人工智能的最大卖点之一是其快速构建事物的能力。人工智能模型可以帮助用户对堆积如山的文件进行分类,创建令好莱坞工作室兴奋的视频,并创建从网站到……的一切内容。 公司 用于定制视频游戏。使用所谓的生物识别编程,普通人可以使用 OpenAI 的 ChatGPT 和 Google 的 Gemini 等流行人工智能工具中的简单文本提示,在几分钟内创建可玩的视频游戏。
但人工智能公司 Anthropic 似乎正在对其人工智能模型 Claude 可以制作的游戏类型划定界限。如果克劳德用户试图重新创建别人的知识产权,人工智能工具将拒绝创建它。
这是 Anthropic 工程主管 Adi Usmani 的说法 发表于 X。他回应了有关 Anthropic 更改了 Claude Opus 5.5 以阻止其创建现有游戏副本的担忧,这可能违反该公司的版权规则和使用政策。
“原创游戏、类型游戏以及基于您自己的设计和资产构建的游戏旨在维持业务,”乌斯马尼说。 “我们将不断迭代,以确保达到适当的平衡。”
主动提出审查业余游戏开发者认为克劳德错误地拒绝了他们的申请的案例。
Anthropic 的代表没有立即回应置评请求。
忠诚与过犯
正如 Usmani 所表达的那样,Anthropic 的立场承认,使用人工智能尝试复制视频游戏,即使是一个简单的游戏,也可能构成知识产权侵权,这一问题早在云等人工智能工具出现之前就存在了。
即使发生了这种变化,克劳德仍将继续制作类似于过去几十年流行游戏的视频游戏。 CNET 要求开发一款“类似于《Breakout》,但每块砖上都带有克劳德字样”的游戏,这导致了这款街机经典游戏的可玩网络版本的发布,但任何视频游戏迷都不会将其误认为是原版。
2014 年《Flappy Bird》大受欢迎后,同样的事情也发生了,在应用商店中催生了一波山寨游戏。 Gaming 知识产权律师 David Kokan 表示,游戏中的版权侵权很复杂 尼克松·皮博迪 他共同领导公司的电子竞技和游戏团队。
“早在人工智能出现之前,法院就一直在努力解决这个问题,”科坎说。 “基本区别始终是,版权保护游戏的原始创意表达,但通常不保护想法、规则或核心游戏机制。版权保护的是您创建的游戏,而不是您帮助普及的游戏类型。”
例如,你不能对大逃杀游戏或横向卷轴平台游戏的概念进行版权保护,这就是为什么当一种新型游戏大受欢迎时,你会看到许多类似的游戏。
“这种区别在理论上似乎很明显,但在实践中,借用想法和复制某人的创意表达之间的界限可能很模糊,”科坎说。 “在游戏中尤其如此,游戏中的大部分体验都将功能机制与创意表达结合在一起。”
RTB如涵,创始人兼首席执行官 空站一家动画和视频游戏艺术工作室表示,人工智能已经“快速且廉价”地跨越了侵权界限,让没有艺术或设计技能的人能够克隆流行游戏。但这并不意味着任何人都可以发行或销售克隆游戏而不会遇到麻烦。
“(声称)人工智能制造了这一切并不能保护他们,”罗汉说。
他的工作室使用了一个简单的测试。
“删除标题和徽标,并询问玩家是否仍然可以区分这两款游戏,”罗汉说。 “如果他们做不到,你就已经越界了。”
AI公司是否对克隆游戏负责?
CNET 采访的法律专家表示,没有法律要求人工智能公司禁止在其工具上复制游戏。但加上这些护栏可以防止路上出现问题, 埃里克·普拉特说是 Scale 的公司、证券和知识产权律师,也是美国专利商标局的前审查员。
“在这里踩刹车是明智的,”普拉特说。 “如果 Claude(在 Anthropic 服务器上运行的 Anthropic 专有软件)收到复制游戏的指令,并且如果 Claude 随后复制了该游戏,则初步证据表明 Anthropic 进行了复制。聊天记录将成为原告律师的金矿。”
普拉特表示,诉讼并没有跟上人工智能的发展步伐,但他认为,如果使用人工智能重建的游戏直接威胁到公司的商业模式,诉讼可能很快就会随之而来。
但如果人工智能模型拒绝精确复制,其中一些尝试可能会在开始之前就被阻止。
“最终,版权法设定了法律界限,”科坎说。 “但人工智能公司必须决定他们想要在哪里绘制自己的产品。这不一定是同一件事。”











