萬智牌的下一個重大合作將 PlayStation 最大的世界帶到桌面上,秘密巢穴掉落的靈感來自《戰神》、《最後生還者》、《地平線》和《Sucker Punch》的幽靈二人組。繼六月破紀錄的《最終幻想》系列之後,這款遊戲標誌著與萬智牌的又一次重大遊戲聯動。
《羊蹄之魂》發布後,我們採訪了《Sucker Punch》的創意總監 Jason Connell,以及《威世智》的 Jacob Covey、Steve Sunu 和 Annie Sardelis,了解酒井仁的世界是如何以紙牌形式重新構想的。
他們分享了筆觸如何與刀相遇,以及 Sucker Punch 的參與遠遠超出了簡單的認可。更令人興奮的是,IGN 獨家搶先報導了《羊蹄之魂》的 Atsu 卡加入即將推出的 PlayStation 超級掉落。
紙板幽靈
“與遊戲工作室合作的部分樂趣在於我們擁有共同的粉絲群體;我們通常有一到三個萬智牌粉絲站在他們一邊,而我們的團隊裡也有一群他們的遊戲粉絲,”WOTC 藝術總監 Jacob Covey 解釋道。
至於《Sucker Punch》,開發團隊甚至參加了一些錦標賽遊戲。
“每月大約有 10-12 人玩,大部分是指揮官模式,”傑森·康奈爾 (Jason Connell) 解釋道。 “少數經常來辦公室的人在辦公桌上放了辦公桌,以防情緒發生變化。”
至於實現這一目標,不久前就開始討論威世智想要進行 PlayStation 合作。
“Ben Jafari(WOTC 的一名高管)努力工作,不僅讓這一切在許多不同的工作室同時發生,而且在同一時間線上發生,”科維解釋道。
“我們知道我們想要使用這些標誌性的 PlayStation 功能,因此很難將它們縮小到少數幾個。”
康奈爾表示,這一初步討論引起了 Sucker Punch 團隊的共鳴,很明顯,兩款 Ghost 遊戲將是一個理想的選擇。
“Sucker Punch 和 PlayStation 方面都非常清楚,《Ghost》非常適合作為特色系列之一,所以當他們伸出援手時,它就自然而然地結合在一起了。我們對這個想法感到非常興奮。”
擦洗? 《羊蹄之魂》尚未向公眾發布。
下載美少女特工
“我們在羊蹄島宣布之前就開始了與海岸奇才隊的對話,我們承認這可能讓奇才隊感到沮喪,因為我們必須如此神秘,”他回憶道。
“我們一直說我們對一張秘密卡牌有一個好主意,但後來我們說我們還無法將其具體化,值得慶幸的是,他們是非常好的合作夥伴,去年宣布這款遊戲後,他們重新安排了時間表,允許我們向 Atsu 提供信息和藝術作品,即使當時其餘的卡牌都被鎖定了。”
“我們知道羊蹄島發布前後會出現這種情況,所以嘗試將其納入其中感覺是一個完美的選擇,我們很高興它成功了。
至於卡牌設計,Secret Lair 掉落的 Sucker Punch 部分以兩款遊戲中的兩位主角 Jin Sakai 和 Atsu 為主角。
“在藝術方面,《Sucker Punch》非常令人放心,也有助於幫助我們忠於他們精心構建的宇宙,充滿了他們自己不為人知的故事,”科維說。
“我們的目標是真正紮根於《幽靈》宇宙,並賦予它獨特的旋轉,重點關注角色和環境與萬智牌生態系統和遊戲玩法的關係。”
“我們與奇才團隊進行了一些精彩的討論,包括在開球時我們解釋了《對馬島之魂》的亮點,並發送了一些遊戲材料,”康奈爾補充道。
“我們解釋了我們認為需要捕捉的重要內容,甚至討論了一些特定的藝術家名字和我們的總體風格。了解他們的流程,會見負責製作卡片的所有不同部分的藝術家、作家和導演,真的很有趣。”
“一旦我們掌握了基礎知識,這就是一個超級協作的過程。雖然實際的寫作和藝術家選擇是在威世智這邊進行的,但我們有很多意見和提供反饋的機會,並且我們進行了多輪以確保每個人都對卡牌的整體外觀和機制感到滿意。”
《威世智》和《美少女特攻隊》幫助坂井仁進入《萬智牌》的方法之一是在《對馬島之魂》中深入了解他戰鬥風格的二元性,在《對馬島之魂》中,他在武士戰鬥和更秘密的“幽靈”之路之間左右為難。
康奈爾解釋道:“酒井金講述的是一名在兩種身份之間掙扎的戰士:光榮的武士和陰暗的幽靈。”
“《海岸奇才》很好地捕捉到了這一點,他的對峙能力代表了他的劍術,而《幽靈》則強調了他的隱秘性和讓對手感到恐懼的能力。《海岸奇才》為本次掉落選擇的其他秘密巢穴卡牌幫助展示了他支持這一主題的旅程:衝突、犧牲和恐懼,反映了金在傳統與生存之間的鬥爭。”改變控製手段。 ”
“從一開始,我就想捕捉《對馬島之魂》中遭遇遭遇的兩種方式,”WOTC 高級遊戲設計師 Annie Sardelis 解釋道。
“我融入了萬智牌經典表達孤獨戰士技能的元素,只向單個攻擊者提供獎勵。由於連擊和“不可阻擋”是我們在萬智牌卡牌上反复看到的短語,我添加這些詞是為了幫助我的同事熟悉我的意圖。風味詞,如調味文本,可以幫助為規則文本提供創造性的定義,我們保留了它們。”
PlayStation 萬神殿
除了《對馬島之魂》和《羊蹄》之外,還有以希臘和挪威故事為主題的《戰神》系列,以及《地平線:西部禁忌》和《最後生還者》的兩套系列。
儘管其中混合了諸神和機器人恐龍,但頑皮狗堅韌不拔的後世界末日故事給薩德利斯帶來了最大的挑戰。
“我報名參加的最艱鉅的挑戰是《最後生還者》系列中的四位‘倖存者’合作夥伴,”他解釋道。
“我認為代表故事中的所有可玩角色很重要,但我也想在你的指揮官遊戲中包含受感染的角色。弄清楚如何在以標準方式對抗他們的角色上創建蘑菇殭屍令牌是一個挑戰!”
“每個玩家都可以在“獵龍”等卡牌上製作帶有艾莉、磚塊大師和艾比、無情士兵的連复段的受感染代幣,以創造越來越多的代幣。一旦弄清楚了這一點,其餘部分的設計將補充代幣/犧牲策略 – 希望能激發兩滴之間的混合和匹配!”
至於 Commander,它是萬智牌最受歡迎的格式,我想知道哪些新 PlayStation 卡將是指揮 100 張卡牌的理想選擇。
“如果你坐在我對面,我想你會期待一張《Aloy,子午線救世主》牌組或Jin Sakai,《對馬島之魂》牌組,”WOTC 高級產品設計師 Steve Sunu 說道。
“Annie Sardelis 在所有這些設計上確實創造了奇蹟;Aloy 和 Jin 特別覺得這些設計是為像我這樣的玩家而設計的。Annie 是一位令人難以置信的設計師,我們很幸運能夠將她的才華帶入這些萬智牌的新設計中。”
萬智牌的秘密巢穴 x PlayStation Drop 於歐洲中部時間 10 月 27 日 09:00 開始 隱藏巢穴官方網站。
Lloyd Coombes 是一位在科技、遊戲和健身領域經驗豐富的自由職業者,曾在 Polygon、Eurogamer、Macworld、TechRadar 等領域露面。他是萬智牌和其他集換式紙牌遊戲的忠實粉絲,這讓他的妻子非常沮喪。
本文還包含 IGN 高級商業編輯羅伯特·安德森 (Robert Anderson) 的貢獻。










