《使命召唤:现代战争 4》评测:海豚的正确方向之旅

《使命召唤》系列今年需要一场胜利。去年的《黑色行动 7》是一辆充满错误决策的小丑车,其特点是永远在线的战役模式、可笑的僵尸头目和战区的开放世界。更糟糕的是,多人游戏模式(许多人购买游戏的唯一原因)完全被遗忘了。开发商 Treyarch 的任务是发布《使命召唤》游戏 连续两年 这场危机是灾难的根源。

另一方面,这意味着《现代战争》开发商 Infinity Ward 有充足的时间来准备自己系列的第四部分,也是最后一部分。幸运的是,工作室充分利用了这条额外的跑道。 《现代战争 4》或许无法让《使命召唤》回到 2009 年完结的原版三部曲的巅峰(Infinity Ward 在过去十年里重新启动了《使命召唤》三部曲),但对于近年来变得越来越草率的系列来说,这是朝着正确方向的飞跃。

玩家会在单人战役中发现很多电影般的动作,而多人模式则稍微减慢速度,我认为游戏从中受益匪浅。

最重要的是, 现代战争僵尸 它完全被放弃,转而支持 DMZ,这是一种易于玩家对玩家对 AI 的射击体验。演示摇摆似乎是该系列的命脉,而 DMZ 是游戏的出色模式。

该活动的身份危机已经(大部分)得到解决。

《现代战争 4》是一款比《现代战争 4》更紧张的游戏 上一个 Infinity Ward 项目,这比《黑色行动 7》更好的巡逻。

与此同时,还有一个复杂的战役需要解锁(并不是因为情节难以理解)。玩家可以在该系列的长期英雄约翰·普莱斯上尉和新人韩国士兵朴贤俊的视角之间来回切换,朴贤俊的队伍正在为国家而战。这场战斗针对的是俄罗斯和朝鲜极端民族主义者的联合联盟,他们正在侵入其他领土。

俄罗斯坏演员一直是每一款《现代战争》游戏中的主要对手,很高兴看到韩国在《使命召唤》游戏中的积极表现。但宣传正在加强——俄罗斯和朝鲜被描绘成愤世嫉俗的殖民国家,而西方世界的士兵则是各条战线的盾牌。

美国人领导反帝国主义的斗争;忘掉霍尔木兹海峡吧,射杀这些明显的坏人吧。整个情节取决于一个不那么微妙的红色黎明类型的场景,而这一次过度热心的军事政治令人作呕。当然,普莱斯在道德上被认为是灰色的——他与卡特尔合作以实现他的目标,当他与他的前盟友发生冲突时,有一些沉闷的情节——但他最终被证明是无罪的,因为他是那种阻止全球冲突的《使命召唤》老大。

普莱斯上尉的故事似乎是对西方军事过度行为的含糊控诉,但最终毫无意义。动视暴雪

《现代战争 4》还具有令人震惊的图形强制任务,那就是…… 这个系列的一些传统。在游戏中,你将扮演一名朝鲜士兵,围捕一个小村庄的居民,并因隐藏叛逃者而处决他们。在玩的时候,我取得了一个成就,成功审问了一个村民,而且没有打到他。整件事都是无端的、可怕的,而且操纵性也有问题,而继续让这种类型的任务成为每款游戏的支柱的奇怪决定让情况变得更糟。

遗憾的是这个故事是如此陈词滥调和陈词滥调,因为这个故事真的很好。最好的任务发生在竞选初期,当时普莱斯潜入纽约一家夜总会追捕俄罗斯寡头。明亮的灯光和脉动的音乐与残酷的打斗和枪声形成鲜明对比,仿佛您正在经历约翰威克电影的高潮。从那时起,亮点不断出现:当掩体在铁轨上移动时,火车站里发生了一场打斗,孟买屋顶上的追逐场景,对棚屋的高风险夜间突袭,以及对独裁者大院的全面袭击。

但战役中最糟糕的任务重复了其他现代《使命召唤》游戏的错误。当玩家的团队最初对朝鲜领空发起反击时,他们被击落,必须使用挖掘设备在敌后生存。这是一个有趣的设置,在类似战区的开放世界任务中完全浪费了,有超过 50 个可选收藏品的清单供你挖掘。

存在的几个谜题出人意料地简单——尽管我尽了最大努力,但我在完成大约一半的活动后就退出了。我专注于尽快完成任务的主要目标,这是玩游戏时最糟糕的感觉。

我不知道上面是否有命令在每款新游戏中放置这些开放世界任务之一以引导玩家进入战区,但这根本不起作用,并且是任何战役中最糟糕的部分。

然而,参加竞选活动的人们可能会在这里度过一段愉快的时光。玩家可以探索很多很酷的地方,而这次的敌人却出奇的困难。然而,如果你关心《使命召唤》战役中松散的叙事含义,那么你就很难摆脱这种不好的味道。

DMZ 与其他射击游戏一样充满刺激,但更容易上手。动视暴雪

DMZ 比战区更好,是摆脱僵尸的好地方

DMZ 是一款相当容易上手的射击游戏模式,自此以来首次带着新内容回归 “实验”结束了。 2023年。玩家 我一直在哀悼 它可能已经存在很多年了,但 Infinity Ward 的开发人员似乎已经在后台对其进行了修改有一段时间了。

他们的辛勤工作得到了回报,因为我相信 DMZ 是《现代战争 4》中最出色的模式。

这款撤离射击游戏可能比 ARC Raiders 更简单,但这就是吸引力的一部分。玩家降临朝鲜进行掠夺、互相战斗并消灭整个地图上的关键目标。

一切都精简且易于理解,包括战利品。当你玩的时候,你会遇到几种类型的废料、各种治疗物品和大量武器,所以你不必三思而后行地考虑要拿什么。只需移动、射击并拖动高价值物品,然后再次循环播放即可。

敌人的人工智能非常具有侵略性,战斗起来也很有趣,尤其是当你面对大量的军队时。装甲车和直升机会试图将你压入泥土中。这是一种肾上腺素激增的感觉,就我而言,Infinity Ward 已经锁定了 DMZ 中真正重要的部分。在玩家和人工智能之间取得适当的平衡是很困难的,但这些敌人感觉他们构成了真正的威胁。

其他玩家也可能会来抢夺你的战利品,这有时会让人们完全放弃这种类型的提取。但 DMZ 的深度奖励系统给玩家对战游戏带来了挫败感。

追捕其他玩家的人会获得奖励并出现在地图上,因此和平主义者在赏金猎人追捕他们时有更好的机会远离他们。这是一个相当巧妙的妥协,它鼓励玩家与玩家之间的人群发生冲突,而玩家与环境之间的人群则躲起来,因为与侵略者的潜在对抗的紧张气氛永远不会缓解。

我担心游戏循环的简化可能会损害 DMZ 的长期成功,但 Infinity Ward 似乎致力于添加新的世界 Boss。这可以改变比赛的方式,即使没有什么太多 Creo 马拉松档案 总统。

《DMZ》并不完美,但我觉得它已经为我玩过的最好的射击游戏之一奠定了基础。根据开发团队如何构建这种游戏模式,我可以看到它会变得特别(甚至可能成为未来几年《使命召唤》的中流砥柱)。

《现代战争 4》中提供了新的穿越选项,但与其他最近的《使命召唤》游戏相比,这些选项较弱。动视暴雪

多人游戏仍然很快,但更重、更强大

称我为老人,我不在乎:《黑色行动 7》的全球移动系统允许玩家在看向任何方向的同时奔跑、跳跃和滑动,这对《使命召唤》的游戏平衡来说是灾难性的。

Treyarch 对公式的更新可能适用于《战区》的大型地图,那里有大量的开放空间和更多的时间来杀死其他玩家,但较小的多人游戏地图变得无法呼吸。 《使命召唤》首先是一款街机射击游戏,但当有时间恢复和恢复、创造战术侧翼并得分时,多人模式仍然最有效。

Infinity Ward 的《现代战争 4》取消了全局移动系统,但仍然允许玩家以极快的速度与海豚一起奔跑、滑行和潜水。新的围巾机制增加了一些遍历选项,但感觉有点重。

稍微慢一些的六对六比赛看起来很棒,而更大的模式则没有那么混乱。 《现代战争》游戏一直更接近于在地面上玩的经典《使命召唤》游戏玩法,而最新的游戏在这方面也没有令人失望。

然而,现代《使命召唤》公式中的致命缺陷仍然没有得到解决。目前还保留着 70 多个用于各种武器的附件。许多模式都包含从较大战区区域切取的地图。看似强制的 24/7 充电播放列表很快就会被添加来激起你的怀旧之情。进步需要整个《现代战争 4》产品的协同作用,因此你所看到的到处都是不必要的臃肿。

这是一款扎实的、现代的《使命召唤》游戏,但整体质量与该系列的巅峰时期仍相去甚远。在战后世界,这已经是最好的了 – 但如果这个公式不适合你,那么远离《现代战争 4》可能是值得的。