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這就是為什麼Vita失敗的PS6會成功的原因

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玩家迫切希望找到有關最近有關PS6的信息。 PlayStation越來越多地關注Xbox,越來越多地關注Game Pass等服務,而Nintendo只是在Switch 2上發布了其最新設備,PlayStation是唯一仍然有清晰圖片的公司。

但是,我們知道的是,如果您應該相信洩漏,將會有一個新的控制單元 – 多個。其中的最後一個可能揭示了有關便攜式PS6控制單元的所有令人興奮的細節,這些細節與適當的PS6一起發射。

在Vita令人作嘔的失敗之後,許多PlayStation認為它的手來自專用手冊,但是便攜式PS6具有隨著Vita失敗而取得成功所需的所有成分。

設備不是

在紙上,Vita應該壓碎了3DS任天堂。從能量和控制項目到屏幕質量和分辨率,它已經克服了每個尺度上的任天堂設備。當然,歷史告訴我們,原始能源並沒有贏得控制台的戰爭,即使在便攜式市場中也面對了維塔。

那麼,有什麼問題?這些設備不是,而是程序和集成的混合。

軟件是處理它的最簡單問題。維塔(Vita)擁有出色的,經典和新的遊戲,但其中不夠。請記住,Vita在這裡反對Mario,Zealda和Bokemon之類的人。散開的延伸不會使一半不希望改變潮汐。

這也是令人不安的方向的開始,因為後來看到PlayStation在未來的硬件體驗(例如PSVR 2)中重複出現,這立即是停止支持和忽略家庭控制單元以外的任何其他任何事情的反應。在第一年左右之後,Vita沒有看到任何PlayStation Studio的任何大力支持。更糟糕的是,索尼似乎假裝Vita不存在。它被排除在展覽之外,停止營銷,並且僅在與成功的PS4相關的設備的背景下啟動。

如果沒有PlayStation的任何付款或信念來增加銷售,第三方支持也會乾燥,導致反應循環少於購買它們的人,因為沒有“遊戲”。

PS6移動洩漏描述了可以操作PS4和PS5遊戲的設備 – 不是通過像門那樣玩遙控或云流。儘管我認為不會有驅動器,但這意味著我將能夠使用此設備到達整個數字庫。儘管消費者是合適的,而且可以銷售的,但這並不是其他公司尚未完全破解的公司。

Xbox轟炸了關鍵工具的這一方面,但是它仍在通過越來越多的痛苦來努力,可以使玩家在其他設備上完全訪問我們的圖書館。並非所有Xbox遊戲都可以在個人計算機上使用,反之亦然,這也適用於Rog Xbox Aly。 Xbox使用雲流量連接一些孔,但是該技術不足以成為大多數人的合適替代方案。任天堂是第一個集成家庭和手的人,但是Switch 2僅返回一代(不計算NSO遊戲)。

知道它帶有數千個已經可以玩的遊戲,並且不關心PlayStation或第三方放棄支持,這使他們在市場上更具吸引力,這使他們在市場上更具吸引力。

去混合

在允許Vita Pitch自行一段時間後,PlayStation進行了適度的嘗試,試圖將營銷角度視為遠程遊戲和PS4伴侶。它不是優雅的,她沒有狩獵,但是這個想法很棒。它是切換前的鑰匙,只是更昂貴,並連接到Wi-Fi網絡。

現在,玩家不想在家庭控制單元和他的手之間進行選擇。一切或什麼都沒有,PlayStation知道什麼時候。即使大多數人決定僅以一種樣式使用它,就可以給PS6手工製作的價值加倍。

我們正處於家庭鍵盤處於圖形誠意的最前沿 – 至少在大多數玩家已經看到的方面。我長期以來一直認為PS6不僅僅是一個更強大的盒子,但是如果這種混合物中有一種便攜式選項,PlayStation可以覆蓋兩個基礎,而不會像Vita那樣將其焦點分開。

歸根結底,成功或失敗將減少到一件事:價格。返回開始整個體驗體驗的洩漏,PS6便攜式的估計成本 能夠 它低至$ 400- $ 500。對於便攜式字段,飛躍和限制比Switch 2甚至Xbox Ally X更強,如果PlayStation可以將其提取,這是一個瘋狂的價值。人們認識到,這些估計僅僅是估計值,並且使整個關稅模式變得任何經濟猜測,但似乎PlayStation正在努力竭盡所能,以便在與Switch 2相同的體育場上起訴該手機,而不是Xbox AllyX。

當然,以維塔(Vita)價格生氣的火燃燒燃燒的流動性很容易是一個輕鬆的勝利。

PS6手持板包含所需的所有卡,因為Vita已破碎和燃燒。






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