即使您以前从未拿起过视频游戏控制器,扎克·克雷格的《生化危机》电影也值得一看。故事发生在游戏世界中。但这是一个完全原创的故事。讲述了一个名叫布莱恩(奥斯汀·艾布拉姆斯饰)的普通人陷入僵尸爆发的故事。布莱恩在向医院运送神秘包裹的途中遇到了各种恶心的生物。观众自然会明白许多生物是利用视觉效果创造的。
但在这个见过世面的时代 许多电影制作人缩减了特效团队的工作量,试图让观众相信他们的项目主要是拍摄的。给予应得的信任是很重要的。需要明确的是,我不认为扎克·克雷格有任何罪责。但很多其他导演也是如此。 (同时,如果您正在寻找有史以来最有影响力的视觉特效艺术家。我们为您准备了一份名单。)
最近,我有机会与维塔的凯文·史密斯(Kevin Smith)交谈,他是《生化危机》的视觉效果总监之一,他告诉我视觉效果对于这个特定项目的重要性:“到运行时,电影中 83% 的内容都有视觉效果,”他说,并强调了最终产品中有多少工作是具有欺骗性的。
“我知道人们看完这部电影后会说,‘是的,有几个怪物,那些家伙从里面跳了出来。但我在网上听到了这个消息。而且它确实有效。所以它真的连 83% 都没有’,而且大多数时候你只是不知道。这是一部非常好的和有趣的电影。说实话,当这部电影开始放映时,你可能已经不间断地看了这部电影。它开始运行,我们走吧,你只是没有注意到你正在观看一部电影有多少种视觉效果,这对我们来说是你能收到的最好的赞美之一。”
《生化危机》中最大的怪物需要极其令人难忘的细节。
我很好奇的一个生物是在整个故事中追逐布莱恩的滚动角色。在内部,凯文·史密斯和他的团队称其为“行人”,因为它一开始是街上一个赤脚的女人,然后将几个人带入了一个扭曲的混乱领域。当然,视觉效果对于使这个角色栩栩如生至关重要。但这并不像在计算机程序中掌握布娃娃物理原理那么简单。克拉克和他的团队在这个充满恶心生物的世界中发挥着重要作用。观众立即明白,行人始终是同一个人:
“(电影制作团队)的一件重要的事情是确保因为你看不到它从三到四到五到六(人们融合成一个。)他们希望观众明白这是同一个怪物。所以我们创造了一套非常容易辨认的红色服装,行人穿着它让行人到处移动。只是一个镜头一个镜头。就像那样。“我们想确保我们真的记住了它。作为一个行人,所以让我们在这里穿上衣服或任何小东西女孩的裙子、鞋子(或)绿色睡衣,我们确保人们穿的每一双鞋子都是正确的,这样你就能真正明白这是一个坚决追求布莱恩的生物。”
新大片中对 CGI 的抨击很重要。我理解为什么许多电影似乎过于依赖视觉效果来创造常常感觉空虚的图像。或分散人们对糟糕的讲故事决策的注意力。但我喜欢在发生积极的例子时强调它们。以及《生化危机》中实施的明智决策,例如人行道标识符。它永远不会分散您的注意力或转移您的注意力。
《生化危机》仍在影院上映。因此,请看一下评分最高的视频游戏电影并自行判断。










