請記住,當暴雪娛樂完成後 戰略遊戲– 即使公司轉向注意其他類型 – 與魔獸世界征服世界 – 星際爭霸2 2010年到達了Critical和被認為的球員,但是15年後,Starcraft II的推出:Liberty的Wings仍然感覺像是RTS策略(RTS)的巨大歡呼。
這並不意味著類型將滅絕。當然,最重要的出版商將其放棄了許多在線戰鬥階段(MOBA),例如英雄聯盟或Dota 2,這是他們在2002年暴雪的傑作中發生的債務。 魔獸3 – 但是,這家工作室和一家小型公司加緊填補了我們有無數獨立團隊試圖重複RTS黃金時代的魔力並最近宣布的差距。 戰爭4的黎明 看來這可能是觀點之一。
“ AAA區域中沒有人仍在RTS項目中工作,可能是Microsoft的Xbox Game Studios。 帝國時代 – 一個沒有類型問題的偉大人物之一 – 仍然生活和接收新的物品,擴展和小型內容,以Activision -Blizzard定期設置。現在,圓頂下的一切都被完全吸收了。我們應該期待未來的任何時刻星際爭霸3嗎?情況很複雜。我們不期望擁有力量。 虫族 在上述項目中,但希望不會完全消失
多餘的續集與扭曲
原始星團牛皮紙的擴展以及其Feru War的擴展於1998年的古代發行。此後,暴雪搬到了Diablo 2,Warcraft 3,當然還有魔獸世界和擴張世界。在2000年代中期,球迷們幾乎失去了第二場明星比賽的希望。但是他們在2007年5月19日感到震驚 驚喜公告 自2003年以來已經開發的續集的續集
更大的驚喜是暴雪的續集計劃,該續集除了一次活動外還擴展了。 2008年6月,據透露,這兩個擴展是群體的核心,空虛的遺產將繼續進行自由運動。這意味著吉姆·雷諾(Jim Raynor)和莎拉·基里根(Sarah Keerrigan)的回歸將在2010年的開幕時間裡成為一個短篇小說嗎?恰恰相反,因為自由的翅膀是一個很大的科幻-FI循環,它非常擴大Terran-exerg-protos的衝突,並且使用了許多地塊,因此專業知識以使後兩者變得有趣
進化是生存的關鍵。

Starcraft大約是三個主要組。人類是Terran Dominion的代表,但他們加入了兩個獨特的外星人:虫族和原始昆蟲,每個昆蟲都有深厚的傳奇,在戰場上是不同的作用。一側可能很糟糕。但是對其他人之一
在2010年受到讚揚之後,多年來,它被擴展到了另外兩個星際爭霸2,目的是設定一群未強制性,同時擴展了新球員的選擇來吸引玩家。跟進《蜂群之心》(2013年)和《虛空遺產》(2015年),不僅是新的大型故事活動以及選擇地圖和特殊單位。當許多玩家增加時,它們已經改變了很多系統和機制。
持續支持一直持續到2017年,當時Star Kraft 2擁有許多玩家和合作模式的免費模型,包括與競選活動的自由統治的一章 數億美元的特許經營收入 到那時,這一運動是合理的,可以使這三個續集盡可能地生存。
星際爭霸3:有機會嗎?

繼續前往2025年,我們仍然玩《星際爭霸2》的原因有兩個重要的原因:首先,它是有史以來最好的RT。其次,這是一部出色的空間歌劇,值得每隔幾年來一次。一些工作室,無論在視頻遊戲中的科學小說故事中的成功類型如何。當然,這仍然是一場暴風雨遊戲,所以這個故事非常複雜,有時是世界 – 有時候 – 但是很少見到這種水平的照顧,導致世界和角色的創造,尤其是在RTS SC2中,通常被記住是暴風雪的最後一場遊戲,這些遊戲卻射擊了所有的圓柱體,即使經過很多年,很容易看到為什麼很容易看出原因。
Starcraft 2:據報導,Liberty的生產預算的翅膀是 少於1億美元 (但仍然很昂貴)在2010年,無論後來進入擴展的錢如何,包括在發布每項項目後的支持年份。即使那天,只有這種生產成本才能完成的RTS格式,那麼預計它會在不久的將來在該水平上進行跟踪嗎?
考慮遊戲行業中降低成本措施,而我寫這本書和 尤其是Xbox的業務恐怖狀況我不會屏住呼吸…現在,如前所述,帝國的年齡仍然活著並踢了,而Starcraft是一個更大的IP。即使只有兩款遊戲,也很難想像Xbox從未返回RTS系列。 如果下一個明星項目被遺留在策略根上雖然。
星際爭霸2 可以在PC上使用(Windows&MacOS),許多具有競爭力的玩家和許多玩家,包括首個玩所有收藏品的單人運動活動。 通過遊戲遊戲 會員申請










