几十年来,《星球大战》的秘密武器始终是 感觉 – 奇思妙想和冒险的令人陶醉的混合,几乎无法复制。对于原版电影三部曲和前传电影三部曲来说尤其如此,即使两者的风格截然不同。
该系列进军视频游戏领域取得了巨大成功,但《零连》做了一些我以前从未在星球大战游戏中见过的事情:它将原版和前传电影三部曲的两个不同时代无缝地结合在一起,不仅重现了这些故事的魔力,而且完全独立。
通过采用 XCOM 战略公式并将其与《星球大战》的奇思妙想结合在一起,《零连》成为您在遥远的星系中可以找到的最佳冒险游戏之一。
《零连》的故事发生在前传三部曲的克隆人战争期间,一名名叫霍克斯的前共和国军官在失去整个部队后离开了军事岗位。这场事件发生很久之后,游戏开始了,鹰队现在经营着名义上的“零连”,这是一个雇佣兵组织,在饱受战争蹂躏的银河系中承担着奇怪的——而且往往是不记名的——工作。但在一次普通的任务中,霍克斯发现了一场奇怪的魔法瘟疫、一个由分离主义军队策划的秘密计划,以及一份与共和国情报部门签订的合同,以承担军队无法完成的工作。
《零连》的故事以克隆人战争为背景,随之而来的是这个时代独特的视觉风格和审美。然而,令人着迷的是,这个叙述感觉非常像《反叛者》,更符合原始三部曲。
零公司的秘密任务是探索银河社会边缘、黑社会以及普通民众在共和国危险地转向独裁主义时所面临的严酷现实的完美工具。零公司有意义地探索了这些主题,使用一群被遗弃的乌合之众作为过滤器来观看它们。出于所有意图和目的,这个故事可以很容易地融入到原始三部曲中,使其成为星球大战之前很少看到的令人着迷的大杂烩。
这一切都始于霍克斯本人,他是一位极具魅力的英雄,几乎不可能让人不喜欢。我以男性鹰队的身份玩游戏,但你也可以选择女性鹰队。我认为描述老鹰队的最好方式就是好像汉·索罗是由马修·麦康纳扮演的;这位英雄具有辛辣的幽默感,带有浓重的南方慢吞吞的口音,并辅以一些真正搞笑的写作。
霍克斯是零连的中流砥柱,是一个脚踏实地的恶棍,让每个人都保持谦逊。这是《星球大战》中常见的比喻,但在这里却很管用,因为霍克斯有一些真正的怪人可供反驳,其中包括一个名叫特里克的克隆人,他在战斗前做着失去头盔的噩梦;一个名叫卡布的外星人,他痴迷于歌剧,说话有尤达式的高跷;还有一个迷失的绝地学徒,他不太确定如何成为绝地武士。
《零连》很享受角色之间建立联系的安静时刻,将这些联系直接转化为游戏玩法的增强和战斗技能。同样,这不可避免地会给游戏带来更多叛乱时代的感觉,因为你的每个特工都拥有某种黑暗的秘密或目标,这些秘密或目标导致他们来到零连。
除了招募通用特工的能力之外,还有一系列定义好的角色可以用来组建你的小队。你需要这些数字,因为在零连中,任何人都可能死。
这是一款彻头彻尾的 XCOM 风格的游戏,意味着复杂的回合制战斗,你的每一个角色都可能在战斗中倒下。但幸运的是,这并不是立即死亡,因为每个角色都可能受到两次伤害(跌倒),而第三次则意味着永久死亡。
它为游戏的战斗提供了一定的灵活性,同时也将重点放在团队合作和整个小队的运作上。每场战斗你最多可以带四个角色,尽管偶尔会有某种客串角色加入,或者必须营救人质,从而在战斗中获得另一个角色。
零连基本上分为三个部分:藏身处、行动和战术任务。在藏身处,你可以与角色交谈,进行研究以改进武器或设施,然后为任务做准备。在任务板上,您可以使用情报(从战术任务中获得)进行快速的基于文本的小型探险(称为“行动”),这些探险会授予各种奖励,增强您在该特定区域的影响力,并解锁新的战术任务。这些会增加一些风味,但不会真正让你参与战斗。为此,你需要战术任务。
组建部队的方式有很多变化;除了决定角色技能的等级系统之外,每个人都可以装备四种武器中的一种,以及医疗包或手榴弹等实用物品。
课程和技能倾向于不同的游戏风格;宇航技工机器人完全以支持为中心,产生 AP(行动点)并增强队伍,而突击则专注于造成严重伤害并吸引仇恨。零连巧妙地融入了《星球大战》宇宙,让职业和角色感觉像是该宇宙的不同部分。绝地角色特尔-雷亚几乎完全专注于近战,但她拥有自己完全独特的技能和战斗能力,本质上要求你围绕她建立你的队伍。
但到目前为止,组建小队最有趣的元素是关系系统。当角色互相并肩作战时,他们的关系等级将会上升,每个等级都可以让你选择一个适用于两个干员的特权。你也许能够永久增加第一回合的远程伤害、暴击几率或移动范围。这为进展提供了大量的灵活性,并且对于一起绘制单元感到非常有益 – 并且直接与建立的友情的叙事感联系在一起。
《零连》有很多不同的系统和统计数据需要跟踪,一开始可能会让人不知所措,但最终一切都会以一种非常令人满意的方式组合在一起,就像找到拼图中毫不费力地组合在一起的部分一样。
我毫不犹豫地说,除了 XCOM 本身之外,这是我玩过的最好的基于小队的策略游戏之一。这很大程度上是因为游戏很好地融入了星球大战宇宙的独特性,几乎在每一个叙事节拍和游戏机制中都使用了它的源材料。
但一切的核心是游戏以令人信服的方式建立紧密的小队,即快速开始发展的小家庭。就在你基地里的那些小时刻,你的看门人说他会找到那只太空老鼠……然后吃掉它,这让老鹰队非常懊恼。正是在战斗中的那些小时刻,你投入的一项技能可以让你的队友在完美的时间执行后续攻击,干掉下个回合可能会击倒你自己队友的狙击机器人。
我认为零公司最初较小的叙事范围确实有助于体现《星球大战》的感觉。最终会产生更大的风险,但在游戏的前半部分,你只是作为一群雇佣兵过着生活,了解你的小队,并试图应对各种系统和你的船员所受到的伤害。
《零连》以前传和克隆人战争的史诗为背景,讲述了一个原创三部曲式的故事,讲述了一群英雄在正确的时间、正确的地点聚集在一起的故事。 《星球大战》对于优秀的电子游戏并不陌生,而《零连》很容易就成为最好的电子游戏之一。










