3 月 3 日,夜空中將會出現一種罕見的、戲劇性的、有點不祥的現象,即 血月月全食什麼時候發生? 單字 之間直接透過 太陽 和 月亮。對歷史上的許多文化來說,血月都是一種預兆。而且常常是個壞兆頭
對於薩爾達傳說的粉絲來說,它們也可以代表可怕的跡象。但這也是一個機會。真正的血月和它的電子遊戲版本有著令人驚嘆的視覺效果和情感力量。但無論是科學或物理學,它們都有天壤之別。
血月的科學
當地球在所有時間段經過太陽和月球之間時,地球將完全阻擋陽光直射到達月球表面。這顆天然衛星並沒有從視野中消失,而是變成了銹紅色。這种血月現象的發生是由於地球大氣層的濾光特性。
陽光中較短的藍色波長被散射掉。就像瑞利散射使日落時的天空變紅一樣。而較長的橙色和紅色波長更容易通過。它只會彎曲或折射到月球的圓盤上。變成無聲的血紅色
這相當於地球上的每一個日出和日落都被投射到月球上。但產生的陰影取決於大氣、灰塵、火山灰或其他顆粒。在大氣中,這可能會導致更深的紅色。而晴朗的天空則會產生較淡的琥珀色。
月全食 它們大約每 1-2 年發生一次,儘管圍繞著它們的傳說不斷累積,但它們的可預測性卻令人難以置信。 (天文學家可以提前幾個世紀做出預測。)好消息是,這並不像 日食可以用肉眼觀察,沒有風險。
現實世界的血月傳說

難怪血月有不祥的顏色。他們周圍積累了來自不同文化的巨大的傳說和傳說法典。縱觀歷史,美索不達米亞、中國、中美洲和歐洲的古代文明經常將日食視為宇宙警告。在一些傳統中,人們相信天體正在吞噬月亮。
在中國古代,月食被解釋為宇宙龍或狗試圖吞掉整個月亮。日食期間,人們會擊鼓、射箭或大聲喧嘩來嚇唬龍。這是因為紅月亮被認為是即將發生的不幸或天空不平衡的徵兆。
對其他人來說,紅月亮是即將發生的戰爭、飢荒或統治者死亡的徵兆。例如,古代蘇美人相信日食是惡魔攻擊或吃掉月亮的結果。並擔心這會預示國王的死亡或垮台。為了保護主權,祭司們會任命一位國王來代替他,或舉行儀式來阻止詛咒。

基督教經文和聖經經文也以不祥的語氣提到紅月或血月,例如舊約/希伯來聖經中的約珥書。它包含以下段落(取自約珥書 2:30-31):
「在耶和華大而可畏的日子到來之前,太陽將變黑,月亮將變成血。」
喬爾在《新約》中帶著更多的血月圖像回歸。正如彼得在使徒行傳 2 章 19-20 節所引用的:
正如你所預料的那樣,「在主偉大而榮耀的日子到來之前,太陽將變成黑暗,月亮將變成血。」啟示錄也經歷了重大的變化。這可能是聖經中 6 章 12 節中最引人注目的故事:
“太陽變得像麻布一樣黑。滿月變得像血一樣。”
從心理學上來說,這種反應是可以理解的。月亮是夜空中最穩定的特徵之一。當它變化這麼大的時候尤其是當它變成模仿血液的顏色的時候。它會破壞這種永恆感。在沒有科學解釋之前,如此劇烈的變化需要解釋。
海拉爾的血月
任天堂利用了這種古老的預感,創造了一種遊戲武器。
血月出現在 Nintendo Switch 上的《薩爾達傳說:曠野之息》及其續作《王國之淚》。從表面上看,它反映了現實世界中圍繞月全食的童話故事的不祥基調。天空變成了不祥的紅色。不自然的光線籠罩著整個景觀。它給人的印像是有些事情非常不對勁。
當血月升起時,倒下的敵人也會升起。此事件會重新喚醒海拉爾所有被殺死的敵人,並重新生成所有武器和物品。 (至少是箱子外面的)玩家摧毀或撿起的。
血月對於有進取心的玩家也很有用:在血月當晚的晚上 11:30 到凌晨 12:15 之間,您所做的任何烹飪都保證是「關鍵廚師」。食物獲得有用的升級,例如額外的治療能力。或增加統計增益的持續時間

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在幕後,Blood Moon 是開發人員防止記憶體過載的有用工具。重置世界可確保環境不會變得過於混亂和複雜,無法適應 Switch 相對有限的系統內存,從而防止崩潰。
血月通常會定期發生,在現實遊戲中每 168 分 15 秒發生一次。雖然某些玩家的操作可能會造成輕微的延遲,但是,如果遊戲檢測到內存過載,就會導致“血月恐慌”,這種情況可能在白天或晚上的任何時間發生。 (不僅僅是在午夜,就像標準的血月一樣。)如果玩家在短時間內殺死大量敵人,它們往往會被觸發。或讓螢幕超載複雜的物理現象,例如數百個物體或爆炸。
在《王國之淚》中,您可以使用多把弓在子彈時間內向可破壞的石牆發射多支蛋白石或黃玉箭來擊暈血月。粒子效果的爆炸將壓倒遊戲引擎並立即引發血月。
馬吉拉麵具的月落

雖然不是血月,但穆吉拉的假面透過微笑的天啟之月感受到了月球偏執的豐富性。玩家所做的一切都必須計時。隨著月球軌道的衰減並向行星表面墜落,它每三天就會與行星相撞一次。摧毀它並重置時間軸。
這裡沒有天文現實主義。月球軌道從來沒有衰減得這麼快。而潮汐力不會等到撞擊之後才造成巨大的破壞。事實上,接近月球大小的物體在碰撞前會產生強大的引力效應。
但現實主義不是重點。馬吉拉麵具中的落月代表必然性和恐懼。這是一個視覺倒數計時器。懸掛在天上的宇宙斷頭台 在古代,真正的日食之所以會引發焦慮,是因為它們擾亂了常態。因此,這個虛構的月亮將破壞武器化為遊戲的核心情感驅動力。
共同點:為什麼深紅的月亮會讓我們感到不安?

懸在海拉爾上空的虛構月亮與現實世界的紅月亮之間甚至有明顯的差異。但有幾個明顯的相似之處。
這兩種現像都作用於人類對天象的本能反應。我們常常沒有意識到自己與懸掛在天空中的球體有多麼緊密的連結和依賴。直到他們的某些事情發生變化或出現問題。月亮是穩定的象徵。不同文化和時代的潮汐、月份、生育力和農業的週期。當它變成紅色時,穩定似乎受到了威脅。
無論是有意還是無意,任天堂的開發者都理解這種本能。當天空變紅、月亮變幻時,立刻就會有一種危險和不適的感覺。雖然所涉及的遊戲機制對角色來說並不是很危險,(除非你站在你剛剛殺死的 Hinox 旁邊。) 就像真正的月食一樣。這會導致動物出現部分陰影移動或輕微不安。 感覺 在海拉魯,血月往往比後果更嚴重。
抬頭仰望天空,無所畏懼

在 3 月 3 日,血月 它提供了欣賞兩者的機會。 天文學 和說故事
在真實的天空中,您正在觀看地球大氣層充當透鏡,將陽光折射到太空中。這是運動軌道力學的一個亮點。在遊戲玩法中,紅月亮有不同的目的:重置系統。敘事中的緊張感和情感上的恐懼他們借鑒了古代的恐懼,並將其擴展為戲劇性的效果。
它提醒我們天文物理學的可靠性。另一個故事提醒我們,小說的可信度是多麼容易被摧毀。當 3 月 3 日星期二月亮變紅時,您可以欣賞科學。你可能會感受到同樣的恐懼顫抖,這種恐懼激發了遊戲中一些最令人難忘的傳說、預言和天空。
不要指望怪物會重生。








