當一個視頻遊戲系列持續很長時間時,它會給新人帶來一個問題:最好從哪裡開始?如果是 勇者鬥惡龍有近十幾個主要遊戲,更不用說跨越四十年曆史的眾多衍生遊戲和移植遊戲。但最近發行商史克威爾艾尼克斯發布了一系列重製版,對於那些被所有包袱嚇倒的初學者來說,這幾乎是理想的切入點。還有新的 勇者鬥惡龍 VII 重新構想 這可能是最好的。
DQVII 當它在最初的 PlayStation 上發佈時,這是該系列中非常重要的遊戲,因為它是第一款採用 3D 圖形的遊戲。對於一個以緩慢而審慎的速度發展的特許經營權來說,這是一件大事。也許這就是為什麼這不是史克威爾艾尼克斯第一次重製它;該遊戲也在任天堂 3DS 上發布,並帶有新的字幕 被遺忘的過去的片段。 重新設計 它建立在核心體驗的基礎上,進行了一些生活質量調整——例如,你可以在戰鬥開始前發現敵人,每次啟動時遊戲都會給你一個“預通關”故事更新——以及改進的圖形,將游戲世界變成一系列可愛的立體模型。與手工製作的吸引力相差甚遠 幻想但很接近。
這是一件美妙的事情 重新設計 我覺得這是一個完全現代的遊戲。但它真正成為一個絕佳切入點的原因是 勇者鬥惡龍 初學者都是這樣配置的。大多數情況下,每個 勇者鬥惡龍 是一個講述自己故事的獨立體驗,因此從敘事的角度來看,以一定數量(包括第七場比賽)跳入該系列並沒有真正的問題。但有什麼作用 DQVII 獨特之處在於它的前提將其變成了一系列比單一史詩任務更容易理解的劇集。
與大多數人不同 勇者鬥惡龍 遊戲和許多其他奇幻角色扮演遊戲, DQVII 它並不發生在一個巨大的世界裡。相反,遊戲在一個小島上開始,居民們認為這裡是地球上唯一的地方。當然,事實並非如此,因為其他島嶼逐漸開始出現,而你,作為勇敢的英雄,可以組裝魔法石板碎片,將你發射到遙遠的土地。
DQVII 它仍然具有傳統角色扮演遊戲的史詩般的範圍,但這種結構允許你一一探索這些新的島嶼和地點,讓你既可以輕鬆地進行小塊遊戲,又可以記住正在發生的事情。有一個總體故事,但由於每個區域都有自己獨特的故事,所以遊戲幾乎感覺就像是一系列你單獨處理的章節。我從未發現自己迷失在故事中——部分歸功於它的重述——也沒有發現自己迷失在世界中,不確定下一步該去哪裡。這些島嶼都是令人愉快的探索之地。前一刻你正在調查一座巨大火山上的奇怪儀式,下一刻你正在參觀一個農莊,那裡的每個人都變成了動物。
視覺革新、精簡的生活質量特徵和不那麼令人生畏的結構相結合, 重新設計 一個非常好的切入點。他並不孤單。 勇者鬥惡龍 自推出以來,它在日本非常受歡迎,但在世界其他地區的觀眾也慢慢增加。特別是在過去幾年,史克威爾艾尼克斯發布了一些我認為是很棒的入門遊戲的遊戲。如果您正在尋找更具復古感的東西,請查看重製版 勇者鬥惡龍 III 作為該發行商令人驚嘆的 HD-2D 遊戲系列的一部分,該遊戲成功地實現了深度和平易近人的完美結合。它很簡單,足以成為 RPG 安慰食物。總是為了範圍更廣的事情 勇者鬥惡龍 XI是該系列中最新的主線條目,並採用了熟悉的 D.Q. 遊戲玩法、誇張的圖形和過場動畫讓它感覺更像一部現代史詩。
但我認為 重新設計 這些遊戲在熱情好客方面是否被擊敗?每個 D.Q. 這款遊戲非常有趣,每個現代版本都對生活質量進行了調整,使其比舊版角色扮演遊戲更容易被接受。但敘事結構 DQVII 它將一場大冒險變成了一系列較小的、易於理解的故事,讓你可以輕鬆地按照自己的方式進行遊戲。因此,如果您想知道藍色史萊姆出了什麼問題,這是您找出答案的最佳機會。
勇者鬥惡龍 VII 重新構想 它將於 2 月 5 日在 Switch、PS5、Xbox 和 PC 上發布。










