到目前為止,我已經在三個不同的場合親身體驗了《仁王 3》:第一個是限時演示,這只是為了讓我在五年左右的時間後熟悉方向並記住如何玩《仁王》。第二個是預覽活動,作為 IGN First 廣播的一部分;在這裡,我能夠更深入地探討新的忍者模式,並討論對仁王公式的一些改進。這是第三次,也可能是發布前的最後一次,我告訴自己:“我只是想從中獲得樂趣。”
因此,當我的時間開始時,我根據自己的喜好調整了構建,請 Team Ninja 的社區負責人(適當地稱為“大師”)教我他所知道的所有噁心技術,然後開始與我所面臨的最大預發布挑戰的比賽:坩堝。這是一種新型關卡,敵人非常強大,每次他們攻擊你時,他們都會削弱你的最大生命值,直到你反擊他們為止。我只想說,如果我的目標是玩得開心,那麼任務就完成了。
我的演示不是在坩堝中開始的,所以我首先穿過一個扭曲的紅燈區,似乎被邪惡的妖怪力量改造和扭曲,從而克服了挑戰。忍者團隊對我們的構建非常慷慨,為我提供了一系列高級裝備以及我選擇的任何武器類型。因為我想嘗試一些新東西,所以我決定使用 Caestus 作為我的主要武士武器和我的忍者裝備的唯一武士刀。
我立刻愛上了凱斯特斯。耗盡敵人的體力有一種令人難以置信的宣洩作用,當你執行處決時,惡魔的臉部會受到侵略性的鈍器創傷,鮮血飛濺的程度只有《真人快打》的殘酷程度才能與之媲美。不僅如此,我還有一項技能,可以讓我坐在那裡,將所有體力集中到一次鷹拳般的攻擊上,摧毀站在我面前的敵人。令人骨頭嘎吱作響的音效和忍者隊通常的動畫流暢度只會增加滿意度。
硬幣的另一面是忍者模式中的單把武士刀,如果您是忍者龍劍傳粉絲,這可能是您想要查看的武士刀。我眼中的大明星武器是一個叫做“吞擊”的招式,如果 像那樣 如果您是《忍者龍劍傳》的忠實粉絲,您可能已經知道這會是什麼樣子。這是一種超快速、衝刺的攻擊,可以穿過敵人,甚至可以升級,讓你多次快速地穿過同一個敵人,就像 Ryu 的飛燕一樣。在耐力有限且地形危險的遊戲中,這有點冒險,如果有人從懸崖上吞下自己,可能會導致立即死亡,但這仍然是一種令人難以置信的令人滿意的技術,也是開始戰鬥的好方法。
紅燈區本身就是經典的《仁王》關卡設計:有大量的禁止路徑引導你通過基本上線性的設計,一些可選的叉子會帶來一些額外的戰利品,每個角落都有大量的陷阱和敵人伏擊。旁注:忍者隊隊長安田文彥坐下來看我玩了一會兒,看到我如何緩慢而小心地進入每個房間,我感到很有趣,即使我非常小心,我仍然掉進了整個關卡中設置的眾多陷阱之一。
該關卡的首領是高杉晉作,他是一名武士,擁有守護神、槍和劍,並且他自由地使用這三者。與大多數真人大小的《仁王 3》boss 戰鬥一樣,這是一場緊張而快節奏的戰鬥,它找到了足夠可預測的最佳點來識別模式,同時這些模式具有足夠的多樣性,使識別它們的行為具有令人滿意的挑戰性。
擊敗新作後的區域是我在上次預覽中提到的新開放區域關卡之一。然而,這一次,我們被允許挑戰熔爐,這是《仁王 3》中每個開放區域的核心挑戰。進入熔爐將帶你進入地獄般的景觀,在那裡妖怪已被強化以造成更多傷害。此外,如果在熔爐內受到傷害,玩家將受到生命磨損,暫時降低其最大生命值,直到造成傷害或擊敗敵人。死亡是抵消生命磨損效果的另一種方式,但這顯然並不理想。從好的方面來說,你將能夠更頻繁地使用你的生命神器轉變,因為當你在坩堝中時,甘露計量表填充得更快。
我玩《Crucible》時的主要印像是,它基本上就像另一個標準的線性《仁王》關卡,甚至更糟。造成巨大傷害的荊棘陷阱隨處可見,揮舞著利刃的惡魔快速旋轉,沿著特定的路徑奔跑,感覺就像在繁忙的街道上穿行,強大的敵人潛伏在危險的區域,一旦閃避錯誤,你就會墜落而亡。
就像我每次玩《仁王 3》時的情況一樣,一旦時間到了,我就會想要更多。 《仁王 3》將成為迄今為止我最喜歡的系列,不僅因為武士模式和忍者模式的分離而顯著改進了戰鬥,還因為大量增加了開放區域關卡,每個關卡都有自己獨立的坩堝。我期待著通過自己的個人成長和進步來應對這一挑戰,隨著《仁王 3》將於 2026 年 2 月 6 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布,我不必等待太久。










