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Yooka -replaylee 評論 – IGN

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對於 3D 平台遊戲來說,儘管存在種種過時的問題, 超級馬里奧奧德賽 找到了一種巧妙的方式為這一類型注入新的活力。 《Yooka-Replaylee》重新混合了一款已經顯得笨重、懷舊的平台遊戲,雖然遠未達到這個標準,但它至少成功地將 2017 年《Yooka-Laylee》可愛但容易被遺忘的冒險變成了更有能力的東西。我對原作最大的不滿,包括相機問題、草率的控制和缺乏快速旅行,都是用太多的油脂和行不通的想法來處理的。但這個重新設計的作品有一種奇怪的弗蘭肯斯坦品質,有數量驚人的技術缺陷,而且對 3D 平台的同樣乏善可陳的懷舊情緒導致了一些幾乎獨特或新穎的東西。這個迷人的蜥蜴/鳥二人組仍然有美好的時光,但作為他們最新冒險的重新設計的實驗成功地將根本不起作用的遊戲變成了稍微不那麼令人印象深刻的遊戲。

《Yooka-Replaylee》不僅僅是其厚顏無恥的標題所暗示的簡單重製版,它是一次徹底的修改,修復了相當多的失誤,但它本質上仍然是一個 3D 平台遊戲合集。它的袖子上有班卓熊大熊的靈感,所以你可以在色彩繽紛的世界中跳躍、滑行和翻滾,同時與呆呆的、瞪大眼睛的角色聊天,同時尋找解鎖下一個區域所需的最重要的“liges”。幸運的是,你現在可以做所有事情,沒有原版的絕對殘暴的相機和不精確的控制,這非常好,你可以做所有事情,從你要處理的任務到基礎知識,比如你收集的頁面數量,而你在完全重新設計的頁面中無法更頻繁地利用這些內容。

 

Yooka-replaylee 截圖

 

無論您是要解決低空跳躍謎題、與傻乎乎的怪物戰鬥,還是玩“搶寶石礦車”等迷你游戲,Yooka-Replaylee 都不會比您難得的第二次嘗試更具挑戰性。尤其是戰鬥,就這麼簡單,因為它主要意味著垃圾郵件尾水攻擊,直到一切都死掉,而敵人在攻擊你時絕對是垃圾。改進的控制和攝像頭也意味著其平台的極端簡單性更加突出,並且只需了解您掌握的基本運動技巧就可以解決大多數謎題。這可能是由於尤卡的尾巴可以增加跳躍高度或學習,你可以吃掉某些物體來增加你的力量,比如紅色球體,讓尤卡能夠噴火和融化火焰。這是非常基本的東西,雖然其他一切都在沒有很多獎金的情況下玩得更好,但一開始並不是那麼令人興奮。

然而,為了讓這個版本感覺更好,我們做了很多工作,因為 Yooka-Laylee 尷尬的攝像機角度和光滑的動作幾乎讓人煩惱。也許我能給予的最好的讚美是我在玩遊戲時幾乎從不考慮相機,因為這從來都不是一個真正的問題。當然,有時我會被困在一個尷尬的角落或其他什麼地方,不得不揮舞相機,但由於控制感覺相當流暢,當我餓著肚子跳來跳去時,這並沒有給我帶來太大的問題。在極少數情況下,當我在平台嘗試中失敗時,我也從未生氣,只是因為這一次我不會因為任何失誤而責怪自己。

新油漆並不能解決這些普遍感覺的根本問題。

但更嚴格的控制並不能解決 Yooka-Replaylee 的最大問題:原版是一款要求不高的複古遊戲,它發揮了你對老式 3D 平台遊戲的熱愛,而不是試圖推動這種模式或在其中做任何有趣的事情。 Yooka-replaylee 實際上是一款遊戲的重製版,而這款遊戲本身就已經是舊想法的混搭,而新的油漆並不能解決其整體通用且令人困惑的感覺背後的問題。事實上,它在八年後問世當然也無濟於事,因為我們有更多的時間讓這些過時的設計像 Astro Bot 或 Donkey Kong Bananza 一樣脫穎而出。即使當我對他們在這裡的進步印象深刻時,我也很難找到一個理由向任何人推薦這個,因為他們可以直接玩 Astro Bot。

這並不意味著它是完全相同的,更根本的變化之一是冒險的整體節奏。您無需通過在每個區域收集特殊貨幣來解鎖能力,而是立即獲得所有這些能力,然後學習在平台謎題中出現它們時利用它們。同樣,您不必分階段解鎖五個主要關卡中每個關卡的不同部分,而是可以從一開始就訪問它們的完整地圖,甚至可以快速旅行到不同的點,以最大程度地減少單調的回溯,這非常棒。每個關卡中不再有 25 個有點稀疏的頁面,這個數字已增加了一倍,達到 50 個,所以你會很高興地害怕找到 Yooka 和 Laylee 的頻率是原來的兩倍。

所有這些調整結合在一起,讓 Yooka-Replaylee 的一切都感覺更快、更少線性。你不必知道一旦你解鎖了你還沒有的特定能力,你就必須回去獲取它,你可以或多或少地衝刺通過每個區域,所有的東西都可見,直到你完全清除它。更酷的是:你會得到一張地圖,上面有每個世界中所有佩吉的清單,這樣你就可以滿足自己的補充慾望,而不必花幾個小時四處遊蕩尋找那些讓你著迷的東西——除非那個東西是佩吉 由於一些令人煩惱的不一致原因,它們不會在地圖上顯示您,因此您可能會像我一樣花費三個小時在關卡上搜索最後一個。 我絕對沒有

消除這些人為的進步障礙是一個很好的決定,而且在每個世界中放鬆下來,有條不紊地解決我道路上的每個謎題和戰鬥遭遇是相當自由的,但是做這麼多的修飾會產生一些非常奇怪的副作用。最蹩腳的例子來自增加的頁數,這以一種相當不吸引人的方式完全改變了冒險的流程。如果說最初的 Yooka-Laylee 顯然是圍繞《超級馬里奧 64》和《Banjo-Kazooie》等經典遊戲的 3D 平台理念設計的,其中收藏品更難但更有意義,但 Yooka-Replaylee 更適合《超級馬里奧奧德賽》,你可以左右挑選物品。問題是,雖然有些仍然隱藏在要求你贏得迷你游戲或擊敗老闆的舊設計後面,但你會發現其他人躺在容易到達的地方或隱藏在感覺不太自然的地方。從好的方面來說,你會因為尋找收藏品而獲得多巴胺的刺激,但當有些人比其他人付出更多的努力時,感覺很奇怪,這清楚地提醒人們這件事已經發生了多大的變化。

弗蘭肯斯坦結構的意想不到的副作用無處不在。

這種調整最極端的例子是,在對前兩個世界進行互補運行後,我意識到我剛剛……收集了足夠的頁面來完成故事?沒錯 – 我只需要 120 個這樣的傢伙就可以到達大壞蛋的巢穴並觸發最終的 Boss 戰,而且因為現在比以往任何時候都容易得多,所以我走到他的家並滾動了積分,然後才進入其他三個階段。我不確定這是否是一個有意的決定,讓玩家有更多的自由來按照他們想要的方式進行冒險,但特別是沿途的一些剪輯參考了應該在我跳過的世界中發生的事件。因此,我實際上只能在四個小時後滾動製作人員名單,然後返回並以盡可能最反氣候的方式在其他關卡上花費另一時間,完全消除了補充剩餘世界的任何緊迫性。

這種經過大幅修改的 Collecthon 的弗蘭肯斯坦結構帶來的意想不到的副作用無處不在。例如,在原作中,你有足夠的理由與像 Trowzer the Snake 這樣有趣的配角交談,他有機會展示他有趣的個性,同時出售你所有的平台技能。但現在你已經可以使用這些能力了,你只有在一個場景中聊天一次的理由,因為 Trowzer 被降級為一個完全可選的供應商,讓他失去了他之前提供的許多愚蠢的片段和俏皮話。另一個例子是一個壞人,他在整個故事中和你一起徘徊,強迫你參加他煩人的測試。這些已經被完全刪除了,我當然不會為此哭泣,因為這些劇集從來都不是很有趣,但這也意味著你無法真正與這個人建立關係並失去太多的心,而這以前是 Yooka-Laylee 的優勢之一。

不要誤會我的意思:我仍然認為這些變化中的絕大多數都是朝著正確方向邁出的一步,即使它們引入了一些不和諧的內容或以放棄一些笑話為代價。很明顯,修復過去的錯誤是多麼痛苦的事情,幾乎到了感覺製作一款新遊戲會是一個更好的主意的程度。特別是這個故事,感覺就像是所有修改的犧牲品,因為你與角色的交談要少得多,花在理解反派及其動機上的時間也少得多,所以幾乎感覺你必須扮演 Yooka-Laylee(並記住足夠多的內容)才能理解這個重製版。

無論您是否這樣做,至少可以輕鬆欣賞 yooka-replaylee 的精美外觀。與原版相比,視覺效果的改進無疑是巨大的。一切都更加豐富多彩,燈光已經固定,所以你不會覺得自己在黑暗中徘徊,Yooka 和朋友們也更具表現力。您還可以享受它的美麗外觀,在您探索時,有大量精美的化妝品來裝飾您的英雄。不幸的是,這種光芒被我遇到的許多技術缺陷所抵消,從突然的崩潰到在老闆戰鬥或其他不幸時刻的絕對坦克。崩潰非常罕見,與 Yooka-Laylee 不同,我從來沒有從地圖上掉下來或陷入環境中,但掉幀比我在原作中遇到的任何情況都要嚴重,而且發生的頻率足以讓我很惱火。

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