即使你從不玩 口袋妖怪 在遊戲之前,您可能可以弄清楚類型圖表的工作原理。火的類型對於水類型而言是弱的,從草中的水很弱,草弱地發射。類型對決是基礎 口袋妖怪 戰鬥,然後進入雜草並撒雜草。我必須有 口袋妖怪 該類型圖表已經記住了大約25年。
它仍然沒有阻止我犯新秀錯誤 口袋妖怪傳奇:JA。由於擔心它非常虛弱,我將雜草送往NPC Pidzotto。顯然,它有一個鏡頭。
這不是我 被遺忘了 類型對決的工作方式。但是戰爭制度 傳奇:ja 與我使用的完全不同 口袋妖怪。這是第二個條目 傳奇 衍生系列,從2022年開始 口袋妖怪傳奇:阿森但是 傳奇 遊戲仍然是支柱 口袋妖怪 遊戲,它們與機械和結構上的獨特性有點分開 口袋妖怪 公式。然後 為了 將攜帶超過 阿森 做到了:這是第一個 口袋妖怪 基於RPG的轉彎顯示實時戰爭而不是它們。
在主要範圍內,您可以通過轉動操作,分配時間來思考選項 – 正確使用的攻擊,更改另一個口袋妖怪,對手計劃的計劃 – 在鎖定之前。在 傳奇:ja另一方面,您更直接地面對對手。兩個對手都不會等待鎖定自己的行動。您可以使用一個面部按鈕選擇口袋妖怪運動,並且動作熄滅。
這是將近30年的大退出 口袋妖怪 遊戲。 我習慣於思考 口袋妖怪 就像國際象棋比賽一樣,慢慢地向前。在 為了我不得不考慮相同的對決,統計數據以及其他一切,但很快就站起來。我花了一些時間進行調整。
我在2025年在加利福尼亞州阿納希姆舉行的Pokemon世界錦標賽之前進行的演示被停了10分鐘,兩者都出現在比賽開始時,並更多地集中在新的戰場上。在第一部分中,我在傑伊·皇家(Jai Royal)嘗試了我的手,後者在晚上在Lumios City周圍與NPC教練作戰。其次,我與Rogue Mega Ebt作戰,似乎 口袋妖怪 經典3D的版本 耶爾達 老闆。在演示的後半部分,我開始獲得這種戰鬥風格的風格,首先要做的是很快成為一個有吸引力的挑戰:重寫 口袋妖怪 我大腦的一部分。
我必須戰鬥的第一個重大變化:戰爭 為了 實時,動作是在冷卻的計時器上。您不能垃圾郵件超級有效的動作;當您等待使用該攻擊時,您需要識別您可以做什麼。即使在非常低級的對手中,我也依靠Grol等狀態運動,這會減少對手Pokemon的攻擊立場,因為我的其他動作在冷卻之中。它具有額外的獎勵,使我的神奇寶貝能夠獲得更多的熱門單曲,並有一段時間的思考。
使用狀態運動播放核心時,它並不罕見 口袋妖怪 高水平的遊戲,但這是 非常 在比賽開始時,與數百萬鍾聲的貝爾斯普特(Bellsprot)對抗是不尋常的。我確實沒有足夠的時間來玩遊戲,但是我可以仔細地選擇每個口袋妖怪的動作來計算冷卻量,以確保我保存了大部分口袋妖怪以防止傳入的攻擊。另一個 口袋妖怪 遊戲,如果我正在建立一支競爭激烈的團隊,那麼肯定會教我的口袋妖怪保護,但我永遠都不會做主要的故事。
這不是掙扎 傳奇:ja 令人難忘。 。 口袋妖怪 類似地製作遊戲,至少在開場比賽中在自動駕駛儀和肌肉記憶中有所幫助,這是一個令人興奮的挑戰 口袋妖怪 對不同。
與Rogue Mega Abstral-Mega開發的森林和破壞的戰鬥 – 因此,NPC戰爭太多了。與對其他教練的戰爭不同,野生寵物小精靈會傷害您的口袋妖怪和角色,因此,當您選擇口袋妖怪動作時,請保持對每個人的健康狀況的監視並使冷卻率混淆時,您應該擊敗競技場。 。
這仍然是一個平衡,但我還沒有發現更多。 。盧克里奧(Lucrio)已經知道保護,所以我必須利用Za Royal中製定的戰略。這是遊戲中老闆戰爭的熟悉風格,儘管它不同 口袋妖怪。它的參與程度更大,而且似乎比培訓師的戰爭更危險,但是我很快(尤其是與Pidzotto事件相比)。
也許這只是一個簡單的學習曲線,我可以輕鬆地開發更新的自動駕駛儀 為了。但是我真的很喜歡積極思考 口袋妖怪 因為我通常為競爭性遊戲節省。我希望遊戲可以繼續進行,而不是演示,我可以構建 口袋妖怪 我已經收集了幾年的智慧,而不是彎曲。
口袋妖怪傳奇:JA Nintendo Switch和Switch 2將於10月16日發布。










