殭屍動作冒險 死亡之光:怪物 它已經被牢固地推遲了2025年的預期遊戲列表,現在已經有一段時間了,每當Techradar Games團隊都這樣做時,噪音和興奮都會增加一點。
在上個月在《 Gamescom 2025》中的《 Light Diest》系列中再次參加了Techland的下一個第三場比賽之後,這是遊戲的全新片段之後,我的印像變得更加積極。
正如我在一些較小的細節中看到的那樣,烤箱中的額外時間證明了它值得的,但是我也有機會進行一項努力,這也揭示了更多的深度和對遊戲的興趣。
在前景中很棒
從我在Gamescom上進行遊戲的時間,很明顯,細節正在努力幫助使遊戲盡可能地進行拋光。總的來說,控件的感覺順利,自夏季比賽節預覽以來,一切看起來都好一些。
例如,主角凱爾·克雷恩(Kyle Crane)在汽車,建築物的最高側面以及縫隙中平穩地一起移動在一起,帕科爾(Parkor)感覺順利 – 都毫不費力地感受到了液體。
這些武器感覺也很出色,也得到了改善。它還能夠使用新武器,例如荒謬而奇妙的血腥木屑發射器,這是經常使用它在各種道路上砍伐殭屍的好方法。但是,每種武器的過程,無論是范圍還是爭吵,都具有令人難以置信的強烈感覺,並且在控件中具有空的重量和差異 – 我只能想像什麼可以從無線PS5 DualSense無線無線反應中受益。
也許這些武器的作用,傷口引起了我的注意,尤其是您可以用上述武器從殭屍和壞人中造成的血腥混亂。
我們已經知道,戈爾是 怪物戰鬥和行動,但我確實提高了每種武器的實際效果和驚人的影響。將您的爭吵工具在殭屍頂部和呼叫上處理,敵人將受到巨大的傷口,反映出您的絕食罷工中的確切方向(幾乎是密度)。當然,針對四肢,這並不是什麼新鮮事,但是在這裡實施的肢體具有重大效果,並增加了另一個滿足血腥山谷的水平 – 如果您願意的話,方向。
關注的副任務
在一個問題之一的背景下,我獲得了所有這些新的和改進的工作,演奏,鮮血和勇氣的經驗。
在這裡,我對所有關於遊戲世界如何充滿了值得的事情並做到這一點的聊天有一個真正的願景。該方面的小組已證明,從過程和獲取的角度,花時間在主要研究路徑上是值得的,但也值得尋找大小的故事和任務。
在我玩的任務中,我被分配調查切入一個區域的供水。他看到了這一局面的某些主要領域,並調查了發生的事情,我發現問題的根源,無論是機械,邪惡還是其他問題。這項調查使我進入了一個在他的管子上發生有節奏的噪音聲音的網站。幽靈般的。
經過進一步的調查和殭屍滅絕,您發現一個被圍困的家庭採取了激進措施,以吸引其他救援倖存者的注意。在此過程中,凱爾(Kyle)可以再次運行供水,在Castor Woods模式下成為主要重要性的某些區域,並看到一個家庭安全。
結果,任務的每個部分都有一個有趣的後期部分,這使我吸引了我。之後,我將其視為一個完整的小故事,我能夠看到追求是敘事的一部分是合乎邏輯的,而且我也對遊戲和整個故事感到感到。我覺得這不僅是為此填充,而且對於世界來說,這是一個必不可少的故事,應該告訴我們關於放縱和感覺的故事。在土地和倖存者的規模上,供水很重要,但是在同等的地面上,這也是拯救家庭的努力,(我們希望)在此過程中使一些重要的地點沒有殭屍。
如果遊戲的所有這些副元素都是這樣的,或者至少有些副本,那麼此檢查僅加強了世界 死亡之光:怪物 作為一個,我打算調查每個區域並完全清潔。以美妙的戰鬥和改善的荒野來收集這一點,這很可能是個好時機。
死亡之光:怪物 這是我們所有人在Techradar遊戲中對今年最期待的遊戲之一,我們迫不及待地等待發射時的雙手 PS5,Xbox系列X,Xbox系列S和PC,於2025年9月19日,後來的PS4和Xbox One上的上一代版本稍後。