方舟攻略 發行商 Nexon 為遊戲對人工智能的生成性使用進行了辯護,建議玩家應該“假設每個遊戲公司現在都在使用人工智能”。
Arc Raiders 與開發商 Embark 的 2023 年射擊遊戲一樣, 決賽它解釋了其在開發中使用人工智能的情況,並在其Steam商店頁面上表示:“在開發過程中,我們可能會使用程序化和基於人工智能的工具來幫助創建內容。在所有這些情況下,最終產品都體現了我們自己的開發團隊的創造力和表達力。”
開始擴展這個主題 PCGamesN 他最近表示,《Arc Raiders》“不使用任何類型的生成人工智能”,並強調它使用“稱為機器學習或強化學習的東西,它與我們具有多條腿的大型無人機的運動有關,但沒有任何生成內容。”
然而,在同一次採訪中,設計總監 Virgil Watkins 補充道,關於有爭議的文本轉語音系統,他“為此聘請並簽約了配音演員”;這是我們用於此目的的 (AI) 合同的一部分,它允許我們執行諸如 ping 系統之類的操作,該系統可以告訴每個項目名稱、每個位置名稱和指南針方向。我們可以通過這種方式實現這一目標,而不必每次都有人進來。是時候為遊戲創建一個新元素了。 ”
現在正在接受新的採訪 遊戲*火花 (如翻譯的 自動機Arc Raiders 發行商 Nexon 首席執行官 Junghun Lee 不僅支持人工智能提高“遊戲製作和直播服務運營的效率”,而且還表示:“我認為假設每個遊戲公司現在都在使用人工智能是很重要的。”
“首先,我認為重要的是假設每個遊戲公司現在都在使用人工智能,”李說。 “但如果每個人都使用相同或相似的技術,真正的問題就變成了:你將如何生存?我認為選擇一種能夠提高你的競爭力的策略很重要。”
李的評論確實是正確的。 EA 首席執行官安德魯·威爾遜 他表示,人工智能是“我們業務的核心” 而史克威爾艾尼克斯最近也進行了大規模裁員和重組,稱需要重組。 “積極進取人工智能應用”《死亡空間》創作者格倫·斯科菲爾德最近也闡述了 計劃通過在遊戲開發中使用生成式人工智能來部分“修復”該行業前《戰神》開發者 Meghan Morgan Juinio 表示:“……如果我們不擁抱(人工智能), 我認為我們低估了自己”。
相反,任天堂則逆勢而上。任天堂的宮本茂此前曾強調,公司已經強調了這一點。 我寧願走與視頻遊戲行業其他人“不同的方向” 說到人工智能。
然而,人工智能的使用顯然並沒有阻止《Arc Raiders》的發展。它鞏固了其商業上的成功,自發行以來不到兩週內在全球銷量超過 400 萬份。 Nexon還宣布登陸射手已經抵達。 所有平台上同時在線玩家人數高達 700,000。
“《ARC Raiders》極大地提高了撤離射擊遊戲的標準,節奏令人難以置信,與 NPC 和其他玩家的緊張戰鬥創造了令人難忘的對決,而戰利品則完全值得為獲得它而付出所有的努力和壓力,”我們寫道。 IGN 的 Arc Raiders 評論《驚人》於 9/10 回歸。
“事實上,它成功地運作良好,同時看起來很棒,這令人印象深刻,即使這里或那裡的一些失誤導致了罕見的憤怒爆發。多年來我一直在想什麼時候會有人將這一類型的偉大承諾提升到一個新的水平,而《ARC Raiders》無疑是我一直在等待的。”
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Vikki Blake 是 IGN 的記者,也是評論家、專欄作家和顧問,在一些全球最大的遊戲網站和出版物中擁有超過 15 年的經驗。他也是守護者、斯巴達戰士、寂靜嶺戰士、傳奇戰士和永恆的高度混亂者。可以在以下位置找到它: 藍天。










