Capcom的Onimusha系列漫長。將類似於邪惡的壁紙和更靈活的角色相結合,增加了惡魔,魔術和封建準備,該系列延伸到多個共識和鑰匙設備上 – 直到2006年第四個入口。
將近二十年(以及對照單元的年齡),Capcom返回該系列,直到最後的武士代表, 湯姆·克魯斯 Mifune Toshiro,扮演英雄,傳奇的劍Miyamoto Musashi。在Gamescom中,該公司現在正在收集 劍法, 幾個月前,它涵蓋了2025年SGF 2025中提供的大多數(但不是全部)。
在利用日本封建日本的遊戲中突然興起之後,這是一個有趣的時刻,回到Onimusha的武士 – 賽車世界 – 狂歡節。最近,該學說的最新殺手被放置在那裡,而Yotei的下一個索尼幽靈(更不用說其前任)Tap Bushido和Swordplay在歷史悠久的日本。
在插圖期間演奏時,我進行了很多心理比較 斧頭 – 現在的遊戲已經數年了,但仍然沒有被我擊敗。 Onimusha結合了撒旦部隊的類似主題,但它具有更寬容的方法。在撤離天體的撤離期間,圍繞街區和教區以及弱小的攻擊的方式,這些屍體通過作為遊戲貨幣工作的死亡敵人而減少了。 (某些敵人也將健康的天體掉落。)
Onimusha實用劍路
(CAPCOM)
吸收這些生命的Oni Gauntlet也可以用來看無形的惡魔並解鎖精神阻塞的地區。他還將表現得像一場惡魔般的電影節目,以及該地區撒但在入侵期間發生的事情。
劍男子和緩慢的弓箭手的第一批敵人很慢,這使我通過如何玩Onimocha的戰鬥來恢復速度。即使我在保留它之前看上去很期望, 劍法 如何切割這些撒旦的成群並沒有重新提出。
與其他運動遊戲相比,它似乎是在保護 非常 寬恕。您可以將後衛按鈕降低,它將防止基本的彈丸和吵架攻擊您花費一些時間依靠壓力大的標準的所有方向,巴黎對一次關鍵攻擊的時機並擊中了箭頭。
不要讓我錯了,這是令人滿意和有趣的,但是我判斷該系列將如何在主要攻擊的流程上發揮作用。穆薩西(Musashi)受到雙劍的特殊攻擊,兩把天堂般的劍將敵人與襲擊聯繫起來並領導其健康水平。
這表明更多的特殊攻擊和魔術繁榮應該在遊戲後期打開。 SGF 2025期間的檢查還展示了利用環境進行防禦性攻擊的方法,例如,木板可以防止庫存,儘管這在比賽中沒有刺激。
Onimusha實用劍路
(CAPCOM)
演示中最突出的是與摩薩西競爭對手Gaanio Sasaki的對抗。這是一個奇妙的邪惡飼料 – 它以一種或另一種方式才華橫溢。決鬥是我在插圖中唯一受到威脅的時刻,直到那時,我沒有死。有足夠的健康計來測試薩薩基的豪華劍攻擊。一旦佩戴了更強大的敵人,您就可以發射一次集中攻擊以造成更多的天體或造成艱鉅的傷害。
早期的味道 劍法 這很有趣,很容易,所以我很好奇Capcom是如何發展Onimusha格式的 – 以及真正的挑戰可能在哪裡。
onimusha:劍法 它被任命為2026年的PS5和Xbox系列S |發行。 X和PC。







