在一個特別令人難忘的序列中 魔鬼學校 – Necrosoft 的新戰術角色扮演遊戲,在經歷了幾次小插曲之後,將於 11 月 19 日推出 – 我向殭屍的頭部扔了一個洋娃娃,讓它踢了一個殭屍的頭部,同時我看著我的朋友們在鮮血的漩渦中掃除地面上的惡魔,然後回到鎮上撫摸一隻狗來慶祝。這一切都是為了解決千年前的末日預言、結交新朋友,以及通過我正在處理的大學作業。
為了 魔鬼學校的惡魔狩獵女主角費耶,最好是通過 10 週的遊戲中參考資料豐富的血液來傳達厄運和教訓。
Necrosoft 也不迴避這些靈感。從尖叫安裝啟動 吸血鬼殺手巴菲調色板取自 Dario Argento 的調色板 嘆息以及大量的恐怖 – 你在遊戲中的第一個任務是追踪一盤錄像帶,該錄像帶在觀看後三天內就會殺死你 – 惡魔學校 他將自己的哲學注入到他從前人那裡汲取的東西中。如果你“慢慢來” 性格5另一個 惡魔學校在一款時長超過 100 小時的遊戲中,許多效果感覺更像是一種威脅, 惡魔學校表達方式的使用更加真誠。主線任務沒有時間壓力,除了一些節奏上的失誤之外,你玩遊戲的時間是 魔鬼學校 你可以隨心所欲地去做。
這次將分為兩件事。第一:探索一座島嶼並與島上越來越詭異的居民(包括一個想長大後成為後備的孩子)互動,漫畫讓你和你不斷壯大的新朋友群體不斷參與其中。例如,當費耶到達島上時,她拖著不情願的新朋友菜麻子去探索,但最終與當地的強盜發生了爭鬥(費耶的一個愛好我們很快就會再次談到)。 “我們正在進城,”他告訴納馬子。 “我們假設這些人就是鎮上的人!”
剩下的會花掉 魔鬼學校網格和回合製戰鬥演示側重於位置遊戲,您可以在敵人身後操縱角色。 Faye 的基本攻擊將敵人推回一格 – 敵人的攻擊同樣會影響你的位置 – 而 Namako 可以階段性地穿過惡魔並將它們拖回原來的位置。在角色之間驅趕敵人並釋放強大的連擊;當你造成足夠的傷害時,你就可以使用角色的特殊動作。戰術戰鬥變成了一系列關於如何將敵人引導到你的攻擊線並遠離他們的拒絕範圍的考慮因素(這通常會損害角色有限的生命值)。
這還只是“計劃階段”。接下來是“動作階段”,你讓角色所做的一切都會上演,通過正確的組合,你的團隊會以電影般的、極其酷炫的拳擊、踢腿和神秘咒語的芭蕾舞般相互交織。
它為已經具有深刻戰術性的遊戲玩法增添了導演傾向,因為你不僅決定如何結束戰鬥,還決定你如何表現得很好。那很幸運,因為你也會參與其中 太多了 來自打架。會見你的朋友嗎?戰鬥時間到了。您正在完成每週任務的增量步驟嗎?鬥爭。從支線任務中休息一下?鬥爭。你要去廁所嗎?與 50 個幽靈戰鬥。
這對於角色扮演遊戲來說並不罕見,但這些都是不可避免的、有腳本的事件,而不是隨機遭遇,而且這些戰鬥並不是特別困難。但如果不經過戰鬥就無法轉移到新的屏幕上,很快就會變老。我只花了第二週就切換到“幾乎無敵”的輔助選項。 惡魔學校 它可以讓你倒回你的動作來糾正你的錯誤並不受懲罰地重新開始戰鬥——只是為了讓你在每隔幾分鐘遇到戰鬥時得到一個認知休息。
對於打架的頻率有一種自我意識。 像這樣 雖然娜瑪子最初抱怨無法進入特姆斯克墓地而不遭到歹徒和不死生物的伏擊(是的,娜瑪子,我知道你的感受),但隨著她發展新技能並找到新朋友,她偶爾會重生。
但其他一切都壓低了這種具體的失望 惡魔學校 優惠。說實話:主要任務還不錯,但我寧願和朋友們一起裝飾我的俱樂部會所,探索特姆斯克的夜生活,並在角色扮演遊戲中現在必須的釣魚小遊戲中從深處拉魔鬼魚。
這個側面內容令人耳目一新,沒有誇張,尤其是與 Necrosoft 的靈感來源相比。就像所有優秀的高中恐怖片一樣, 惡魔學校 與其說是與大壞蛋作鬥爭,不如說是把一個複雜而又不合群的家庭聚集在一起。以其直接的方式解決這方面的問題 魔鬼學校Necrosoft 不僅讓其作品大放異彩——尤其是其角色,它們實際上正在發展和成長——而且還消除了令人失望的可能性。但對於奇怪的、錯位的卡拉OK歌詞來說,如果你花時間和你的朋友在一起,你會和他們更親近。
惡魔學校 有粗糙的邊緣,特別是在它平衡其出色的寫作與(儘管仍然有趣)戰鬥有點過於頻繁的方式。但憑藉其開放的態度來對待其影響——同時避免感覺自己是一個次要的複製品——它的智慧和魅力從靈感的熔爐中構建了一個獨特的身份,它的缺點遠遠超過了它的可愛之處。
魔鬼學校 它將於 11 月 19 日在 Switch、PC、PlayStation 和 Xbox 上發布。









