新德里:Ujjwal Chaurasia 俗稱 Techno Gamerz,由影響力行銷機構 OpraahFX 經營,已突破 5000 萬訂閱里程碑,成為亞洲最大的遊戲玩家。這項成就標誌著其旅程中的一個決定性時刻,並突顯了印度遊戲創作者日益增長的全球影響力。
從小時候借手機到玩遊戲,再到建立亞洲最大的遊戲社群之一,Ujjwal 的旅程反映了多年的堅持、實驗和創意演變。他在 2010 年代中期開始了他的遊戲之旅,當時印度的遊戲內容生態系統仍處於起步階段。與許多專注於掌握單一遊戲的早期創作者不同,他探索了多種遊戲和格式,並以多才多藝的故事講述者而聞名。
早在遊戲教育成為 YouTube 主流之前,他也是第一批為業餘遊戲玩家創作教育內容的印度遊戲先驅之一。
Techno Gamerz 是這樣描述自己遊戲身份的誕生的:「我從小就喜歡玩遊戲。我小時候經常藉哥哥的手機玩遊戲,在父母的電腦上玩幾個小時。然後我注意到人們把他們的遊戲視頻上傳到互聯網上。當時,我的朋友們認為我是一個很棒的遊戲玩家,並向我尋求建議。教程受此教程,我開始製作視頻來教我的朋友。
在他哥哥的支持下,他最初的愛好慢慢變成了全職職業,弟弟鼓勵他於 2017 年 8 月開設 YouTube 頻道,並幫助他了解如何透過遊戲內容獲利。他於 2018 年 1 月推出了第二個頻道 Ujjwal,進一步擴大了他的數位足跡。
如今,Techno Gamerz 因其在 GTA V、Minecraft、Ranch Simulator、Garena Free Fire、Red Dead Redemption 2 和 PUBG 等遊戲中的沉浸式、故事驅動的遊戲玩法而聞名。他以創造性的模式講故事、獨特的聲音和家庭友好的個性幫助他建立了跨年齡層和地域的極其忠誠的觀眾。
談到這一里程碑,Techno Gamerz 表示:“我非常感謝我的觀眾幫助我達到了 5000 萬訂閱者。這個里程碑感覺超現實,反映了我多年來收到的愛和支持。我的目標一直是創造真正娛樂並與人們聯繫的內容。”
他補充說:“遊戲是我的熱情所在,我想繼續激發自己的創造力。目睹遊戲生態系統發展得如此之快,不僅在印度,而且在整個亞洲,真是令人難以置信。我希望繼續為我的粉絲帶來更大、更好的體驗。”
這一里程碑的到來正值亞洲遊戲產業快速擴張之際。根據 Lumikai 與 Google 合作編寫的 24 財年印度年度互動媒體和遊戲報告,預計到 2029 財年,僅印度遊戲市場就將達到 92 億美元,凸顯了該地區互動娛樂的規模和勢頭。 Techno Gamerz 的成長反映了更廣泛的行業軌跡,並鞏固了其作為當今亞洲最有影響力的遊戲創作者之一的地位。








