抛开围绕扎克·克雷格的电子游戏电影《生化危机》的更大担忧,你会看到一部简单、令人心碎的惊悚片,试图达到类似于《野蛮人》和《武器》的高度。至少可以说,这不是一件容易的事,特别是因为惊喜元素不再对克雷格有利。既然他负责明确的工作室知识产权,这不可避免地意味着要遵守大片制作的所有常见限制:对工作室不断采取的保护措施和制片人做出反应,考虑到粉丝对任何《生化危机》改编作品的期望,当然还要经历试映过程。
虽然试映往往在粉丝和固执己见的电影制片人中享有不讨人喜欢的声誉,但克雷格实际上发现这对于《生化危机》来说是无价的,甚至根据观众的反应改变了电影的一个基本方面。在新的采访中 好莱坞报道者导演解释了他如何牢记电影中的幽默,并重新设计结构,使其变得更加严肃。
“我了解到人们真的很喜欢这部电影,但认为它太有趣了。所以在我的测试过程中,我消除了尽可能多的笑话。然后我发现,不仅观众更喜欢这部电影,而且我也更喜欢它。一点幽默在恐怖电影中大有帮助,而且我从这部电影中没有错过任何一个笑话。所以这个观点真的很有帮助。”
扎克·克雷格是一位看似有趣的电影制片人,但《生化危机》将采取更加谨慎的方法
我会因为暗示扎克·克雷格是我们最有趣的电影制片人之一而遇到麻烦吗?尽管《野蛮人》很可怕,但我不确定 2022 年有哪一部电影比演员贾斯汀·朗 (Justin Long) 在那部电影中所做的一切笑得更多。在《武器》中,三人配角阿尔登·埃伦瑞奇、奥斯汀·艾布拉姆斯和奥斯卡奖得主艾米·马迪根在整部恐怖片中一些最歇斯底里的时刻展现了他们的幽默。 (我们不会谈论克雷格在 2009 年失败的《三月小姐》中的喜剧尝试。)
就我个人而言,我完全赞成一部《生化危机》电影,在所有感染者的疯狂恐慌中自由地运用闹剧和幽默的时刻,但克雷格显然有不同的想法。诚然,很少有导演会对试映的批评做出如此反省的回应。尽管他最初本能地倾向于喜剧,但他还是让观众的反应引导他选择最适合故事的内容。是的,值得注意的是,这与粉丝驱动的在线叙事完全不一致,即《生化危机》在某种程度上是对流行视频游戏粉丝的中指,特别是因为克雷格本人显然对这个系列有着浓厚的兴趣。
无论如何,观众不必等待很长时间就能看到这种更加谨慎的方法是否有效。 《生化危机》将于 2026 年 9 月 18 日上映。无论我们是大笑还是尖叫(或两者兼而有之),我们都会耐心地看完它。










