保羅和內維爾·拉希德如何改變互動電影空間

從萬聖節開始,倫敦的創世紀電影院就一直在進行恐怖實驗——直到2025年底,英國導演保羅·拉希德的最新實驗電影將在東區的一個獨立大廳放映。被稱為 跑步是一部以意大利北部為背景的生存恐怖遊戲,其中一位健身教練/影響者被戴著神秘面具的野蠻人圍攻。然而,新鮮的是,在電影兩個月的駐場期間,沒有兩個工作室會擁有完全相同的體驗 – 根據觀眾的決定,主角拉希德將做出重大選擇,這將導致她經歷大約 20 次獨特的死亡,最終到達大約五個可能結局之一。

更增添魅力的是,觀眾將收到熒光棒,他們可以用它來登記投票。這是精通技術的創作者特意選擇的一種老式方法。保羅說:“我們測試了手機等應用程序,發現它對我們不利。原因之一是連接性 – 電影院運營商不這樣做 想要 需要良好的 Wi-Fi 連接 – 其次,它實際上阻止了人們使用它。當你看到屏幕的那一刻,你就從歷史中消失了。 ”

當然,這在遊戲中很常見,但在傳統電影世界中並不常見,拉希德的電影最近在世界各地的電影節上特別受歡迎。導演在拍完第二部電影《 白室2018 年。 “這讓我在職業生涯中名聲大噪,”他回憶道,“2019 年初,在威爾士為 Red and Black Films 工作的製片人 John Giwa-Amu 找到了我。他剛剛涉足互動電影領域, 潘達斯奈基(交互的) 黑鏡 這一集剛剛出來。他說:“我看到了 白室我喜歡你所做的。我有一個類似的科幻驚悚片項目叫做 複雜的 我們正在發展,我們認為你會很適合它。 ”

與 Giwa-Amu 合作創作了另一部電影, 五棗 (2020),在拉希德和他的製片人父親內維爾單獨開始拍攝之前 畫廊 (1981 年和 2021 年), 你好陌生人 和 跑步 (均為 2025 年)。我正在和 最後期限拉希德前輩透露,演出日程是為了一個更雄心勃勃的項目的排練。 “如果駐場項目取得成功,”他說,“我們希望 Genesis 能夠在 2026 年舉辦一個為期 12 個月的項目,名為互動電影俱樂部,其中將展示保羅之前的電影等。”

最後期限 我們與兩人坐下來討論互動電影製作的基礎知識。

最後期限: 如何開始製作互動電影項目?有銘文嗎?

帕韋·拉希德: 基本上,你不只是有一個劇本,而是有兩部主要的文學作品,而你首先要做的就是流程圖。我製作的所有視頻都以流程圖開始。這是聖經,這是結構,這是框架。我認為解放的事情 – 同時限制和解放 – 是我不會在紙上寫劇本,直到我關閉了這個結構。

有句話說,電影寫三次:第一次是寫劇本的時候,第二次是拍攝的時候,第三次是剪輯的時候。對於交互式解決方案,打破結構變得更加困難,因為一切都是相互關聯的。有因果關係,有因果關係。你一開始做出的決定最終會對你有利,所以你不能在以後開始改變事情。一旦鎖定結構和流程圖,以後就無法更改它們。它會毀掉整個事情。然而,在線性電影中,您可以在剪輯中(進行更改)。但話又說回來,有些電影也有另一面。

因此,首先我創建了一個流程圖,並確保我對故事感到滿意,對角色感到滿意,並且所有決定都符合整體計劃。然後我寫了一個劇本,採用一本選擇你自己的冒險書的形式。

最後期限: 它是如何運作的?

保羅: 在《選擇你自己的冒險》一書中,你會看到這樣一個頁面:“保羅走到街上——他想左轉還是右轉?如果他想左轉,請轉到第三頁。如果他想右轉,請轉到第十頁。”因此,按照該模式,我編寫了工作方式完全相同的腳本。從那裡開始,有了這兩個關鍵文檔,它的工作方式就與任何其他腳本相同。但你的職位上還有一個額外的部門——遊戲引擎部門——而且是由人員組成的。他們拍攝場景並將其組合到一個遊戲引擎中,將它們放在一起,然後您可以在劇院中播放並在遊戲平台上發布。

最後期限: 人們在遊戲平台上會理解這一點,但它在電影環境中如何運作呢?

保羅: 在電影院環境中,我們基本上將帶有內置遊戲的筆記本電腦連接到投影儀或安裝在那裡的其他系統。當觀眾進來時,我們確實給了他們熒光棒,每次他們需要做出選擇時,選項都會出現在屏幕底部。屏幕瞬間凝固。任何想投票給選項一的人都會舉起蠟燭,任何投票給選項二的人都會舉起蠟燭。我看了一下,選擇了最受歡迎的選項。所以他們一起創造歷史。所有可能發生的好事和壞事基本上都落在觀眾的肩上。

最後期限: 觀眾的選擇讓你感到驚訝嗎?你是否擔心過人們會狡猾並做出最黑暗的選擇?

保羅: 一點也不。我認為這就是“假設”的美妙之處。他的本性。我們在電影話語中已經達到了這樣一個階段:觀眾已經非常熟悉傳統的電影製作結構,以至於他們知道編劇會選擇在傳統電影中製作什麼。我認為他們中的很多人都喜歡能夠探索其他選擇的想法,例如,“如果這是一部線性電影,我知道這個角色會做什麼,但我有其他選擇……”你可以在像這樣的視頻遊戲中看到這一點 俠盜獵車手 或其他什麼 – 一旦你讓人們控制一個角色,他們就會想探索該角色可以做什麼的可能性。看到這些趨勢真的很有趣,因為有些受眾做出非常相似的決定,而另一些受眾則做出完全不同的決定。還有一種整體心理,即與自己玩遊戲相比,處於群體環境中如何改變你的投票結果。

但這一切確實令人鼓舞。我不想讓人們覺得:好吧,所以我們有選擇,但只有一個真正的選擇 普通的 回答。這就是我在構建這些東西時試圖避免的。我的意思當然是這樣的電影 你好陌生人 有點不同,因為大自然就是這樣,如果你做出錯誤的選擇,英雄就會死!但我真的很想嘗試製作電影,讓你可以做出不同的選擇,然後產生副作用,並且在構建你想要構建的故事方面沒有什麼是錯誤的選擇或正確的選擇。

最後期限: 這個故事大概有多少種排列方式?

保羅: 所以有十種不同的結局 你好陌生人總共提供了大約四個半小時的編輯材料。這就是整個泳池。然而,遊戲的平均持續時間在 40 到 75 分鐘之間,因此在一場遊戲中,您將玩到的鏡頭總數的一小部分。我的意思是,這很難量化。我可能必須將其放入某些 ChatGPT 程序中才能計算它 實際的 可以使用的不同排列的數量,但這將是一個非常非常大的數字。

內維爾·拉希德: 在 畫廊2021 年版本有六種不同的結局。我的意思是,在一種結局中,英雄活了下來,在另一種結局中,英雄死了,在另一種結局中,英雄讓另一個人活了,等等。太棒了。也就是說,下午 3:00 期間。節目中,您的英雄可能會活著,而在 6:00 節目中,您的英雄可能會死亡。它是如此豐富和令人興奮。我的意思是,我認為這種新的電影語言的存在真的很令人興奮。

最後期限: 演員們對此有何感想?

保羅: 這 是 從這個意義上說,是一種不同的語言。但我發現尤其是受過戲劇訓練的演員做得非常好。這對演員來說是一種解放。最終,在線性電影中,你必須專注於做出最終決定,以與你的角色保持一致。而在互動故事中,您可以保留許多原本會扔掉的東西。您可以保留它們、使用它們並實際使用它們 檢查 他們在這些故事的不同分支中。

有些演員處理得不好,但很多演員確實處理得很好。喬治·布萊登 (George Blagden) 飾演 主角 你好陌生人這是一個非常特殊的案例。他是一名遊戲玩家,而且技術性很強,所以除了他在市政廳接受的所有訓練之外,分支敘事對他來說非常有創意。所以,除了接受培訓之外,他對這種講故事的形式也很感興趣。我的意思是,它有所不同。但總的來說,我發現那些上過舞台或者受過一些表演訓練的演員能夠更快地掌握藝術。

最後期限: 最後一個問題問你們倆。您對互動電影的未來有何期許?

內維爾: 曾經有一段時間,3D 和 IMAX 被認為是一種營銷噱頭,對吧?他們現在被認為是主流的一部分。我希望看到互動電影從事件電影院演變成更正常的東西。

保羅: 是的。在我早期的許多采訪中,人們問:“這會取代傳統電影嗎?”我回答說:“不,絕對不。”然而,我認為重要的是,電影不斷發展和現代化,為觀眾提供體驗內容的替代方式,而不僅僅是傳統的壓抑體驗,我認為,尤其是年輕觀眾,對傳統的壓抑體驗越來越不感興趣。所以從電影的角度來看,這就是它的樣子。但我最希望的是我們能夠在家庭電影和電視娛樂領域為智能電視開闢一條堅實的市場道路。對我來說,這是曝光方面的最後一個前沿,因為我們有能力擁有一種產品,可以以一種方式、一種形式發佈到遊戲市場,然後以另一種方式發佈到影視市場的觀眾。目前還沒有完全實現,但這就是我希望在不久的將來看到的。

內維爾: 是的。影院體驗是對在線體驗的完美補充。如果你在電影院錯過了(一部普通電影),你會說:“好吧,好吧,當它在流媒體上播放時,我會在家觀看。”但互動電影的特點是,影院體驗是如此獨特且引人入勝。我認為這是一個補充。有了互動電影,影院體驗將永遠不會丟失。

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