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《鬼滅之刃》工作室如何打破動漫物理定律,將《無限城堡》的戰鬥帶入生活

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由於 io9 已經完全掌握了細節,2025 年對於動漫電影來說是關鍵的一年,部分原因是票房的快速成功 惡魔殺手:無限要塞。隨著這部電影為頒獎季做準備,導演們分享了一些幕後花絮,講述 Ufotable 工作室如何突破極限(以及物理定律),將廣受歡迎的動漫戰鬥變為現實。

交談 娛樂周刊, 無限城堡 出口 須藤崎春夫攝影指導 寺尾雄一,兼 Ufotable 總裁 近藤光 我們想起工作室致力於製作最好的動畫是如何促成這部電影在本頒獎季登上舞台的。

影片中,主人公灶門炭治郎和鬼滅之刃小隊的其他成員直接潛入敵方領地,在不斷變化的迷宮“無限城堡”中擊退強大敵人和被擊敗的頭目。雖然事實並非如此 惡魔殺手電影院的第一場牛仔競技表演, 無限城堡 它標誌著《旗幟》系列作為第一部電影三部曲的結束的開始。在 IMAX 影院放映這部三部曲的第一部,Ufotable 受到啟發,決定將動漫提升為電影體驗。該工作室希望確保細節出現在屏幕的每個角落,這需要協作製作以流暢的動作序列在 3D 環境中移動的 2D 角色。

“如果你觀察這部電影中的大量關鍵幀、關鍵動畫和作畫,就會發現我們與 3D 部門密切合作,以確保每個人都完美和諧,因為我們不希望出現任何奇怪的效果,即這些 2D 角色可能會在 3D 環境中滑動,”須藤崎告訴《娛樂周刊》。 “因此,對於我們的 2D 關鍵幀動畫師來說,與我們的 3D 團隊交談以確保構圖完美非常重要。”

在這方面,Sotozaki 告訴 EW,這是獲取過程中最複雜的方面 無限城堡 確保所有 3D 環境和動畫同步就是生活。他說,為了防止製作過程中出現問題,Ufotable 經常在關鍵動畫完成之前在其 3D 環境中測試關鍵幀。雖然英雄炭治郎成功的秘訣是無可挑剔的呼吸技巧,寺尾解釋說,Ufotable 的動畫師會用音樂來放大自己,這樣當鉛筆落在紙上時, 無限城堡該序列的許多場景和動力將直接融入動畫中。

“當你看到炭治郎說‘不要放棄’時,動畫師可能正在用耳機做類似的事情,”寺尾說。 “我從事數字 3D 方面的工作,但我知道對於關鍵幀動畫團隊(即 2D 動畫師)來說尤其如此。每當他們想要角色執行某些動作時,他們有時會從辦公桌上站起來,實際表演其中的一些動作序列。因此,如果您用眼角的余光注意到這一點,您有時可能會想,‘他們只是在為自己加油或跳舞,還是試圖表演一些東西來看看動畫會是什麼樣子?’這有點有趣。看到的景象。”

這是迄今為止團隊面臨的最大障礙 無限城堡炭治郎和赤座的最後一戰,須藤崎說是由Ufotable的四個人領導的。其中關鍵就是關鍵動畫 國弘雅之外崎解釋說,赤座和富岡打破物理的戰鬥中 80% 都是由它處理的。

“這是一個非常困難的運動,但它的運動速度非常快。我的意思是,以一種好的方式,但就角色移動的速度以及他們在屏幕上的外觀而言,這是不現實的。這對觀眾來說非常有吸引力,但它違背了物理學,”蒂勞說。 “如果你看過這部電影,你就會明白我們在說什麼。這是我們第一次嘗試不同類型的動畫,其中部分內容 無限城堡 它要么崩潰,要么斷裂,要么倒塌,有很多破壞。讓我們以阿卡扎落地時為例。你墜毀了,煙霧繚繞,但所有這些都需要在這些不同的物理引擎中通過 CG 進行模擬。

“具有諷刺意味的是,當你看 Kunihiro 的動畫時,你翻轉一幀紙,角色就會移動大約 100 米,這在現實世界的物理中是不可能的。因此,我們嘗試對事物如何破裂進行大量模擬,而使 2D 動畫和 3D 模擬之間的混合非常困難,”Sutozaki 說,更深入地研究了動畫香腸的製作方式。

他繼續說道,“這很有趣,但也很有挑戰性,因為沒有真正的設置允許如此快速的物理髮生以及物理引擎計算不同模擬的方式。所以我認為他也有一條非常獨特的路徑。很多時候我們會讓 2D 動畫師將運動與 3D 環境或鏡頭構圖相匹配,但 Kunihiro 是例外,我們讓他首先創建運動的關鍵幀,3D 團隊實際上必須將 3D 環境與他想要的任何東西相匹配。想要。” “給。”

© 優福表

三人組表示遺憾的是,他們無法提供粉絲何時可以期待第二部分的最新消息 惡魔殺手最終電影三部曲或 多麼美好的未來 惡魔殺手 三部曲結束後似乎就是這樣。這種回應與 Crunchyroll 總裁所釋放的 FOMO 相呼應,當動漫迷詢問電影何時可以在流媒體設備上發佈時,Crunchyroll 總裁表示“最好在電影院觀看”,這是極其令人失望的。

不過,須藤崎向粉絲保證,Ufotable 將繼續努力在遊戲的最後階段提供一致的動畫質量水平。 惡魔殺手戲劇系列的結局。

“在工作室,我們總是努力滿足並超越觀眾的期望,創造一種每個人都能享受的體驗,整個團隊和工作人員都會分享這些感受,所以你可以隨心所欲地利用這些信息,”外崎說。

在io9的評測中 無限城堡我們還讚揚了這部電影令人眼花繚亂的動畫和動作場面,寫道:“Ufotable 的動畫一如既往地令人眼花繚亂,華麗的鏡頭移動讓角色在 3D CG 背景中翻滾,再加上精湛的合成,使這部電影具有超越之前電影(例如 無限列車。她的編舞就像坐過山車一樣——流動、爆炸,有時會放慢速度,就好像她讓武士刀上的火花像煙花一樣在你的眼睛後面飛舞。她的最後一場戰鬥讓事情進入了第三檔。

Ufotable 作為必看動漫工作室的聲譽今年顯然得到了回報, 因為 無限城堡 它獲得了金球獎最佳動畫長片提名電鋸人 – 電影:Reze Arc, 雖然兩人都很優秀,他沒有晉級,所以就這樣了 惡魔殺手 他必須做的就是擊敗他的其他候選人(包括重量級人物) 韓流中的惡魔獵手瘋狂動物城2.) 愛 伊薩·雷 (Issa Rae) 在艾美獎頒獎典禮上-我們支持所有動畫。

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