光环:战役已经演变 这是 Xbox 第二次尝试刷新 2001 年科幻 FPS 经典,而且绝对是精品。如果有的话,这是一次全面的重制,但它很难拯救这个系列,尤其是当 Xbox 寻求重新考虑其工作室结构和对知名 IP 的处理方式时,例如 你好 或者 战争机器。
Halo 自从最初的开发商 Bungie 以来就已经不一样了,Bungie 现为索尼所有,致力于开发《命运》和《命运》。 马拉松 — 左,留下 343 Industries(现 Halo Studios)来运营该系列。
连一个都没有 你好4 5 也没有有意义地开发游戏玩法公式或总体叙事。 《光环:无限》通过重新温暖“老哈尔”并将其推向半生不熟的开放世界而取得了更大的成功,但它距离该系列的辉煌岁月仍然很远。
今年对 Combat Evolved 战役的彻底重制完全兑现了其承诺:华丽的 2026 版游戏让观众爱上了该系列游戏。这显然是为了重新点燃人们对 343 愿景的信心,但忠实、更闪亮的翻拍作品如何证明一切呢?
这可能已经不再重要了,因为新的 Xbox 管理层再次动摇了这艘船,让士官长和宇宙的未来比以往任何时候都更加阴云密布。现在,与 谣言 动视新任经理正在考虑重新启动,斯巴达人队还有希望吗?还是 Xbox 会陷入新的死胡同?
无论是否重启,光环都需要将士官长抛在身后
看起来“光环工作室”的绰号只持续了一款(重制版)游戏,因为 Xbox 他最近宣布 《使命召唤》制作商和发行商动视公司(拥有许多专注于 FPS 的工作室)正在接管开发工作,基本上将 343 名退伍军人留下作为一个较小的支持工作室,这意味着 更多裁员。
撇开多年来所有这些来回的人力和机构成本(在当今环境下的一个大问题),我们有理由对动视光环的开发质量感到乐观。无论您如何看待 2026 年《使命召唤》IP 以及发行商对其的总体愿景,很明显,有大量人才将其整合在一起,更重要的是,有足够的经验来迭代《光环》的多人游戏方面需要再次闪耀。
但这并不能解决《光环》更大的问题,那就是士官长早就应该被抛弃了。不管你喜欢与否,很难否认哈尔的“黄金时代”已经结束 光环:范围 (Bungie 在 Xbox 下的绝唱)以及将系列带入 RTS 类型的光环战争衍生产品。这些游戏截然不同,但有一个关键的共同点:它们让科幻场景感觉更大而不是更小,为构建后光环 3 世界提供了完美的蓝图。
酋长没什么问题。特许经营权可以围绕马里奥或劳拉·克劳馥等标志性角色打造。但在后Bungie时代,他的角色已经从一个超级能干的斯巴达士兵变成了一个太空救世主。 《光环 4》、《光环 5》和《无限》使用了科幻小说中的废话将他变成了这个具有传奇色彩的人物,而在这个过程中,联合国安理会的其他成员基本上无能为力。
ID Software 在《毁灭战士》中也犯了同样的错误,将故事重点放在了他的特殊性上,而不是他所生活的世界上。这是 Halo 最不需要的东西。
《光环 2》和《光环 3》重制版正在制作中吗?
有一瞬间,我们忘记了动视的下一个光环,我们被嘲笑了(尽管没有来自 Xbox 的官方确认) 至少 一个 你好2 处理通过 光环:战役进化的替代结局。
时间回到2026年5月,一位著名的内部人士 雷布斯游戏 自信地报告说,《光环 2》和《光环 3》的重制版正在开发中。但在新任 Xbox 首席执行官阿什·夏尔马 (Ash Sharma) 进行最新改组后,粉丝们真的能期待它们吗?
光环工作室可以在动视公司处理新项目的同时安全地重拍两部原版光环续集,从而做得“好”工作。很难拒绝这种做法,尤其是在 Xbox 凭借 Bethesda 的《上古卷轴 IV:湮没重制版》获得成功之后 确认两款《辐射》重制版正在制作中。看似有钱可赚,但 加工可煮 太多了。
Xbox 和 343/Halo Studios 在《光环》中犯了很多错误,但杀手始终是对他们的想法缺乏信心。看,怀旧不应该成为急需重塑的系列背后的驱动力,但我更恼火的是创意的倒退、反复无常,以及现在伴随光环工作室的知识和人才的流失。
Xbox 现场动作
我们甚至还没有触及光环现场表演中的混乱局面。 John-117 只持续了两季,大部分时间都在 Mjolnir 盔甲外行走,故事最终到达标题光环时就被取消了。你为什么要 距源材料还很远你怎么这么失落呢?
从很多方面来说,它完美地概括了《光环》多年来的整体问题。当局无法决定他们真正想从她身上得到什么,所以她站在原地,无法将过去抛在脑后,也无法令人信服地为自己设定一个新的视野。其他系列也遇到了同样的问题——我指的是《星球大战》——但随着 Xbox 领导者和战略转变的来来去去,《光环》已经在这个炼狱中陷入困境超过 15 年了。
你可以 Xbox新成立的XP部门 提供该系列一直值得关注的大屏幕改编吗?我确信这就是计划,但即使是粗略地回顾一下 Xbox 在过去十年或更长时间里对特许经营权的处理,也会发现答案并非如此。
Halo 的严重问题不会在一夜之间得到解决,将一群辛勤工作的开发人员扔到路边肯定不会有帮助。 Halo 当前的困境并非来自 Halo Studios 或 343 Industries;而是来自 Halo Studios 或 343 Industries。他们来自于缺乏耐心且无能的管理层,他们负责决定命运。我没有看到任何迹象表明发生了变化。










