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印度禁止真錢遊戲,該遊戲威脅要賺230億美元

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週三,印度較低的議會在線批准了一項全面的遊戲費用,在促進電子體育和非正式遊戲而沒有財務份額的同時,它對真錢遊戲實施了全面的禁令,這可能會破壞數十億美元的投資,並極大地影響真正的遊戲行業,這可能會見證一個廣泛的關閉。

這項題為“ 2025年在線遊戲法的促進和組織”的立法旨在禁止全球範圍內的真實貨幣遊戲 – 無論是基於其廣告和相關財務交易的技能或機會,而企業限制了,並且TechCrunch以前是根據其項目報告的。

印度信息技術部長阿什維尼·漁業(Ashwini Fishnaw)在議會提交法律草案時說:“在本法律中,優先考慮了社會的福祉,並避免了滲透社會的巨大邪惡。”

擬議的立法限制了銀行和其他金融機構,以允許該國進行真實的遊戲交易。任何提供這些遊戲的人都可能面臨最多三年的監禁,或最高1000萬美元的罰款(約合115,000美元)或兩者兼而有之。此外,該法案解釋說,此外,推廣此類游戲的名人可以在任何負責長達兩年的媒體平台上或罰款500萬美元(約合57,000美元)。

Vaishnaw說,採取立法的決定是解決幾起危害事件,包括個人在輸掉比賽后自殺有用的案件。但是,該領域的利益相關者將這些事件極大地歸因於國外的投注和賭博申請,許多人認為這一立法不會解決這一問題。

新德里送貨中心主任梅格納·帕爾(Megna Pal)說:“該法律必鬚麵對訴訟,因為它未能根據第19(1)(g)條測試比例。” “它沒有保護消費者,而是拆除了與在國外非法投注平台更廣泛的規模上兼容的野生公司,這是真正的金融危害的根源。”

印度憲法的第19(1)(g)條,保證公民有權從事任何職業或承受任何職業,貿易或工作。

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2025年10月27日至29日

在印度議會介紹法律草案之前,行業機構於週二晚上寫信給總理納倫德拉·莫迪(Narendra Modi),並敦促他進行干預。這封信是由印度虛構體育聯合會,印度奧運會聯合會和電子聯合會發送的,這是由Techcrunch-warned審查的副本,該副本可以從“非法外部賭博行動”中受益,同時迫使印度公司關閉。這些工業機構代表了夢想體育,MPL,Winzo,Gameskraft,Nazara Technologies和Zupee以及其他真實貨幣遊戲。

“通過停止監管和負責任的印度平台,他們將領導(數百萬)在非法MATKA網絡,國外賭博網站以及在沒有任何保證,消費者保護或稅收方面工作的航空運營商手中的球員。” (MATKA是印度出現的一種非法賭博形式,涉及押注隨機數。)

這三個工業機構估計,印度真實遊戲的初創公司對機構的共同評估(約230億美元),產生了累計收入,累計收入為3100億美元(約36億美元),每年貢獻2000億美元(約合22.9億美元)(約22.9億美元)。它還顯示到2028年的年增長率為28%,這將使行業數量增加一倍。行業團體警告說,全面的禁令可能會導致超過200,000個就業機會和400多家公司的關閉。

這三個工業協會也寫了一封類似的信給印度內政部長阿米特·沙阿(Amit Shah)。一些印度和國際投資者還告訴他們的回應,他告訴一個熟悉TechCrunch的人。消息來源不想要他的名字,因為計劃不是一般的。

公開上市的納扎拉技術公司(Nazara Technologies)以前在包括Pokerbaazi和Classic Rummy在內的真實貨幣遊戲平台上進行了投資,目睹了周三的股價為12.84%,收於1220美元(約合14美元)。但是,該公司早些時候在 證券交易所 (PDF)它不包含對真實貨幣遊戲公司的“直接接觸”,並且這些平台並未根據其最新財務數據促進其收入。

Nazara Technologies分享價格週三圖片來源:Google融資

Dream Sports和MPL是真正游戲的最佳初創公司之一,拒絕發表評論,而另一個著名的起點Winzo則沒有回應。

法律草案在嘈雜的議會中通過了音頻投票,不到七分鐘即可提交討論。現在,它需要參議院和總統的批准才能成為一項法律。

同時,一些非正式遊戲和電子運動的公司歡迎這一步驟。

姜遊戲的首席執行官兼聯合創始人Sumit Pathta說:“我們向這一決定致敬,因為它使我們能夠將持續的恐懼作為一家商業挑剔的業務,而要保留它,最重要的是,不必澄清我們的粉絲,這是印度克拉夫頓遊戲的一部分。”

克拉夫頓(Krafton)是韓國皇家大眾PUPG背後的韓國比賽。

Esports Nodwin Gaming的CO -Founder兼行政總監Akshat Rahari,也是Nazara Technologies的子公司。

“缺乏準確的定義通常會導致對“電子運動”一詞的神秘和困惑。這種干預不僅會給組織者,而且對正在努力建立這一行業的球員,團隊,投資者和組織者而引起混亂。

BAL TechCrunch還告訴法律草案,作為由印度政府確立的當局,“刪除E -Sports”將決定電子運動的健康。

她說:“影響超過了依賴它的公司的更廣泛生態系統的真實貨幣遊戲,實際上它們對整個AVGC領域(動畫,視覺效果,遊戲和喜劇)提供了嚴重影響。”

2023年,印度政府 平均 信息技術規則(中級說明和數字媒體道德規則),2021年,以減少真實金錢遊戲的“用戶損害”和擬議的自組織機構,以減少非法賭注和賭博,同時允許合法遊戲。但是,由於行業中的利益相關者之間的衝突偶然發現了實施和標準,因此自組織方法。

新德里在2023年對在線遊戲徵收了28%的稅,以減少實際遊戲,從而促使該領域的利益相關者被拘留。高級投資者,包括老虎全球,高峰XV合作夥伴和Kotak-提供了綜述,警告說,有25億美元的瘀傷和可能的數百萬功能。但是,即使公司在最高法院向追溯提出質疑,稅款仍然存在。現代報告表明,根據新規則,可以將其審查為40%。

新德里公共政策公司The Quantum Hub的創始合作夥伴告訴TechCrunch,新法案中真正的問題是缺乏適當的法律程序。

他說:“該組織是必要的,但是諸如此類的突然運動破壞了印度作為穩定的投資目的地的聲譽。如果有擔憂,政府必須從一開始就清楚地提到它。”



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