《銀河戰士 Prime 1-3》:視覺回顧 這是一個很棒的資源,可以讓我學到比我想像的更多關於任天堂和 Retro Studios 雄心勃勃的第一人稱冒險系列的知識。這本 210 頁的精裝書將於 10 月 28 日出版,距離該系列期待已久的回歸還有幾週時間。 《銀河戰士 4:超越》 在 Switch 和 Switch 2 上。對於那些深入研究有關三部曲設計的視頻文章並且總是想了解遊戲製作過程的幕後花絮的人來說,這是一份完美的 50 美元禮物。提供 35 頁的免費樣本 任天堂的 如果你想要高清的味道。
本書的大部分內容由關於環境、共同敵人、老闆和薩姆斯·阿蘭本人的詳細概念藝術組成。很高興看到這本書中保留了所有內容,包括遊戲中未出現的資產。這本書從一個遊戲轉到另一個遊戲,從 GameCube 轉到 Wii,最後以簡短的回顧結束。 銀河戰士 Prime 重製版 它顯然是在任天堂 Switch 上發布的,這是一個製作了近四年的重製版。當它到來時 《銀河戰士 4:超越》它沒有被提及——可能需要一本全新的書來詳細描述這個標題的混亂發展。
我最喜歡的部分是系列製作人田邊謙介 (Kensuke Tanabe) 在頁邊空白處所做的註釋,他是一位資深的任天堂設計師,其背景可以追溯到 2000 年代。 超級馬里奧兄弟2 和 塞爾達傳說:眾神的三角力量。這些製作人筆記之所以成為可能,部分原因是任天堂和Retro在詳細筆記方面的明顯技巧。 20 年前圍繞親密設計的爭吵和鬥爭至今仍清晰可見。聽到田邊說他和任天堂有時會聯手來確保這一點,這很有趣。 銀河戰士 Prime 具有某些品質。 “(…)我們現在製作的遊戲是任天堂遊戲,這是Retro第一次製作任天堂遊戲。我整個職業生涯都在製作任天堂遊戲,所以我相信我在製作任天堂遊戲方面擁有最豐富的經驗。所以請首先相信我。”
他還經常對 Retro 的團隊表示讚揚,例如當他說服任天堂變形球 U 形管是個好主意時。 “最初,任天堂對此持懷疑態度,”田邊說。 “但 Retro 回應說,‘請先嘗試一下,然後再做決定’,並展示了一個原型。我清楚地記得,當我們最終測試它時,結果證明它非常令人滿意和有趣。”在本書的結尾,很明顯,Retro 已經在每款遊戲中留下了巨大的印記。
這些製作人的引言中分享了該系列的一些很少討論的方面,以及任天堂的遊戲開發流程。田邊談到《Retro》發行後的倦怠 《銀河戰士 2:迴聲》說他的團隊表示有興趣做一個項目, 大金剛 這是一款能夠鼓舞士氣的遊戲,“在同一 IP 中連續開發兩款遊戲,日程安排緊湊,而且沒有太多休息時間。” (這件事發生在2010年 《大金剛鄉村》回歸後 《銀河戰士 3:腐敗》。)
田邊還提到銷售低迷 銀河戰士 Prime 2是什麼促使 Retro 提出了一部能夠吸引更廣泛觀眾的續集。然而,任天堂否決了他們的提議,因為它是建立在現有的遊戲機制之上的(報告 (引用了一位前 Retro Studios 員工的開放世界設計),而是選擇利用 Wii 的動作控制,並更多地關注黑暗薩姆斯揮之不去的威脅。
這本回顧展由薩姆斯·阿蘭 (Samus Aran) 繪製,其紅色浮雕輪廓是書架上一本引人注目的書。但真正的寶藏,無論是在藝術方面還是在詳細介紹任天堂秘密遊戲開發過程的官方評論方面,都在其縫製的封面內。很容易看出圖書出版商 Piggyback 的格式如何與任天堂的任何特許經營權兼容(特別是因為該公司幾十年來一直保留著一些關鍵設計師)。但現在,我很高興它的存在。


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