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前兩小時實用

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2026 年是電玩夥伴之年嗎?在《生化危機安魂曲》中,格蕾絲讓里昂來救她;在《Pragmata》中,休讓戴安娜幫他破解殺手機器人;而現在,劍客艾瑪在《輪迴怪物》中,有一個非常好的孩子庫,為她的弩和劍提供一些神奇的幫助。在最近在上海舉行的 BiliBili Game First Look 活動中,我有機會親眼目睹了 Game Freak 製作的這款精彩的末日動作角色扮演遊戲的前兩個小時,該團隊在過去三十年中一直掌管著《精靈寶可夢》系列,因此而聞名。根據《Beast of Reincarnation》故事的開篇,我很高興地向大家報告,Game Freak 已經成功地從抓住他們全部過渡到暴力摧毀他們,在這場扣人心弦的新冒險中,跟隨一對致命的動態二人組。

《輪迴怪物》從第一分鐘起就讓我著迷。它的故事從戰區中部開始,並沒有花太多時間介紹基本的戰鬥概念。面對因動物與植被融合而產生的成群患病怪物(想像一下神奇寶貝妙蛙種子絕對最憤怒的進化),艾瑪可以發動迅速的劍砍組合攻擊,並招架將粗糙的敵人打成令人滿意的可怕終結技。此外,艾瑪的開場裝備還配有一把綁在手腕上的十字弓;這使​​得他能夠從遠處用反應靈敏的快速連射消滅飛行的敵人。

到目前為止相當標準。然而,艾瑪忠實的犬類夥伴 Koo 的加入,為《Beast of Reincarnation》主要基於刀片的近戰戰鬥系統增添了令人滿意的戰術轉折。 Koo 會自動用各種撕咬和尾鞭攻擊艾瑪周圍的敵人,但點擊一個按鈕,戰場就會以超級慢動作短暫暫停,讓你可以從 Koo 的六種不同特殊能力中進行選擇,以在對抗成群的敵人時佔據上風。我大部分的動手工作都花在了用我毛茸茸的小朋友的火球轟飛輪回野獸的敵人上,但我也能把樹根從地上拔起來,粉碎我武裝更重的對手的盾牌,甚至把它們纏在我遇到的一些更大的野獸的腳踝上,把它們綁在原地,讓我在野獸綁脫時用艾瑪的武士刀掙扎掙脫時用艾瑪的武士刀。

美妙之處在於,艾瑪和古的獨特才能因他們共同的特殊紐帶而得到加強。 Koo 的每次攻擊都需要一定數量的螢光點才能成功(實際上就像在 JRPG 中使用法力點或法術點一樣),而獲得這些點的唯一方法就是用艾瑪的劍招架。因此,格擋攻擊非常重要,但好在格擋的時機範圍相當寬裕;因此,不要認為您需要成為嚴格的動作角色扮演遊戲愛好者才能完成艾瑪的致命反擊。 (需要明確的是,輪迴之獸的難度可以透過暫停選單隨時降低或增加。)

格擋攻擊至關重要,但幸運的是,格擋的時機範圍相當寬鬆。

同樣,古的攻擊也為艾瑪帶來了一些受歡迎的增益效果。例如,當古向敵人發射火球攻擊時,每次成功命中都會恢復他總生命值的一小部分。如果你設法捕捉到 Koo 每次攻擊期間觸發的螢幕快速事件,這將填滿艾瑪生命條的更大部分。誠然,這在遊戲的開頭部分很容易做到,但我被告知,隨著 Koo 的攻擊變得更加強大,快速事件將變得更加複雜。

一切都將是藤蔓

在艱難地完成了充滿動作但最終是線性的開場章節後,艾瑪和古被釋放到《輪迴之獸》的後世界末日日本。需要明確的是,這裡沒有可供探索的開放世界,但《輪迴之獸》的故事發生在多個隔離區;一個龐大的沙箱,每個沙箱都充滿了需要尋找的秘密,會遇到各種怪物和機械敵人,還有一個巨大的頭目怪物需要追蹤和消滅。考慮到我寫故事的時間很短,我決定集中精力完成主要目標,但我確實感受到了探索小河內緩衝區景觀遺蹟的衝動,地平線上點綴著無數倒塌的結構和生鏽的機械裝置,需要仔細檢查。

事實上,在輪迴獸的荒野中穿行,是一種持續的爆炸。自從貝優妮塔的魔法鬃毛首次從馬尾辮中釋放出來以來,這可能是電子遊戲英雄髮型的最佳運用,艾瑪可以以多種有趣的方式利用她的頭髮,找到圍繞她的新方式。她華麗的毛囊結合在一起形成堅固的藤蔓,可以像鉤子一樣將她拋到遠處的壁架上,但當你按住跳躍按鈕時,也可以在她的腳下形成臨時的高蹺,讓她能夠到達難以到達的地方,比如一雙Hair Jordans。

然而,我最喜歡艾瑪精心設計的捲髮的用途是她能夠透過握住正確的扳機在她面前創建類似原木的平台。這不僅對於在地形間隙之間建立橋樑很有用,而且我還認為這是跳過我在環遊世界時看到的敵人群的好方法。透過接近有利位置並將一座橋傳送到他們頭頂上方的空中,我能夠下降以進行令人滿意的偷襲,並在他們意識到我在那裡之前將機器人哨兵炸成碎片。

順便說一句,Koo 不僅是一位隨時準備戰鬥的朋友,而且在戰鬥之外也同樣有用。它不僅可以提醒艾瑪附近的敵人,還可以嗅出包含從製作材料到盔甲套裝和武器等各種物品的物品箱。但通常僅僅找到這些寶箱是不夠的,因為我發現的大多數寶箱都卡在緊閉的門後面,或者需要我解開密碼鎖才能打開它們;這表明需要解決環境難題,而我在實踐工作中沒有時間放慢腳步。

事後看來,我可能應該花時間好好收集這些可選的好東西,因為我在一個稍低的水平上進入了輪迴野獸的第一個boss戰鬥,並被一隻巨大的變異雄鹿徹底壓垮了。這是 Nushi 中的第一個,這是地圖上每個區域特有的腐化巨型野獸,我最初很難招架它強大的角攻擊和它從遠處射出的致命尖刺,這導致我在最初的幾次嘗試中很快就死了。

幸運的是,在我的第三次嘗試中,我發現了一堆篝火,俯瞰著怪物的湖邊巢穴,還有一個裝有鏈甲的拱頂,可以增強我的防禦能力,並最終能夠通過反擊、Koo的支援能力以及我之前從垂死的機器人上掃過的遠程弓箭的一些精準射擊來鎖定並擊敗致命的雄鹿。打倒憤怒的魯道夫確實是一種勝利的感覺,但不幸的是我的慶祝是短暫的。戰鬥雖然勝利了,但戰鬥還沒有結束,受傷的野獸退回了巢穴;在後面的故事中,或許還會再次遇到。

《輪迴怪物》可能有華麗的戰鬥和令人愉快的探索,但很明顯,在表面之下還有更多的事情發生。

《輪迴怪物》可能會提供華麗的戰鬥和令人愉快的探索,但在表面之下顯然還有更多的事情發生——而且我指的不僅僅是我在實踐工作中能夠探索的眾多地下巢穴之一的深處。大多數時候,我的任務目標會帶我回到艾瑪和古的移動行動基地;這看起來就像《死亡擱淺 2》中的 DHV 麥哲倫,只是不太像這位擺姿勢拍照的一線女演員。你可以在這裡沖洗 Koo 毛皮上的血液,並為你的下一個目標設置裝備,但至少在故事的開頭時間裡,這裡也是觸發一些可玩的閃回的地方,詳細介紹《輪迴之獸》的後世界末日世界是如何形成的背景故事。

由於擔心故事劇透,我不願透露太多這些情節,但我會說,我很喜歡探索艾瑪和古第一次相遇並形成牢不可破的紐帶的戲劇性環境。此外,在這些故事中大部分故事中沒有古,迫使我真正掌握輪迴之獸劍術的基礎知識,因為我不能總是依靠我的魔法師最好的朋友在戰鬥中拯救我。

Game Freak 的動作角色扮演遊戲將於 8 月 4 日登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC,我們很快就能知道 Beast of Reincarnation 的同伴戰鬥、令人驚嘆的穿越機制和強大的 Boss 戰鬥的刺激是否會持續下去。這裡有很多東西值得挖掘,從技能樹到製作和烹飪系統,但從開放時間來看,輪迴之獸已經向我伸出了爪子。在你問之前,是的,你絕對可以撫摸狗。

Tristan Ogilvie 是 IGN 雪梨辦事處的高級影片編輯。他作為主辦嘉賓參加了BiliBili Game First Look活動。

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