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吸血鬼:避世血統 2 評論

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吸血鬼:避世血統 2 評論

就像成為真正的吸血鬼的想法一樣,《吸血鬼:避世之血統2》有一些我非常喜歡的東西,也有一些我真的不喜歡的東西。無可否認,開發商 The Chinese Room 做得非常出色,打破了典型的慢節奏和線性世界,為我們提供了一個開放的、充滿路燈的西雅圖世界,探索起來很有趣,同時還有非常出色的寫作和配音。但戰鬥永遠不會超出“相當不錯”的水平,而且機制和故事選擇都缺乏回報,讓今晚的住宿變得不完美。

《血族 2》中的西雅圖地區是搜索、追逐和政治的中心,令人印象深刻,但不要指望這裡有 GTA 的規模。大約有五乘五個街區,大多數建築物都可以攀爬,屋頂也完全可以通行,這裡比《血統 1》的聖莫尼卡有更多的空間可供探索,這裡有許多不同且令人難忘的區域,從迷人的先鋒廣場到燈籠照亮的唐人街。尖叫、跳躍和漂浮是我經歷過的最有趣的事情。

在這裡,你的半可定制長輩 Phyre 也會以倒霉的人類形式追捕她的獵物,根據你的狩獵風格,這些獵物可能會被激怒、恐嚇或引誘。我知道營養是夜間日常生活中重要且不可避免的一部分,但我認為可以通過一些方法做得更好。首先,你只需要滋養,就能恢復戰力。在桌面遊戲中,你每天晚上醒來時都會感到口渴,而在《血統 1》中,你的血池會隨著時間的推移而穩步減少。我不認為這應該是一款硬核生存遊戲,但這樣的東西將有助於讓人們相信吸血鬼需要血液,就像我們需要食物和水一樣,這會增加一種絕望感,因為現在這只是你在進入戰鬥之前需要完成的事情。
其次,NPC 模型和聲音的多樣性不足以讓我度過第一次通關的 30 多個小時。我可能至少被餵過幾十次戴著同一頂帽子的特定女人。

你需要在街道上維持假面舞會;這意味著你不會使用你的力量或提前進食,這是可以的。如果沒有《假面舞會》,你就不可能擁有《吸血鬼:假面舞會》遊戲。但我發現,如果我搞砸了,就太容易消除任何疑慮了。

《血統 2》可能感覺像是一款普通的吸血鬼遊戲,而不僅僅是一款普通的吸血鬼遊戲。 吸血鬼:假面舞會 遊戲。

《吸血鬼:假面舞會》中幾乎完全缺失的關鍵部分(除了無論你做什麼都會發生的過場動畫)是野獸,它是每個吸血鬼內心黑暗而貪婪的聲音,驅使他們做出可怕的事情,並可能引發一種稱為瘋狂的失控狀態。 《血族 2》所基於的《吸血鬼:假面舞會》桌面遊戲第 5 版中絕對最好的機制是不斷增加的飢餓感,如果你的角色不進食的時間越長,他們就越有可能做出可怕或不可預測的行為。我知道人們通常不喜歡失去對自己性格的控制。但這對於吸血鬼幻想來說是如此重要,以至於它的缺失幾乎是一個致命的缺陷。這是一個始終讓我感覺自己在玩普通吸血鬼遊戲的選擇。 吸血鬼:假面舞會 遊戲。

至少戰鬥很有挑戰性,令人血脈噴張,總體來說還不錯。這可能有點令人困惑,我真的希望有更多的“硬”鎖定能力,因為一切都是第三人稱,並且你和你的對手都在不斷高速沖刺。但也有一些令人興奮的細微差別需要掌握,例如各種踢腿、招架和心靈傳動抓取。一旦我掌握了它的竅​​門,至少對於近戰構建來說,這真的很令人興奮。

潛行也能帶來滿足感和回報,但在某些部分受到限制,例如老闆打架,因為你決定專注於它而受到懲罰。一些更深奧的戰鬥風格,比如瑞米爾血魔法,在最初的幾次中絕對是令人噁心和困惑的——讓某人從內心熱血沸騰就像你能想像的那樣殘酷——但過了一段時間後,它看起來更像是一種噱頭,而不是一種遊戲風格。但總的來說,瘋狂而充滿動作的場景結合了我利用環境、移動能力、甚至利用敵人相互對抗的技能,這是《血統 2》的一些亮點。

不幸的是,跌倒最多的地方是RPG。你扮演一個老年吸血鬼,所以這不完全是一個典型的零到英雄故事。但舉一個有代表性的例子,你的近戰攻擊造成的初始傷害與最終 Boss 戰鬥中造成的傷害完全相同。你喚醒了稱為紀律的新力量,比如隱形或親吻敵人以將他們聚集到你身邊,但你會在前八個小時左右為你選擇的氏族獲得所有這些力量,在此之後,其他一切都大多是次要的。你可以通過在西雅圖尋找隱藏的血跡斑斑的符號來升級你的健康追踪,但總的來說,大部分戰役都沒有太多的力量進展感。

結合我的才能的充滿動作的場景非常重要。

這進一步受到以下事實的限制:你一次只能裝備四個學科,並且每個類別只能裝備一個學科 – 因此你不能,例如,混合和匹配兩個不同部落的移動能力來創建你自己的超移動遊戲風格。我看不出這些限制有任何邏輯。我也不太喜歡這樣的事實:每個學科只能在戰鬥中使用一次,然後才能再次進食,因為每個學科都有自己獨立的能量點池,而不是從公共的儲存血液池中提取,我可以隨意使用。有時限制是好的。我認為這些都不是事實。我他媽是個吸血鬼。讓我做我想做的事。

我非常欣賞 Phyre 提供的視覺定制選項。每個部落都有四種不同的服裝可供解鎖,從 Brujah 的朋克搖滾街頭服裝到 Ventrue 的時尚商務服裝。實際上,NPC 會對你做出不同的反應,具體取決於你的穿著,例如,如果你露出更多的皮膚,他們會更容易被誘惑。這確實令人驚訝。但我們缺少的是武器艙,這絕對不足為奇。據我所知,Phyre 是一種古老的活著的武器。他可以通過心靈傳動將武器用作一次性戰鬥消耗品,或者將滅火器扔到房間的另一邊。但近戰始終是肉搏戰。再說一遍,這限制了我在角色定制方面的風格。我需要槍來殺死這些白痴嗎?不。但是穿著風衣、拿著雙手槍或一把漂亮的武士刀的吸血鬼太酷了,太有標誌性了,不適合你的吸血鬼角色扮演遊戲。這是桌面遊戲中角色創建和自我表達的一部分。我們在這裡做什麼?

這個關於解決一系列戲劇性謀殺案和駕馭宮廷政治的故事總體上寫得非常好,並由出色的演員配音,從諷刺的諾斯費拉圖·托利到西雅圖自我放縱的女王盧·格雷厄姆。事實上,太好了,在過去的幾個小時裡,我一直準備打開窗戶,大聲呼喊每個人都應該體驗這一點。

但後來它徹底打破了我冰冷、死寂的心。 我會盡力避免劇透,但如果你對這類事情真的很敏感,你可以跳過這個決定。

基本上,我在歷史上做出的每一個有趣的決定都被毫不客氣地咀嚼並吐到人行道上,然後被壓在虎頭蛇尾的冷漠小屋下。我啟動的所有計劃,我結交的盟友,我操縱的棋子, 偉大的吸血鬼老狗屎 結局那令人振奮的引人入勝的開場讓我渾身發抖……30秒的尾聲畫外音完全否定了我長久以來夢想的真正對決。我很傷心。這可能比《質量效應 3》最初的結局更糟糕。就像他們把書的最後一章撕下來然後燒掉一樣。

還有一個事實是,你將通過法比恩(Fabien)的眼睛來扮演故事的三分之一,這位馬爾卡維亞黑色電影偵探不知何故進入了菲雷的頭腦。我愛法比安。我真的很想。有一次讓我哭了。這些章節同樣寫得很專業,讓您對西雅圖的歷史有一個有趣的了解。馬爾卡維亞改變思想的能力怎麼樣,比如讓別人認出你是另一個人,或者讀懂他們膚淺的想法?好主意,但每次你被允許使用它們時,都是為了鐵路故事的節奏。從來沒有一個點可以將它們以我認為的方式組合或巧妙地部署。 這樣就解決了案子,這又是一次浪費的機會。

到最後,這個故事似乎讓你感到不舒服,因為它必須給你每一個選擇。

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