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《忍者龍劍傳 4》是體驗該系列的最佳選擇

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第一個3D是什麼時候 忍者龍劍傳 它於 2004 年在 Xbox 上發布,我 真的 我想玩它;雖然這個遊戲現在看來有點過時了,但當時年輕的我覺得忍者英雄隼龍很酷。但不幸的是我沒有 Xbox,我認為我無法說服我的父母(當時)讓我購買如此暴力的遊戲。即使作為一個可以購買任何我想要的遊戲的成年人,我也從未抽出時間玩這個系列。二十一年後,我終於抓住了這個癢處。

忍者龍劍傳4 他扮演一個名為八雲的新角色,取代了龍。八雲真是個混蛋;想像一個性格短小、不做作的人 最終幻想克勞德·斯特萊夫(Cloud Strife),卻是一位技術高超、技藝高超、總是戴著面具、頭髮在臉上飄揚的忍者。這很愚蠢,但在這樣一款誇張的動作遊戲中卻很管用。他的個性幫助我在內心證明我的方式是正確的 忍者龍劍傳4 鼓勵侵略性的、面對面的戰鬥。

左邊是八雲,右邊是龍。
圖片:Xbox 遊戲工作室

你可以使用輕攻擊和重攻擊來攻擊你的敵人,而適時的閃避可以幫助你找到正確的位置來繼續你的攻擊。你可以解鎖需要特定按鈕組合的新技能和動作,但我幾乎從不有意識地使用它們,通常依賴於標準攻擊。當你戰鬥時,你也會積累能量,這樣你就可以切換到“烏鴉邊境”模式,該模式具有更強的攻擊力,可以讓敵人大吃一驚。

一旦你對敵人造成了足夠的傷害,他們就會瓦解,然後你就可以通過一次重擊來發動強大的終結技,並伴隨著令人滿意的恐怖動畫。我永遠不會厭倦看到八雲將我的武器變成猛烈的鑽頭並跳到敵人身上殺死他們。雖然很荒謬,但考慮到該遊戲是由動作遊戲專家 Team Ninja 和 PlatinumGames 共同開發的,這一切都是有道理的。有時我感覺自己在玩遊戲。 刺刀 遊戲是一種讚美。

這種荒謬超越了戰爭。當你不與一波又一波的敵人戰鬥時,你可以通過沿著牆壁奔跑、用抓鉤從柱子上跳下、騎在鐵軌上、抓住風流在空中飛行以及在水上沖浪來穿越遊戲的關卡。甚至還有一個部分,您可以在快速穿過跨維度門戶的同時完成所有這些操作。在戰鬥和穿越之間,當你環遊世界時,幾乎總會發生一些有趣的事情,當你需要從行動中休息一下或需要補充你的物品時,遊戲內商店通常就位於你需要的地方。

我不斷地飛向敵人,用一系列武器攻擊保持壓力,並在關卡之間跳躍。 有史以來最酷的忍者。甚至還有遊戲的一部分 你可以扮演 Ryu他有自己的遊戲風格,與八雲的略有不同——儘管我實際上不太喜歡扮演他,因為他的英雄個性比八雲的情緒氛圍更無聊。

儘管動作混亂,但遊戲的結構相對簡單、老式。你通常會玩幾個關卡,面對大老闆,獲得新武器,然後沖洗並重複。沒有開放的世界來幫助你聚焦一切,但有一些區域給你更多的探索空間。雖然遊戲的後三分之一確實因為一些重複的關卡和頭目戰鬥而拖慢了節奏,但我很欣賞一切是多麼簡單。

忍者龍劍傳4 這是我多年來玩過的最喜歡的動作遊戲之一,也是我一直夢想成為原創 3D 的遊戲。 忍者龍劍傳 可能。我並不覺得這麼晚才加入這個系列我錯過了什麼。還有很多奇妙的事情 忍者龍劍傳 接下來要玩的遊戲:我喜歡今年出色的新 2D 遊戲, 忍者龍劍傳:憤怒之縛還有一個新功能可以真正獲得老式 3D 氛圍 重排 忍者龍劍傳II 適用於現代遊戲機更多的。經過二十年的等待,我現在有很多工作要做。

忍者龍劍傳4 將被釋放 美國東部時間 10 月 20 日 20:00 在 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 上。

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