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Yōtei的幽靈可能以其新的電影模式很冷或殘酷

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Yōtei的幽靈可能以其新的電影模式很冷或殘酷

遊戲的目的是讓您覺得我正在播放經典的武士電影。為了使連接更明顯, Tsushima的幽靈 與豪宅合作的黑白模式已被添加 七個武士 導演Akira Kurosawa。繼續 Yōtei的幽靈 它通過帶回黑澤模式並添加了兩種與著名電影製片人合作製作的“電影模式”來建立。 13刺客 導演高什·米克(Takashi Miike)受到啟發的啟發,一台啟發了 Samurai Champloo 導演ShinichirōWatanabe增加了Lo-Fi節奏。

Yōtei“我們站在先前製作的遊戲的肩膀上,” 。這次,“職責”是慶祝其他兩位藝術家。

黑澤模式是最引人注目的模式。除了切換 Yōtei五顏六色,飽和的美學黑色和白色,聲音更加愚蠢,尤其是在經典的電影中,我認為這是很酷的舊派觸摸 – 還有更多的風,可以在屏幕上增加更多動作。 “一旦您從圖片中獲得顏色,它就會真正改變您的觀點和所看的內容,康奈爾說,康奈爾說,深度是黑白的“不同的含義”。

Miike模式更薄:在戰鬥中相機近得多 Yōtei您會看到英雄阿圖和更多的血和泥。開發團隊是一種相機模式,這更加行動為“您可以獲得更加內在的體驗,為他們提供了一種尊重Connell和Takashi Miike的方法。模式意味著戰鬥可能會更加困難; Yōtei 在戰爭期間,通常會有一個後置攝像頭可以使競爭對手的外觀廣泛。但這也使進取和暴力的戰鬥變得更加激烈。

另一方面,通過更改通常的電影音樂,渡邊模式,渡邊和一些戰鬥中的一些戰鬥要冷卻得多。當我沒有特定的目標時,我喜歡打開渡邊模式,因為Lo-fi Music可以幫助我安頓下來,而不是以激光為導向下一個目標。 (康奈爾(Connell),康奈爾(Connell)說,您不會聽到渡邊在故事任務中拍攝的槍擊事件,因為遊戲中的這些事件有某些安排。)

康奈爾這樣 Tsushima 玩家在照片模式期間已經在行動或使用Lo-Fi音樂玩遊戲。對我來說,它們在某些時刻很好,但是與他們一起玩擴展會議通常很奇怪。例如,黑澤模式的故事使大部分過場動畫感覺更加電影,但是在詳細的浸潤任務中,黑白視覺效果允許看到敵人並特別迫使敵人,所以我關閉了它。

康奈爾(Connell)承認有時是mod模式以及您在遊戲中所做的事情可能是過時的。但是,由於玩家需要選擇模式,他說:“我們認為這是人們為自己的口味定制遊戲的好空間。”

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