评论:我希望《时之笛》翻拍能承担更多风险

任天堂大胆重建 塞尔达传说:时之笛 对于现代观众来说,我认为任天堂的很多人必须团结起来并努力克服 确切地 是什么让这款游戏取得如此巨大的成功。

1998年上映后, 时之笛 Nintendo 64 远非第一款 3D 动作冒险游戏。它并没有发明锁定目标、电影式叙事、迷宫般的 3D 关卡设计或任何其他通常被认为是它的功能。至少在我看来,它当时的特别之处在于,它可以说是第一款真正出色地同时完成所有这些事情的游戏,作为一种有凝聚力、令人难忘的体验的一部分。

为了捕捉这种魔力,任天堂选择了一种相对安全的方法来开发这款重制版。 时之笛 Switch 2 将于 11 月 5 日发布,在体验层面上看起来与原版非常相似。如果您最近玩过 N64 版本,就像我大约六个月前所做的那样,您可能会发现这里缺乏惊喜,有些令人失望。

但我认为我可以忍受翻拍版,因为它与原版太相似而令人失望。毕竟,这应该是一次怀旧之旅。我对新的有一些疑问 时之笛 我很快就会谈到这一点,但总的来说,这是对有史以来最重要的游戏之一的视觉上令人惊叹的重新设计。它缺乏惊喜,但它通过忠实和尊重的翻译来弥补 陶笛 一些更现代的东西,而不影响它的伟大之处。

参见:

三星屏幕、任天堂 Switch 和扶手椅的早期黑色星期五游戏优惠现已上线

新的 陶笛 它看起来很像旧的 陶笛

自从任天堂开始展示这封情书以来,我们已经清楚地看到,重制版并没有造成任何影响。就是这个 时之笛几乎与您记忆中的一模一样,但有新的图形和一些小的修改。

这意味着故事、一般玩家目标、地下城布局和头目战斗大多以几乎一对一的方式再现。一些 Boss 战斗以及一些谜题地下城都经过了轻微的重新混合,但在玩过今年早些时候的 N64 版本后,重制版中并没有多少让人感觉那么新颖的时刻。任天堂的理念显然是这样的 陶笛 这不是一款需要在设计层面进行重新设计的游戏。

就像看到一个令人兴奋的 最终幻想 VII 重制版– 层面上的重新解释, 陶笛世界、地下城和谜题设计是让它如此精彩的重要组成部分,所以我理解想要(主要)保留这些元素。

这是一种值得尊敬的方法,尽管有点无聊。

你可以放下任何挥之不去的恐惧,因为翻拍版会淡化原版的古怪基调。

当它不同时,它大多以一种令人兴奋的方式

Sheik的新设计非常酷。
图片来源:任天堂

当你玩的时候 时之笛 对于 Switch 2,我发现每次遇到任天堂的东西时我都会感到兴奋 做过 改变。

当然,最重要的是视觉审查。正如我在上个月的预览中所解释的(在它得到支持之前) 开发商访谈),这个版本 陶笛 受到高品质木偶戏的启发并唤起人们的回忆。角色的面孔是卡通化的,风格几乎与 N64 原版中的一样,但他们的头发和服装具有出色的逼真细节,就像游戏的大多数环境一样。

这是一个非常简洁的外观,当您在漂亮的电视上播放而不是在 YouTube 窗口中观看时,这一点尤其引人注目。各个角色的个性,甚至是像牧场工人英戈或令人毛骨悚然的风车音乐家这样的小角色,都像 1998 年一样闪耀。你可以打消任何挥之不去的恐惧,认为翻拍会淡化原作的古怪基调。

如果说有什么不同的话,那就是一些 NPC 或怪物比以前更令人毛骨悚然。例如,等到你看到重新设计的快乐面具供应商。我也很喜欢这个重制版,因为它展示了 Switch 2 硬件的功能。水波纹和雾气会根据玩家的动作令人信服地消散,纹理质量几乎高得惊人,阳光在海拉尔原野的草地上美丽地漫射。最好的部分是一切都以近乎完美的每秒 60 帧的速度运行。

时间之线很容易使用,但不破坏游戏。
图片来源:任天堂

任天堂一路上也做出了一些谨慎的改变 陶笛 特别是在播放时,Link 的运动控制比 N64 更易于使用且响应更灵敏。备受关注的新跳跃按钮减少了意外从错误方向跳下壁架的机会,而冲刺模式则消除了在没有足够快的速度的情况下到处翻筋斗的需要,从而使穿越变得微不足道。

战斗也更加精彩和令人满意。会议的精神没有太大变化。在受到攻击之前,你仍然处于锁定状态并等待机会。但优秀的热门动画做了很多工作,让这些热门感觉更令人印象深刻。

我对重制版中的元素如何运作有点困惑。在最初的 N64 上,您可以将三个可用项目映射到 N64 的 C 按钮,这是 Switch 2 不具备的控制器功能。因此,任天堂选择让它更像 荒野之息能够一次将一个项目分配给通用的“使用项目”按钮。这里的权衡是,您可以打开快速切换菜单并在项目之间顺利切换,但这使得需要快速连续使用多个项目的敌对遭遇有点尴尬。

时间神殿被淋湿了。
图片来源:任天堂

我也很欣赏时间之线的添加,它的作用就像现代游戏中的任务日志。在原作中 时之笛玩家必须更多地依赖Navi仙女,她不断地告诉他们该怎么做。现在,您只需打开一个菜单,就可以清楚地看到所有主要故事和支线活动,并在每个线程中提供下一步操作的提示。值得注意的是,这不包括地图上的客观标记或类似的东西,所以在我看来,已经存在的信息以更友好的方式呈现,而不是游戏过多地握住玩家的手。

一个不错的好处是,这意味着 Navi 不会像原来那样频繁地中断探索。

音乐, 陶笛他华丽的乐谱已经用真实的乐器完全重新录制,并巧妙地粉碎了定义原始作品的一些相同的数字样本。冲刺穿过海拉尔原野,而这首传奇音乐的更加胜利的版本仍在爆发,甚至在近三十年后也是如此。是的,新版本的格鲁多谷主题非常棒。

参见:

《塞尔达:时之笛》重制版最精彩的部分与游戏无关

但并非所有变化都受欢迎,而且可能还会有更多变化

喜欢水神庙。
图片来源:任天堂

正如你所预料的那样,任天堂所做的并不是所有的改变 陶笛 这是最好的。

虽然还不清楚 坏的当然,我不认为在故事的关键时刻需要完整的画外音场景。在实践中,如果我可以按照自己的节奏剪辑文本,它会让一些序列变得更长。我从来没有真正感觉到配音让我更接近屏幕上的事件。如果说有什么不同的话,那就是因为表演太卡通化了,有时它让我脱离了故事。

陶笛 从来没有人知道它是一款最终特别困难的游戏(我们不要忘记它是为孩子们设计的),但任天堂将游戏的一些摩擦力重新分配到不同的方向,导致冒险比以前容易了 10%。一小部分谜题稍微简化了,而敌人的攻击力也没有那么猛烈。我从来没有遇到过在屏幕上打游戏的危险,但如果你不像我一样对原始游戏有百科全书式的了解,你的里程可能会有所不同。

这只是一个奇怪的决定 陶笛 当最近的条目如 荒野之息 和 王国之泪 按照任天堂的标准,这些游戏都是非常糟糕的游戏。然而,我应该指出,这并不完全是一揽子改变。例如,伟大的仙女现在在升级林克之前会要求大笔金钱,并且由于钱包升级与寻找隐藏的收藏品有关,因此不再建议忽略它们。我喜欢这个改变,FWIW。

虽然我大部分时间都非常享受它 时之笛 重拍,你会发现它的大部分变化都以某种方式令人耳目一新,毫无疑问,这只是一个 小的 更多的创新将带来更好的体验。即使是一些新的 NPC 或支线任务也会大有帮助。

结论:新 时之笛 仍然是一个传奇的冒险

尽管存在这些疑虑,任天堂 时之笛 Switch 2 重制版鲜明而美丽地提醒人们,它一直都是一款多么出色的游戏。当我探索海拉鲁时,我的脑海中浮现了“辉煌”这个词。

像森林神殿和水神殿这样的地下城仍然是早期 3D 关卡设计的辉煌典范,而且在今天迷失的乐趣也和 1998 年一样有趣。大多数 Boss 战斗仍然为每个地下城提供了一个精彩的结语,毫无疑问,玩一个 塞尔达 游戏围绕着使用钩子、回旋镖和其他小工具和小玩意来再次完成谜题。

我只是建议您在开始之前与原始 N64 版本(或 3DS 重制版)保持一定距离。你的记忆越不生动,你的时光就越美好。

为您推荐优惠

HBO 最大

—
优质内容的首选

迪士尼+

—
最适合家庭

葫芦

—
原型的流行选择

孔雀

—
现场体育赛事的低成本选择