爭的年輕女子,以社會期望鎖定了戰爭。
無聲山f 情感廣播從為生存而拼命的鬥爭到揭示暴力憤怒的精美傳達。 Hinako沒有爆發。它本身就是強大的自然力量。
無聲山f 它於9月25日在PS5,Xbox和PC上發布。
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