夏娃在線 收到了2003年發起的永遠感覺的東西。這款科幻MMORPG在戰鬥中舉辦。太空飛船史詩和 空間 在許多其他玩家現在可以夢想的水平上 夏娃邊界 在地平線上,目標是將粉絲帶入所有新冒險
夏娃邊境是MMO。玩家將能夠探索最新的星系,收集資源,解鎖先進的太空車並建立廣泛基礎的開發區域的生存。
上個月,我們有機會與CCP Games的Helgi FreyrRúnarson和Guðlaugurjóhannesson進行了交談,這兩個軟件工程師都具有寬敞的學術背景。魯納森是領導者。項目中的“世界資源和資源設計”並獲得博士學位。天文學,物理學,Aveiro University的計算分支,同時在模擬黑洞方面的專家。對於Jóhannesson來說,他開發了“物理和背鰭”。此外,他還畢業於斯坦福大學(Stanford University)的Physics and Postdoc博士學位和伽瑪射線(Gamma Rays)。
在談論宇宙的模擬和範圍時,新的CCP遊戲如何與Eve在線相比?與該項目的“遊戲遊戲”一起工作的所有內容都非常重要?他們在 – 深入告訴我們所有這些和其他所有這些方面。
以下訪談已進行了編輯和修剪,以提高流程。
作為一大批愚蠢的人,我們渴望更多地了解與Eve Frontier的關係的熱門話題是團隊使用的方式。 Barnes-Hut算法 為了成功地模擬三個星系投訴,玩家可以自由探索和接受。
“我們正在使用完整的代碼。”魯納爾森(Rúnarsson)在深入了解過程的描述之前確認:“我們有一個赫爾奎斯特(Hernquist)的命令來創建星系。 拉爾斯·赫爾奎斯特(Lars Hernquist) 回到80年代……一般而言,他的起始狀況可能是星系創造位置和速度以及所有這些東西的良好密度。 “
第二步涉及用Barnes-Hut計算力量:“如果您知道數字的組合,則必須計算力量,然後您必須將計時器按照自己的意願重複多次,直到您獲得好的照片……”
雖然在銀河系的模擬中有更多複雜的方法,但正如Rúnarson所解釋的那樣,Barnes-Hut模型的使用具有優勢。 “這不像現代研究或算法;
當然,所有這些都非常令人印象深刻,並給人以前景額外的榮譽,但是這種工作中真正的遊戲是什麼? “遊戲真正需要的唯一一件事就是我們在在線前夕的交界處工作,因為我們在在線夏娃的交界處工作。通常,它使用了與世界相同的層次結構,與某些區域和星座以及太陽系相同。”
一點也不感到驚訝 流行的科幻電影 是一個很好的參考點:“在集思廣益會議之後,我認為他們碰巧的是,他們在說’我們都已經看到了 星星– 有一個非常好的重力鏡頭。如果您的Google,則可以搜索類似的圖像。但是對於兩個黑洞,您可以做三個嗎? “我說我會看…我有一些。 跟隨雷 我的博士學位代碼,我對其進行了更改併入侵,以擁有一個假黑色的黑色插槽…我給了一些圖像,然後他們將其扔進了我們的藝術家和許多重要的藝術(如上所示),從該遊戲中取決於此。
在夏娃邊境的中心,有一種新材料,稱為“ RAW”,必須為燃料和其他東西挖掘。它來自夏娃宇宙中的“裂痕”,但並非受到啟發 黑暗的或其他知道Jóhannesson的物質解釋了遊戲中的推薦方式,以及使用的內容:“傳說的一部分是’Raw’的起源,而不是全都是眾所周知的。他們有特殊的機會刺激這些特殊的激光分區。寂靜‘(量子場的順序覆蓋了整個宇宙)。如果您可以連接到它,則可以比光快地旅行和交流。 “
一切都處於科幻範圍。但是,喬漢尼斯(Jóhannesson)擁有創造性的斗篷,將黑暗物質用作船的燃料。問題在於我們對此非常了解。 “我們絕對知道這不是一個腫塊,它是星系中心中的最高點,而其他地方都是統一,因此它不會成為一場好的遊戲。

當我們對宇宙的理解迅速發展時,基於真正的科學的遊戲開發可能是一個挑戰。當您到達真實發展的終點線時,您遵守項目的現代科學可能會過時。這就是為什麼Jóhannesson說“這比將來可以發現更好的事情要好”的原因。
CCP遊戲偶爾必須犧牲夏娃邊境宇宙的努力,以支持遊戲的系統和機制。在飛行空間時,Jóhannesson在網上的夏娃時“非常低”。但是最終將其存儲在邊界中,因為在我們的宇宙中玩遊戲的原因,物理區域有摩擦,發動機物理是牛頓的液體模型,它沒有引力,因此沒有引力,因此那裡沒有摩擦力。 “這是瘋狂而愚蠢的,我們可以做得更好。”我開始與周圍的人談論這個和他們。 “是的,這是不現實的。但是我們需要享受遊戲的樂趣。比輕便的旅行速度更快,這也是非常困難的。
另一個與星雲和其他“空間背景”的“外觀”相關的大個子,這是遊戲中的下巴“當您在星雲中時,這是一個看起來很現實的形象,因為該區域確實很低,您必須經常瀏覽距離,然後才能看到所有這些好效果,所以我想要黑色的東西。

魯納森同時解釋說:“宇宙的許多事物發生在遊戲或服務器之外。”許多啟示是離線創建的“穩定信息”,然後輸入服務器。他舉例說明了船的電容器和充電方法。遊戲設計師不喜歡提供預付費率來與電容器和需求的狀態聯繫起來。 “這是更多線性體驗”
當Rúnarson和其他團隊的其他成員來查看代碼來改變事物時,他們發現“比物理學家寫的更清楚,因為它來自物理水平。他們不使用像計算機科學家這樣的變量的名稱。”可悲的是,他說他們說。 “總的來說,必須將其銷毀,因為我們的遊戲應該以不同的方式工作。”
同樣,Rúnarson和Jóhannesson希望通過模擬和太陽能係統的創建更大:“在技術技術中,我們使用與粉碎星系相同的代碼,我們可能具有不同的起始條件並使用相同的代碼。 磁碟 集成…完全超出了限制的範圍。當我們喜歡該模型時,受到它啟發的玩具……所以您就像一個幼兒園,將行星放置好,確保它看起來不錯…玩家真正看到的是什麼?如果我們可以模擬24,000個太陽系,那將很酷,但是最終結果仍然相同。 “

在包裝之前,我們仍然想了解“玩家系統”以及如何與模擬宇宙的所有復雜性一起工作,Jóhannesson告訴我們“建立基礎和聯繫的元素 世界街區Shane“意思是CCP在發生的事情之上沒有“石柱”,“將有一套啟動的規則”,以便人們可以從Web3到我們的遊戲到遊戲服務器和遊戲本身進行互動。 “
當然,諸如重力之類的規則肯定會服從。但是玩家可以創建一個系統,例如僱用人們在宇宙中移動“存儲單元”,該遊戲可以在以後支付。 “區塊鍊或夏娃硬幣,您以後可以在其他遊戲或遊戲之外進行交換。”通常,開發人員正在嘗試。 “創建一個相應的規則,玩家必須服從。但可以玩”
對於普通玩家而言,Eve Frontier可能是寬敞的地區的在線生存遊戲,但是CCP遊戲的目的是在創造信念時在網上重複Eve的成功。
夏娃邊界 沒有一整天的發布,但是現在可以訪問先前的開發項目 打包到達創始人– 確認的平台是PC和MACOS。













