我接受了射擊第三人的實用培訓 Torok:資產T Gamescom 2025 。 儘管我不是Dino著色系列的忠實粉絲,但我喜歡許多早期參賽作品,包括Nintendo 64三部曲,甚至是Multi -Display Display 托羅克:憤怒戰爭。
不管現在推遲的2019年跨比賽如何,該系列自2008年以來就在很大程度上睡覺了 托羅克 對於第七代控制。現在在 Torok:資產, 在開發人員和發布者Saber Interactive的許可下,具有無與倫比的版本日期。
削減重要細節, Torok:資產 射手最多專注於合作三名球員。您可以選擇班級的特徵 – 每個人都有其武器負載和技能 – 並將其下載在地圖中,在與氣候教練面對面之前,您必須完成一系列書面目標。
到目前為止,我對遊戲的經驗非常積極。爆炸史前生物和像士兵一樣的外國種族是很多樂趣。快速殺傷的武器和跡象認為,第三人稱觀點的選擇是聰明的。
但是,我有一些擔憂,主要是環境設計。這些地圖從美學中感覺有些高昂,它們也非常黑暗,這使得很難發現藏在陰影或擴大植物中的敵人。
即使在我的簡短會議中, 資產 他開始感到有些重複,所以我目前不確定遊戲回歸的價值。但是,如果Saber al -Interactive證明了這一點,這可能是 近年來最好的合作遊戲。
跳動
不過,讓我們專注於現在。戰鬥真的很滿意 Torok:資產。 玩家的角色配備了各種類型的武器,包括槍支,步槍,拱門和標誌性鏈,例如大腦腔 – 一種可怕的苛刻工具,從字面上吸收了敵人頭骨的大腦。
當我問創意總監JesúsIglesias時,是否會像以前的作品一樣自負,他毫不猶豫地說“是!”通常,開發人員可能希望確保像這樣的強武器之間的平衡程度,但我感謝Saber似乎對這種傳奇的破壞工具非常崇敬 托羅克 連鎖愛好者這樣做。
好消息是,很明顯,它對原始材料有很多熱愛。 Dinasers的多樣性令人印象深刻,因為每種類型都提供了自己的挑戰。有些人更喜歡在爭吵距離上運送您,而另一些人會閒逛並試圖獲得高度的優勢,而酸性座椅則下雨了。
因此,我要注意的是,空間意識是成功的關鍵。 資產 這些地圖(至少從您到目前為止的遊戲)設計至少兩個垂直層。當然,一個協調的三個團隊是這裡取得成功的最佳機會,因為您可能需要調用優先級威脅並根據個人個人技能集對團隊的關注進行分配。
例如,一個類別非常適合戰鬥。他們的技能使他們能夠評估自己的傷害。另一個看起來更好地專注於控制人群,並能夠破壞限制敵人運動的障礙。孤立地,一切都非常簡單,但是在準備合作時,這些技能的協同作用無疑增強了有趣的因素。
歡迎來到森林
當我們從茂密的森林前進到一個隱藏的寺廟時,任務通常是在一定程度上提出的,然後才在大圓形院子裡與斯特魯斯堡·西布格(是的)面對。目標範圍從一組合同的激活到殺害一定數量的敵人。
這些目標的主要性質似乎對早期比賽有益,但是讓我更焦慮的是設計相同的水平。環境(尤其是外部)很美,但在某種程度上,迷宮和重複。我還只能注意到,很容易忽視厚厚的葉子之間的敵人,這使我自己開放了幾次突然的攻擊。坦率地說,這可以由開發人員打算。
比環境更令人討厭的是太黑暗了。我們正在玩的屏幕可能是,但是在發現敵人或目標方面,肯定沒有幫助光源的全面短缺。
幸運的是,當我們面對上述劍龍的頭部時,我再次撿起。高聳的生物有很多盾牌,不怕從字面上扔體重。
我的團隊不得不為戰鬥機制真正掙扎,這減少了其盾牌,以揭露大於損害的弱點。在這方面,當我們需要更具決定性時,提供強大的技能。如果隊友摔倒了,您可以恢復他們,但是在如此激烈的戰鬥中可能很難。
為了幫助事物,彈藥是所有武器的全球資源,可以通過在戰場上食用黃色植物來代替它。但是,這也是(除了藍色的治療工廠之外)是一個有限的資源本身。因此,我們仍然必須渴望不要非常迅速地發揮並失去我們的資源和生活。
然而, Torok:資產 對於三個朋友來說,這似乎是一次愉快的經歷。您不太確定它會在個人比賽中完全持續(這是支持的),我希望隨著遊戲的發展,水平和目標將變得更加雄心勃勃。但是,當最終在PlayStation 5和Xbox系列X上發佈時,我一定會渴望玩更多。 S和PC。









