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阻止遊戲在不確定性的情況下使工作震動

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阻止遊戲在不確定性的情況下使工作震動

週三,凌晨5點,一位測試MPL Games的高級主管醒來了父母的電話。他沒有儘早收到任何電話,並認為這是一種緊急情況。 “你有工作嗎?”他們問。他感到適合問題線,當他們追逐他的問題時,他也看到了他兄弟的電話。直到他看到他的朋友,同事甚至前同事的信息,他才知道他接下來會發生什麼。

MPL員工中有2盧比的員工與400場在線遊戲一起工作,這些遊戲有未來的危險,因為政府的目標是丟棄虛構的運動百葉窗,土耳其,撲克和其他真實遊戲。

在星期三晚上,在盧克·塞巴(Luke Sebha)的2025年在線遊戲法的促銷和組織被清除。通過此步驟,在線遊戲公司通過對印度的服務進行全面的禁令來找到同樣的步驟 – 在那裡他們也被淘汰在眾議院。

聯邦信息技術部長阿什維尼·維斯諾(Ashwini Vishnao)週三表示,儘管在線遊戲公司失去了工作,但聯邦政府的法案也有助於促進電子體育和非正式遊戲項目 – 這將有助於驅逐許多失去的工作。

他說Vaishnaw 薄荷 是,除非有異議,否則可能會在未來三個月內通知法律。

“我們全天都有電話,儘管經理沒有一個想法,但會有許多人會尋找新的機會。他們會禁止所有在線貨幣遊戲或撲克之類的遊戲。那些會在這種經濟中關心我們殘酷的人嗎?” MPL員工在下午12點通話中大聲詢問薄荷

特別指定的委員會將監視與金錢和現金收益有關的任何遊戲。另一方面,非正式遊戲不涉及贏得球員作為最終進球的財務回報。

員工運動

員工正在遊戲領域尋找與信息技術無關的同行,而不是為工作而非貨幣。 “有人要求工程師和遊戲開發人員,質量保證,程序員以及可以建立信息技術平台,ITES和醫療保健領域的人。去年,當政府提供28%的稅收時,有些人向需要類似功能的年輕和中型徵收了這些行業。

但是,這裡的問題將是機會很少,因為公司也減慢了他們的工作減慢。實際上,最高的需求將不得不減少加入其他公司的薪酬,包括可能不會受到影響的遊戲領域的玩家。 “這是從事業務的,人們可以看到,當我們接近高級高管從事工作並準備降低工資時,就會發生這種情況。在線貨幣遊戲行業至少像我們一樣付款兩次,我們將與我們看到這些相關個人文件的數量。”

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這四家最好的在線遊戲公司之一表示,該公司已經看到員工開始尋找替代的就業方式。 “該法律主要使該行業視而不見,我們沒有機會與政府談論任何問題。從長遠來看,這只會對行業產生負面影響,因為喜歡謠言遊戲的玩家不會停止玩遊戲 – 您將簡單地轉向不為任何人提供任何工作的外部應用程序。”

Vaishnaw確認,政府正在不斷監視和禁止在線鏈接到外部平台。他說:“這是一場法律遊戲,針對肇事者的法律是兩者之間的持續追逐。”

技能遊戲

高管還補充說:“任何遊戲公司都無法繼續使用替代方法,尤其是因為該法案沒有使技能遊戲和巧合遊戲的分離。”

根據諮詢公司在2023年(從20財年到23財年)進行的一項研究,印度的在線遊戲領域的年增長率為28%,並達到了市場規模的頂峰 $第23年,16,428千萬。該研究被稱為新邊界 – 印度在線遊戲的複雜場景的運動。然後估計該行業 $在第28會計年度中,有33,243盧比,表明年增長率為15%。真實遊戲的子遊戲(RMG)是在線遊戲生態系統中的很大一部分,在第23會計年度中,佔市場份額的82.8%。

但是現在下一個圖像可能顯示一組完全不同的數字。

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一位24歲的工程師海得拉巴(Hyderabad)每周至少扮演股票和MPL的角色 $到目前為止,其中有15,000個平台。他說:“這是一個很好的收入來源,但是沒有任何錢,就像其他任何遊戲一樣,然後沒有任何好處。”

根據員工的說法,儘管簡歷浪潮尚未達到平台,但最後的規則將連接許多獨立人士和工人的收入。總部位於Bangaluru的信息技術員工的一名總部位於海灣合作委員會的班加羅爾信息技術員工說:“海灣合作委員會(全球能力中心)擔任遊戲公司的程序員,每小時收到30-40美元。這將停止。”

成癮問題

法律草案要求通過互聯網對初創企業的運營進行全面禁令,要求用戶對那些在包括銀行在內的這些申請中付款並宣布其服務的人付出真實的錢,以及刑事和經濟處罰。隨著時間的流逝,諸如運動員和演員之類的潛在公眾人物都出現在Dream11,Rummyculture的Gamesskraft,Games24x7 My11Circle等大使中。

他們中的大多數人認為,儘管該行業聲稱50次犯罪在印度玩真正的遊戲,但現實並不是廣泛的。 “這些年來考慮了數千起用戶的投訴,而在玩這些遊戲時損失了數千名克羅斯的人。

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克里希南還補充說,政府無意限制創意領域,禁止在線遊戲的法律草案也可以增強電子體育和非正式社交遊戲。他說:“當然,在稅收等領域會產生一些影響,儘管將對減少的工作數量產生一些影響,但我們也做出了足夠的努力來促進其他工作,也將產生工作。”

互聯網上另一家遊戲公司的第二任高管官員說,該行業已經在目睹工程師和高管在其他地方尋找工作。他說:“在線遊戲行業創造了強大的就業機會,並提供了巨大的特權來建立一個可以作為對經濟做出重大貢獻的行業。相反,這些工程師現在正在研究其他選擇,無論他們找到什麼,坦率地說,您將無法實現和不掌握良好的掌握。”

公共政策公司助理主任Debo Jha說:“儘管政府強調了使用新在線遊戲法的僱用能力,但目前尚不清楚該法律對整個遊戲領域就業的影響。”

他說,法律草案草案中有一些規定通過金錢以外的互聯網促進電子體育和社交遊戲。 “但是,人們擔心該行業的禁令不僅會影響魔術師對該行業的影響,而且對資金以外的其他行業產生了影響。因為印度遊戲的生態系統是塔卡夫里(Takafli):儘管間接賺錢,但仍破壞了在線遊戲領域的可能性。”

但是,電子遊戲公司和非正式遊戲公司期望Fillip。 Dot9 Games首席執行官Deepak Ail製作了FAU-G工作遊戲,他說,政府決定“為遊戲提供強大的框架,使我們能夠贊助代表並反映我們文化的原始IP。”

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