這是 低通 揚科·羅特格斯剛剛聯合發布的關於不斷發展的技術與娛樂交叉點的時事通訊 邊緣 訂閱者每週一次。
這場爭論變得混亂,因為 Meta 及其批評者經常互換使用“元宇宙”和“VR”這兩個術語。 Reality Labs 被廣泛描述為該公司的 Metaverse 部門,但它現在生產 AR 和 AI 可穿戴設備、VR 硬件以及該公司的 Horizon Worlds Metaverse 平台。自從更名為 Meta 以來,該公司與 Meta 首席技術官 Andrew Bosworth 一起概述了對 Metaverse 相關沉浸式技術的廣泛押注。 本周堅持 Metaverse 最終將在從 VR、人工智能、可穿戴設備到機器人技術的各個領域發揮作用。
Meta 的實際 Metaverse 工作主要集中在其社交 VR 平台 Horizon Worlds 上,該平台長期以來一直難以獲得關注。與我交談過的沉浸式行業人士對於該公司削減一些地平線世界投資並不感到驚訝。但該公司可能已經報導了這些削減的嚴重程度以及跡象 停止補貼 VR 硬件,內部人士也很擔心,一些人想知道這對媒體的未來意味著什麼。
VR 遊戲市場面臨的真正問題加劇了這些擔憂。去年,Meta 在 Dawn 準備了一個 VR 工作室。 Toast Interactive,開創性 VR 遊戲背後的工作室 里奇的普朗克實驗, 大量員工被解僱 二月。 VR 遊戲製作器 Phaser Lock Interactive 關閉了一個 一個月後。加拿大 建築師 和 索尼倫敦工作室PlayStation VR 遊戲製作也已被關閉。
我有個好消息:VR 正在蓬勃發展。這與我們所有人的預期有很大不同。
應對 VR 世界末日場景的最佳解藥是關注實際設備銷量:根據公開數據,僅 11 月份,Meta 就通過 Amazon.com 銷售了至少 120,000 台 Quest VR 耳機。 再次 銷量超過了網站上所有主要視頻遊戲機。其中部分原因可歸因於黑色星期五促銷活動,該促銷活動將 Quest 3 的價格降至 250 美元。然而,儘管其零售價為 300 美元,該設備目前仍是亞馬遜網站上第八暢銷視頻遊戲產品,僅落後任天堂 Switch 2 兩位,領先於索尼和微軟遊戲機。
一些VR遊戲也表現出色。一款休閒免費遊戲 大猩猩標籤 日活躍用戶超過100萬,月活躍用戶超過300萬, 2024年6月。在此期間,該遊戲吸引了超過 1000 萬玩家,收入超過 1 億美元。
“以遊戲玩家為主導的免費遊戲從未擁有比 VR 用戶更多的受眾。 大猩猩標籤, 是的, 動物公司, 魯夫納特斯, 和 和”,Venture Reality Fund 的 Tipatat Chennavasin 告訴我。
不過,這些用戶看起來並不像谷歌和蘋果等設備製造商所期望的那樣。如今的 VR 用戶並不是長期主導行業廣告的時尚年輕專業人士,也不是願意支付 3,500 美元或更多美元購買高端耳機的富裕早期採用者。 “(他們)大多是普通阿爾法,”陳納瓦辛說。如:15歲及以下。
Meta Games 總監 Chris Pruitt 證實了這一點 在他的 GDC 演講中 今年,青少年被稱為“目前我們平台上最活躍的客戶”。 Pruitt 也悄悄承認,公司對陪伴 Quest 3 的年輕人湧入感到驚訝。當 Meta 於 2024 年底推出該設備時,預計銷售模式與之前的 VR 耳機類似,設備激活量在發布日、黑色星期五和其他購物活動期間會出現高峰。
那沒有發生。 “我們銷售了很多設備,但它們沒有啟動,”普魯特說。 “(當)聖誕節到來時,我們看到了巨大的激活高峰。是黑色星期五的 6 倍。”普魯特表示,這一變化很能說明問題:“這表明觀眾正在開始發生變化。”仔細研究這些新用戶下載的數據和應用程序,該公司意識到許多設備都是送給沒有足夠錢購買自己的耳機的青少年(或者,讓我們面對現實:孩子)的禮物。
當然,青少年和兒童並不是設備製造商真正的目標受眾,尤其是當該行業通過高端 XR 設備進入市場時。沒有比科技行業期望與現實之間的不匹配更好的證據了 領土這家初創公司以其 VR 協作工具而聞名——專為蘋果 Vision Pro、三星 Galaxy XR 耳機和 Meta 的短命 Quest Pro 等工作設備設計的 Metaverse 環境。
除此之外,花了數年時間才獲得空間牽引力。 “為了適應產品市場,我們進行了 4 次調整” 寫道 今年早些時候,前團隊成員雅各布·洛溫斯坦。 “失敗是痛苦的,但我們……繼續前進。”
隨後,公司孵化推出VR遊戲單元 動物公司 2024 年的 Quest 瞄準的是同樣的消費者 大猩猩標籤。去年聖誕節,所有這些孩子都打開了 Quest 3 的包裝後, 動物公司的用戶群在三個月內翻了兩番,每月用戶數達到 100 萬 到了三月。 本週,探索商店 列出它 作為其平台上最暢銷遊戲中第二受歡迎的遊戲。
這並不是說只有孩子才能使用 VR。成人健身應用程序繼續受到廣泛關注,Supernatural 和 FitXR 躋身 Quest Store 暢銷遊戲前 20 名。人們對高端 VR 遊戲的興趣也在持續,Valve 的新款 Steam 耳機早期受到的熱烈歡迎就表明了這一點。
不過,Medium 的最大動力來自於對 meme 遊戲和廉價耳機感興趣的年輕消費者,這使得對售價 1,800 美元及以上的高端 XR 設備的興趣相形見絀。
VR 並沒有消亡,它現在由孩子們主導——而忽視這種受眾群體轉變的設備製造商將自擔風險。









