Home 娛樂 《最後一戰:戰役進化》重製版讓我們想起了 Xbox 的過去

《最後一戰:戰役進化》重製版讓我們想起了 Xbox 的過去

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談論一款新的 Xbox 遊戲而不談論 Xbox 的狀態是不可能的。微軟的遊戲部門正在直線下滑:大規模裁員、工作室遭到重創和令人困惑的策略佔據了最近的頭條新聞;其中大部分來自多年的錯誤決定和昂貴的購買。但情況並不總是這樣。在前兩代中,Xbox 在與更成熟的競爭對手任天堂和索尼的競爭中保持了自己的地位,這主要是因為: 黑爾。 Bungie 的熱門遊戲將精彩的科幻故事與近乎完美的動作結合在一起,僅此一點就成為了購買 Xbox 的理由。現在遊戲已經被完全重新構想,為現代觀眾重新構想相同的核心體驗。作為原始設計的證明, 黑爾 在發布二十多年後,它仍然是一款令人興奮的遊戲。但這次重製版也提醒人們,Xbox 與最初的承諾相比已經相差了多遠。

以名義 光環:戰役已改進重製版正如它聽起來的那樣:原版遊戲故事戰役的現代版本。這意味著你將扮演士官長的角色,他是一名超級士兵,領導人類軍隊對抗名為星盟的外星聯盟,然後最終捲入一場關係到銀河系命運的更大衝突。 的故事從來都不是最原創的;效果顯著,特別是 外星人但它的製作精良,充滿戲劇性的曲折,鼓勵你在許多戰鬥中取得進展。該遊戲尤其擅長改變音調。首先 黑爾 它讓你置身於一場針對外星世界的大規模戰爭的前線,然後進入近乎恐怖的境地,與令人不安的怪物進行激烈的戰鬥。 活動已製定 它讓故事更具電影感,有擴展的過場動畫,詳細介紹了背景故事和人物,但仍然相對簡短。

重製版最顯著的差異是其升級的視覺效果。 活動已製定 它是使用虛幻引擎 5 創建的,看起來像是 2026 年的第一人稱射擊遊戲。一切都更加詳細,關卡範圍也更大。當你到達光環表面時,你會感覺自己正處於一場大規模的戰鬥中,周圍充滿爆炸,墜毀的車輛和船隻的殘骸點綴著整個景觀。當你遇到洪水時,這種額外的細節水平確實提高了遊戲中期的遊戲玩法,洪水是一種將屍體變成殭屍的寄生外星人種族。現在這些近距離戰鬥更加可怕;外星人爆炸成可怕的形狀,牆壁上覆蓋著滲出的植被,你會看到槍聲照亮了黑暗的區域和潛伏在其中的恐怖。你可以對一些藝術決策提出質疑——我個人很想念原作中更堅韌的外星建築——但總的來說,遊戲看起來很棒。

遊戲玩法也有變化。有些相對較小,例如捕獲敵方車輛的新能力或可供您使用的更大武器庫。但最大的變化是 像這樣 次要:新增一個速度按鈕。第一款光環遊戲不允許士官長衝刺,此外 活動已製定 它使動作更快、更流暢。如果你像我一樣花費大量時間躲避大型敵人,那麼它尤其有用。 活動已製定 它還引入了三個新任務,同時對現有任務進行了一些更改。不幸的是,我沒有這樣百科全書式的知識。 我沒有資訊來確定究竟發生了什麼變化,但我會這樣說:就像重拍一樣。 巨像之影生化危機4, 活動已製定 玩浪漫版 根據我的記憶,這正是您對這樣的項目所期望的。這些變化改進了一些已經很棒的東西,並且平滑了(大多數)困難點。雖然我是單人玩的,但遊戲也支援最多四名玩家的合作。

雖然重製版非常出色,但不幸的是它發布的時間非常奇怪,就在 Xbox 新任首席執行官阿莎·夏爾馬 (Asha Sharma) 推出“重置”幾週後,該重置將導致明年標誌性工作室裁員 3000 多人。 末日 開發者 ID 軟體已大幅縮減。在很多方面, 是 Xbox 作為一個系列遊戲失寵的一個例子。自從微軟透過其內部 Halo Studios(前身為 343 Industries)全面負責該系列以來,新版本之間的差距不斷擴大,同時該公司也在尋求擴大。 透過電視劇串流媒體和直播服務支援等大多命運多舛的企業。 活動已製定 他代表了這種疾病的一部分。不僅是第一款新品 這款遊戲自 2021 年以來一直很受歡迎,將與 Xbox 和 PC 一起登陸 PS5,這是微軟一直令人困惑的主機獨佔策略的一部分。

雖然我喜歡再次與洪魔軍隊作戰,但我還是忍不住注意到了這一點: 活動已製定 在 Xbox 的更廣泛背景下。原來的 黑爾 它感覺很大膽,證明動作和敘事可以是互補的優勢,這繼續影響了一代第一人稱射擊遊戲。從那以後的幾年裡,該系列的重要性逐漸減弱。以至於微軟現在正試圖透過回到起點而不是做一些真正新的事情來復興它。五年後 光環:無限Xbox 選擇了重製版作為安全賭注,而不是該系列的下一款作品。和 活動已製定 由於工作室大幅削減,Xbox 系列的未來看起來越來越黯淡。

活動已製定 在重現遊戲體驗方面做得非常出色 第一的。但這還不夠 – 或者 Xbox,就此而言 – 感覺和以前一樣重要。

光環:戰役已改進 7 月 28 日在 Xbox、PS5 和 PC 上發布 預訂者可於 7 月 23 日搶先體驗

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