隨著生成式人工智能在遊戲開發的各個層面得到採用,一項新的調查顯示,開發者越來越認為該技術對行業不利。根據遊戲開發者大會的最新調查,52% 的受訪者表示人工智能對遊戲行業產生“負面”影響,而只有 7% 的受訪者認為該技術是“積極”的。也許最令人驚訝的是這些年來負面看法的增長:2024 年,只有 18% 的受訪者對該技術持負面看法,而到 2025 年,這一數字躍升至 30%。現在,這一比例已增加到一半以上。
為了獲得這些結果,GDC 對 2,300 名“遊戲行業專業人士”進行了調查,調查對象主要是男性 (64%)、白人 (67%) 和居住在美國的人 (54%)。組織者承認,這種結構“遠不能真正代表國際社會,我們知道還需要做更多的工作。” (您可以查看 完整報告在這裡.)
然而,儘管 EA 和 Krafton 等主要發行商的領導者都擁護人工智能的優點(拉里安必須解釋他如何使用該技術),但結果仍然提供了關於實際開發人員如何看待人工智能的令人著迷的見解。至於AI基因在行業中實際使用的程度,36%的調查受訪者表示他們將其作為工作的一部分,而64%的人表示沒有。大多數人工智能用戶表示,他們使用該技術進行研究和頭腦風暴(81%)以及電子郵件等管理任務(47%)。但一些人同意將人工智能用於更多面向開發的任務,例如原型設計(35%)、測試或調試(22%)以及資產創建(19%)。該群體中只有 5% 的人表示他們在“面向玩家的功能”中使用了基因 AI。
調查中突出的另一個重要問題是過去幾年來對該行業造成的持續裁員和工作室關閉。在 2025 年的調查中,十分之一的開發商表示他們在過去一年內被解僱。今年的數字相似; 17% 的受訪者表示他們在過去 12 個月內被解僱,而 28% 的受訪者表示他們在過去兩年內被解僱過。自然,這種情況導致了一種不確定的氣氛。 23% 的受訪者表示,他們預計明年會有更多裁員,而 30% 的受訪者表示不確定。
該調查還對教育領域的一小部分人進行了調查(根據 GDC 的數據,有超過 100 名教育工作者和 50 名學生),前景不樂觀也就不足為奇了。 60%的受訪者表示,他們預計該行業的現狀將使新生很難找到工作。 “我的大多數學生不會從事遊戲開發職業,”密歇根州的一位匿名教育家說。
GDC 將於今年 3 月 9 日在舊金山拉開帷幕,這兩個話題很可能會成為全程的熱門話題。










