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Valor Mortis實際上是一種像靈魂一樣的精神,在人群中脫穎而出

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拿破崙永遠不會是喚醒歐洲戰場的好地方。事實證明,舊士兵和可怕的蓬鬆恐怖對於突變而言要糟得多。 Valor Mortis將完全讓您放置,並相信您的技能將以刀,手槍和超級掌握的手掌生存。儘管它是基於靈魂的基礎,但它不僅會使您沉浸在這個可怕的世界中,而且還採用了一種非傳統的第一人稱視角,為拼湊,彎曲和敏銳的投擲戰役增添了額外的敏感性和滿足感。即使我發現他們的戰爭可能很困難,但我發現一些跡象表明,在我在2025年Gamescom玩耍的那段時間裡,可以在該物種的其他地方找到或不懲罰練習。

威廉(William)是勇氣的英雄,面對泥土,聽到拿破崙·波拿巴將軍的話,在他的耳邊迴盪,並告訴他起床。 Duzine的屍體在默認失敗中以糾結的法國國旗畫畫。關於我們如何結束在這裡,沒有其他背景,而是著名的皇帝 我堅持要起床,所以我要做到這一點,並且我正在向前邁進。最初,一把劍和街區,帕里,道奇,以及進行輕型和重型攻擊的能力,隨著武裝的開發商一級的新項目,新項目的開始,Ghostrunner以更加有意的速度減慢了近距離的戰鬥動作。

劍遊戲可能沒有很大不同,但是參與仍然令人難以置信。阻止並不能完全消除損害,因此您的圍場是快速發送對手的最佳選擇。當您正確地做到這一點時,會有一個很棒的金屬曲折,然後是一個緩慢的運動,使人想起了恥辱的同樣令人滿意的動作。然後,我發現了一個裝飾有波拿巴肖像的高檔行李中的手槍。除了所有事物的笨拙之外,本世紀的sidearm還為我提供了有限的子彈來源,但它提供了一個範圍的選項。

但是隨後,由於我可以直接從手掌反射的火焰爆炸的形式將超自然的線添加到我的彈藥中,事情變得有些奇怪。這個燃燒的天賦將使所有吸引生化奇妙的物品之一的人都很熟悉。這是一項美味的爆炸技巧,可以幫助我應對擁擠的控制,甚至幫助我創造出一種燃燒惡魔的老闆的情況(然後在其中更多)。上面提到的兩個身臨其境的模擬人生絕對有一些方面,但是我不會在戰爭系統的靈活性附近任何地方,因為您可以在Arkane或Intrate的遊戲中找到。在此基礎上,仍然基於接近 – 一場戰鬥的人,管理您的集成指標,因此我不希望在這裡混淆基本效果並在這裡造成您自己設計的混亂。除了秘密進入您的對手之一併從後面膨脹他們的奇怪機會外,演示的選擇很少超越腳趾。

這種流派的傳統噁心敵人的粉絲似乎是美味的食物和飲料。

在這個45分鐘的例子中,我所戰鬥的​​生物可以在不斷變化的程度上定義為根源的人類。最初是謙卑的,導致了更有趣的敵人,成為了像不朽的驚人,更深的敵人。我通過爆炸了用手槍閃耀的結構弱點來打開鎖,在那裡,我被預先踩踏的前步進步驟打招呼,並且只有通過無情感的金屬面具才能強調其鬼屋的風格。我認為攻擊是快速的,保護健康坑,帕里窗的緊密挑戰是另一天的挑戰。我幾乎沒有提到血源,幾乎進行了一次預覽,但是刀的速度和努力使我想起了雅爾南的獵人威脅之一。一個很高的挑戰,但不是真正的老闆。

這種流派的傳統令人噁心的敵人的粉絲似乎是美味的食物和飲料,因為它們更像是怪物般的敵人。儘管他們似乎都堅持自己的舊自我,但軍裝的製服正在懸掛在他們身上,或者他們緊隨您的人頭(有時是多個)運動 – 它們不是這個世界的太多,或者至少在19世紀初,至少在歷史書中描繪了多少。一個神秘的瘟疫感染了戰場,他可以迫使這些偏差。同時,似乎有兩名士兵團結在一起,他們舉起了一隻額外的手臂,大部分養育了一隻大,肉質,爪的手。他在近距離的距離轉移了我,但是如果我退縮得太多,他除了爆炸性大膽外什麼都沒做。幸運的是,一個大型發光的紅色麻袋肘似乎準備好爆炸了,所以我瞄準了幾次手槍之旅,以利用弱點。

但是,另一個看起來更可怕的資產退出了。惡魔的最後一位老闆是一個有正常頭的混蛋男人,笑了更多,洛特雷,卡塔爾攜帶者,肉體,彎曲,彎曲的頭。一根雙重的旗桿和切割彎刀,通道,非常寬,擊中。我會自由地承認,我很少嘗試下載它,但是在附近的Rekinded燈籠(這個宇宙的經典黑暗靈魂節的版本)進行了幾次升級之後,我設法下載了它。

已經是第一個形式。是的,他決定給Valor Mortis的第一個老闆第二階段。這個版本的洛特雷(Lothaire)仍然具有致命的範圍和近距離混合物,可讓您保持腳趾,並包裝能夠致電和捕獲令人沮喪的奴隸並捕獲爪子的能力。這很困難,但是值得慶幸的是,對於這類戰爭中受過教育的每個人來說,沒有什麼都很難了。

最重要的是,收集的催化劑死後將減少到老闆競技場的外部環境。

但是,在某種程度上,相對較新的靈魂之類的人,即使是那些發現第一人稱戰爭的人也很柔軟。催化劑是您在這裡的升級,您可以使用它們來升級您的統計數據,這似乎是非常便宜的成本。由於幾把快速刀可以迅速清空您的第一個櫃檯,並使老闆變得更加可管理,因此我抽了點以獲得更大的耐用性欄。最重要的是,死後,您收集的催化劑被掉落到老闆競技場的外部環境中,而不是通過前面的模糊,煙熏的門。一個級別不希望您在世界其他地方磨碎自己的前進,這是當您使用特殊功能的特殊功能時,它會給您帶來一些沮喪,這些特殊功能使用了從發現的少量設計,可以幫助您感受到Ghostrunner中完美的工作室的速度。

最終,當他推翻洛特雷(Lothaire)時,演示結束了,“消除了厭惡”一詞在屏幕上填充了。但是,如果有一件事需要出現勇氣,我想還有更多令人作嘔的討論。畢竟,我和他度過了非常滿意的時光,我找到了第一人稱劍遊戲,並具有超級強大的魔法才能。我期待在商店裡挖掘戰爭包裹的哪些秘密,當我曾經到達2026年Valor Mortis時,我期待接管這些厭惡。

西蒙·卡迪(Simon Cardy)是IGN的高級編輯,主要是在Skulding,Korean Cinema或Tottenham Hotspur和New York Jets的狀態下。在布魯斯基跟隨他 @cardy.bsky.social