《死亡空間》創作者格倫·斯科菲爾德認為遊戲行業“支離破碎、飽受打擊、重創”

《死亡空間》的創作者、行業資深人士格倫·斯科菲爾德 (Glen Schofield) 在曼谷 Gamescom Asia x 泰國遊戲展開幕當天熱情地結束了他的主題演講,他宣稱遊戲行業迫切需要解決方案,並且他相信自己知道如何做到這一點。

“我們現在需要修復遊戲行業,”斯科菲爾德對一屋子遊戲行業專業人士說道。 “它壞了。它被打敗了,被打敗了,我們的開發人員被打敗了,他們在過去幾年裡一直這樣做。我們需要讓它回到原來的位置,對嗎?而不是所有這些消極情緒。”

斯科菲爾德表示,第一個也是最具爭議性的一步是遊戲行業廣泛採用生成式人工智能作為開發工具包的標準部分。

“人工智能不會取代我們,”斯科菲爾德繼續說道。 “它的存在是為了讓我們更快、更好、更高效。人工智能確實適合我們所有人。不僅適合導演和藝術家,還適合作家和營銷主管。”

“我認為(遊戲行業)高管、所有者、創始人……讓我們開始對我們的員工進行人工智能教育。盡快開始。誰在乎我是 EA、動視還是南夢宮還是其他什麼公司,我們至少應該共同努力教育和教育我們的員工。這將非常有幫助,因為我知道我們會再次開始招聘員工。”

展望未來,斯科菲爾德認為投資者需要放鬆錢包,開始在遊戲開發上投入更多資金,並讓合適的人來負責每個工作室。

“來吧,投資者和高管,讓我們停止這種瘋狂,”斯科菲爾德說。 “你想製作一款 800 萬美元的 AAA 遊戲嗎?你必須鼓起勇氣。如果我們開始將資金重新投入到這個行業,我們知道它會賺錢。”

“在我看來,你選擇了錯誤的人來管理團隊、運行遊戲,對嗎?在我看來,你需要一個有創造力的人來運行遊戲。然後你讓人們在你周圍幫助你做一件事或另一件事。這就是我現在的工作方式,對吧?我仍然經營我的工作室,但我現在有人幫助我,所以我可以100%或98%做到這一點。這就是這些遊戲所需要的。我見過一些被選中的人,我真的願意。”他們很好。 “他們是人,但他們還沒有準備好導演一部戲。”

“所以我說,讓我們開始投入資金,讓我們對此做一些更好的研究。我們知道我們會賺錢。但我們必須製作高質量的遊戲,並且必須將它們提供給合適的人。”

最後,或許也是最奇怪的是,考慮到斯科菲爾德正在競爭對手的遊戲行業博覽會上發表主題演講,他希望 E3 能夠回歸。

“讓 E3 回歸吧,”斯科菲爾德說道,贏得了熱烈的掌聲。 “我的意思是,來吧。E3 是它們的鼻祖。我會告訴你我參加的每一個 E3 都讓我的遊戲變得更好。我知道沒有公式可以顯示(投資回報)​​,(但是)每場遊戲都會隨著你去那里而變得更好。你和你的朋友交談,你和你的同事交談,每個人都很高興能幫助你開發下一代技術或向你展示機制。當公司開始退出 E3 時,我知道這是最好的方式。我結束了 抵制他們是因為它不是一個協同工作的行業,而是一個支離破碎的行業。不再有 E3 了。”

斯科菲爾德在演講結束時重申,儘管他完全致力於人工智能,但遊戲開發中最重要的元素不是機器,而是製作機器的人。

斯科菲爾德對與會的開發商表示:“請記住,創意是行業的命脈。” “這些想法怎麼樣?它們來自你。”

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Tristan Ogilvie 是 IGN 澳大利亞辦事處的高級視頻編輯,目前正在參加 Gamescom Asia x 泰國遊戲展。

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