微软申请的一项专利将允许游戏使用人工智能来重写自己

大多数叙事驱动的电脑游戏一旦向公众发布,就不会发生太大变化。但如果人工智能可以根据玩家的互动方式来改变游戏呢?一个 微软六月申请的专利 它可能允许未来的 Xbox 游戏做到这一点。

该专利概述了一个系统,该系统允许生成人工智能根据玩家的行为智能地改变游戏。在现代游戏中,变化通常由对话分支决定,对话分支是游戏的选择、响应和玩家决策的不同路径,从而导致独特的结局或角色之间的互动。有些游戏可以很好地处理变化,但总是有限制。

这个新系统将更进一步,考虑到玩家如何探索游戏世界、他们与什么互动以及他们经常遇到的角色。然后,生成式人工智能会重写或重新设计游戏以支持这些交互,从而为玩家提供更多乐趣。微软甚至概述了一个系统,通过该系统可以测量玩家的面部表情和反应,以改善体验。

微软在专利申请中表示:“通过对游戏的探索和互动,玩家有能力成为游戏的共同创造者。” “游戏可能会为每个玩家和会话提供完全不同的游戏玩法。”

例如,如果玩家在游戏的特定区域花费大量时间,生成式 AI 将创建新的任务、背景知识和游戏内资产(例如怪物或 NPC),让玩家在该区域有更多的事情要做。同样,微软表示,可能会删除不吸引人的内容,以进一步改善体验。然后这个新内容会被人工智能监控,它可以决定是否将其整合到游戏的主要故事中。

所有这些都将很快完成,并且将针对特定用户。游戏本质上会适应玩家的需求,并创造出与其他玩家不同的完全独特的体验。

这是一个有趣的主意吗?

该图显示生成式人工智能可以由游戏设计师控制。微软

在游戏中使用生成式人工智能引起了不同的反应。然而,游戏玩家往往会远离使用它们的游戏 博德之门3光明与黑暗:远征33 – 他们都获得了年度游戏奖,并且得到了评论家和玩家的高度评价 – 他们在某种程度上使用了生成式人工智能。如果一款游戏能够根据玩家的想法自动重写,那么很难估计它会受到多大的欢迎。

此类游戏仍然需要开发者和编剧,因此这可能不是取代人类的例子。人工智能需要现有的游戏世界、规则、故事和角色来学习如何创建更多游戏世界、规则、故事和角色。因此,虽然微软专利中的关键词是生成式人工智能,但它实际上让人想起现有的游戏开发工具:程序生成。

您可能熟悉 Minecraft 中的程序生成,其中每个新地图都是使用由数字和文本组成的“种子”代码按程序生成的。该种子被输入到游戏的程序生成算法中,以确定在地图生成过程中山脉、洞穴、资源和生物群落将出现的位置。每个种子都会生成完全不同的地图。

《无人深空》是另一个例子,其中每个新的太阳系和行星都是程序生成的行为。甚至一些较小的现代游戏也更进一步。 《RimWorld》、《Dwarf Fortress》和《Wildermyth》等游戏都使用程序生成来进行角色创建、世界构建和故事讲述。

程序生成通常是先发制人的,因为游戏的这些部分是在玩家与它们交互之前生成的。理论上,微软的想法只会在玩家与之交互后才创建内容,使其成为被动的而不是主动的。

这会让它更像 疫情的遗留问题。这种故事驱动版本的棋盘游戏要求玩家在玩故事时永久更改游戏棋盘和玩家卡牌,一旦玩家完成游戏,就会产生独特的游戏版本。

不要指望很快就会看到使用这个概念的游戏。该专利仍在申请中,可能需要数年时间才能获得批准。此外,微软拒绝评论当前正在开发的 Xbox 游戏是否使用该技术,这表明在看到该系统处于活动模式之前需要很长的时间。