Witcher 3是有史以來最好的銷量和最受歡迎的視頻遊戲之一,但是對於所有無數的遊戲時鐘湧入了他們的敘事和子系統,有一個特別值得注意的遊戲:Gwent。這是一款遊戲,可以看到玩家從遊戲中的各種來源收集了卡片,建造甲板,有時還要尋找對手的錢,經常尋找競爭對手來尋找娛樂。玩家愛他,改變了有關在哪裡獲得最好的卡片,如何打敗最困難的敵人的線索,花了所有的會議,只是玩遊戲的主要計劃,而無數的側面任務只是在玩Gwent。也許不可避免地,它已經成為獨立的物理版本。
為了清楚起見,Gwent實際上有兩個不同的版本。從Witcher 3遊戲中,有一個單獨的視頻遊戲 Gwent:巫師卡遊戲遊戲平台是由GOG執行的,與原始平台大不相同,並使用在線匹配遊戲允許玩家進入-Head。這個物理卡遊戲是原始Witcher 3版本的忠誠副本,而不是GOG版本。
盒子裡有什麼
就像他的英雄杰拉特(Hero Geralt)一樣,收集卡片在視頻遊戲中玩Gwent一樣,Gwent:傳奇紙牌遊戲是一個裝滿卡的盒子。重要的是要指出它包含視頻遊戲中所有卡的版本,以及可下載的內容,總共約為450張卡片。使用相同的順序,藝術品和肖像畫,它們與您在屏幕上看到的非常相似。
儘管這有點煩人 – 有些卡有解釋性的文本,但這非常有用,而其他卡片也有圖標,即使有解釋的地方,也可以讓您欣賞藝術。在視頻遊戲中宏偉的多邊形中,很容易忽略Gwent的良好和多樣化的紙牌藝術。在這裡,前部和中心,愉快,充滿生命和細節,在功能上具有相同的副本,即使它們與眾不同。
除了卡片外,還有一個小硬幣和紙遊戲可以在遊戲過程中編輯您的卡片。他們倆都非常失望,不穩定,並且往往會磨損。遊戲墊並不容易伸直,皺紋使卡片變化。硬幣中有一個得分查看器,通常更容易使用它並自己編輯卡片。
規則和如何玩
Gwent實際上是一個非常奇怪的遊戲,但是您可能無法立即獲得規則,這在極其短和示例的方式上幾乎沒有。打了三輪以上,兩名獲勝者贏得了整個比賽。在第一輪開始時,您會畫10張卡片,這是一個奇怪而批判的位 – 這是您整個遊戲唯一獲得的東西。您不會在兩三輪中畫更多的卡。你們中的前十個人應該將整個比賽帶給您,並學習何時將它們刪除以及何時保留它們,這是遊戲策略的中央董事會。
您的遊樂場分為三個地方進行近距離戰鬥,導彈和攻城單位。大多數卡都有一個符號,顯示他們輸入哪一條線。播放卡通常就像將其放在標記線上一樣簡單。這樣的卡通常具有功率值,您將在遊戲中增長的總強度添加此值。這將持續到玩家會通過而不是玩卡,以便對手可以攜帶遊戲卡直到通過。然後,力量總數最高的球員將贏得巡迴賽。
儘管這看起來很簡單,但它立即為玩家帶來了一些困難。在第一輪比賽中,兩個球員只有在繼續打牌時才能獲勝,但是這樣做的可能性較小,因此贏得了其他兩輪比賽,因此贏得了比賽。換句話說,您正在嘗試通過考慮手中的卡並決定何時通過和何時推動來互相閱讀。為此,有一個類似撲克的元素,事實是,沒有統計數字可以估計您的對手所擁有的東西,沒有真正的虛張聲勢元素。實際上,如果您自己構建了甲板,則可能沒有任何信息。每個決定都對進入未知數有明確的興奮,但是您選擇或演奏的選擇是在令人沮喪的差距中做出的。
為了解決這個問題,遊戲提供了各種卡片,具有特殊功能,並顯示了一個小速度,以克服符號而不是卡上的文字。他們大多非常簡單。緊密的債券觸發了卡的功率,旁邊還有其他卡片數量。具有間諜功能的卡片在對手的一半場上播放,將它們的功率添加到他們的兩側,但可以讓您繪製兩張新卡。醫生允許您從投擲和玩耍的情況下獲得卡片。
這些泥濘的水有點。簡而言之,您不想在開幕式上扮演醫生,因為不會扔掉。
除了單位卡外,還有各種私人卡類別。最簡單的過程是英雄在很大程度上像單位一樣,但不受特殊能力的影響,這使他們很難摧毀或使他們無效。氣卡在板的側面播放,並影響雙方,在三個區域之一,所有卡(英雄除外)的力量對某人的力量。這些可以產生大型振盪,例如指揮官的喇叭,例如焦糖,發送其他一些特殊卡片,使該行期間所有卡的功率增加一倍。它們有助於過渡或遊戲機械師的興奮和期望,並提供一些戰術結構。如果您的對手離開戰爭卡並持有將這條線減少到1的霧氣卡,您可以為下一輪保存自己的射程卡,並希望能帶來不錯的驚喜。
考慮到其中一些可以使決策更有趣,並且其中一些可以改變遊戲,但卡類型和權力的全部時間仍在黑暗中做出決策。例如,此霧卡:策略非常簡單,如果您的對手只有一張間歇性卡,並且如果它們有明確的空氣卡可以抵抗,則該卡不起作用。無法知道他們手或甲板上發生了什麼。 Gwent是一款令人興奮的遊戲,但並非特別是戰略遊戲。
但是,這是一款甲板建築遊戲,甲板建築遊戲吸引了策略,以決定在玩遊戲之前將哪些卡在您的甲板中包含。關於您可以包含的內容有各種規則。法律甲板包括一種特殊的功能,您可以在遊戲中一次使用一次,一位領導者至少提供22張單位卡和10張特殊卡,例如英雄和空氣。遊戲中有五個組有五個組,每個組都有特定的遊戲風格和一組功能,您只能用自己的分數來構建卡片。例如,雖然Nilfgaard專門研究卡彩票,但Skellige甲板包含可以觸發的瘋狂,可以用更強大的替代方法代替。由於您在視頻遊戲中擁有所有卡片,因此您可以選擇創建許多甲板。
問題是,如果您選擇構建甲板,則遊戲將永遠保持這種隨機感。您可以將所有想要的工作都放在精心選擇的卡上,但是如果您的對手有一張反對您最佳技能的卡,則可能會吸取它。是否,如果他們在錯誤的時間玩耍,因為您對您的雙手持有的東西是一無所獲。更糟糕的是,似乎有些卡和團體比其他紙牌和團體更好。整個比賽中的10張卡片邊框非常殘酷,以至於間諜繪製的兩張額外的卡肯定可以改變遊戲。因此,生產卡片槍擊事件的良好分數 – 北部領域,尼爾夫加德和怪物 – 比沒有的人要好。在這些小組中,您將需要包括在通常不會在不通常的人身上繪製卡片的功能。
此外,監視遊戲情況有一個重要的失望。數十個和儀表賦予了數十個力量來標記它們,這是開始的。但是,一旦指揮官收到諸如喇叭和緊密紐帶之類的效果,權力的總數可能會以爆炸性的方式上升和下降,並且標誌著它沒有其他方法來重新計算每個紙牌遊戲。在原始的視頻遊戲中,所有這些遊戲都是自動完成的,使其更容易,但是在工作中,它使錯過某些內容併計算錯誤的總和更容易,尤其是當它被視為皇家疼痛時,尤其是卡片效果的方式。











