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LOUD 和 SuperGaming 合作將 Prime Rush 帶到巴西和拉丁美洲 – APN 新聞

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浦那:巴西最大的電子競技和遊戲組織 LOUD 與印度領先的遊戲開發工作室和發行商之一 SuperGaming 合作,宣布開展戰略合作,將該地區的首批遊戲帶到巴西和拉丁美洲。在 LOUD 母公司 Spacecaps 的推動下,該公司專注於出版、發行和遊戲媒體,此次合作的重點是創建以當地遊戲玩家為中心的移動遊戲,優先考慮文化相關性、社區參與和區域遊戲模式。

隨著手機遊戲在巴西和拉美地區的不斷擴張,許多最近發布的射擊遊戲儘管在全球表現強勁,但仍難以獲得持續的吸引力。這些挑戰凸顯了本地化的重要性,它超越了表面層面的變化,直接響應該地區參與者的互動、競爭和遊戲方式。

LOUD 首席執行官 Bruno Bittencourt 表示:“與 SuperGaming 的合作對於 Spacecaps 和 LOUD 來說是一個里程碑式的時刻。它代表了我們對巴西和拉丁美洲遊戲生態系統的堅定承諾。” “結合 Spacecaps 的發行和發行專業知識以及 LOUD 深厚的社區聯繫,我們正在建立一種長期、可持續的遊戲開發方法,與我們的玩家深度融合。Prime Rush 是我們相信將成為區域遊戲開髮變革模式的第一步。我們很高興與 SuperGaming 合作,創造原創且引人入勝的體驗,與我們的社區產生共鳴。”

由於智能手機訪問量的增加、價格實惠的數據和具有競爭力的玩家基礎,巴西和拉丁美洲是增長最快的移動遊戲市場之一。與此同時,該地區出現了一些備受矚目的移動射擊遊戲進入市場但沒有長期採用的情況。

通過此次合作,LOUD 和 SuperGaming 旨在通過實施結構化的、社區知情的區域適應方法,利用玩家反饋、創意貢獻和實時測試來改進遊戲玩法、進度系統和實時運營,從而應對這些挑戰。

SuperGaming 首席執行官兼聯合創始人、印度遊戲開發者協會 (GDAI) 成員 Roby John 表示:“我們親眼目睹,新興市場的長期成功首先在於傾聽。” “遊戲之所以能留下深刻的印象,是因為它們對每天出現的玩家的反映有多深刻。通過 LOUD 和 Spacecaps,我們在 Prime Rush 中採用了以社區為中心的方法,與巴西玩家和創作者密切合作測試、學習和調整遊戲。對我們來說,這種合作意味著尊重地區特徵,並將其作為創造獨特且值得時間體驗的力量。”

此次合作的第一款遊戲是移動大逃殺遊戲《Prime Rush》,在成功完成內測後,該遊戲現已在巴西推出搶先體驗。 Prime Rush 代表了該策略的首次實施,開發團隊與巴西創作者和玩家合作,評估性能並在測試階段實施針對特定地區的調整。

LOUD 與巴西的遊戲和電子競技生態系統建立了深厚的聯繫,而 SuperGaming 則提供在新興市場運行實時移動遊戲的體驗。 LOUD 的母公司 Spacecaps 提供在整個地區擴展這些遊戲所需的發行基礎設施、發行網絡和遊戲媒體專業知識。

這些組織共同致力於在巴西和拉丁美洲創建超本地化的出版方法,與當地社區和創作者密切合作開發和改進經過驗證的產品。此次合作體現了雙方對加強區域遊戲社區和支持當地移動遊戲生態系統持續發展的共同承諾。

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