这个《生化危机》场景是视觉特效总监职业生涯中“最复杂”的(特别)




由《野蛮人》和《武器》导演扎克·克拉克执导的《生化危机》是一次有趣且屡获殊荣的体验。这证明了克雷格无可否认地处于炙手可热的状态。这部电影占据了票房冠军,成为有史以来收视率最高的视频游戏电影。在创意剧本的帮助下,奥斯汀·艾布拉姆斯和怪物的主要表演令人毛骨悚然,即使是最经验丰富的恐怖爱好者也能满意。这些生物的诞生得益于多个视觉效果艺术家团队的辛勤工作。本周早些时候,当我与电影视觉效果总监之一凯文·史密斯交谈时,我不得不向他询问电影中我最喜欢的怪物。内部被称为“胖子”

在影片中,布莱恩(艾布拉姆斯饰)绕道穿过浣熊市的下水道。碰巧看到一个大约八英尺高的秃头无毛大汉坐在管道里。 (他看起来就像《沙丘》中的恶棍哈科宁男爵,在一场吃热狗比赛后。) 随着布莱恩慢慢地接近这个生物。男人的胃突然裂开。数百只老鼠从他身上涌了出来。径直跑向布莱恩并激励我们的英雄快速逃跑。

“片场有人说,‘好吧,我们要为这些镜头计时。我们要在接下来的四个星期内让他们离开这里,’”史密斯回忆道,这意味着角色的镜头应该在一个月内完成。 “我说,‘不,你必须将这些镜头安排在(电影)的最后一天。这是我作为主管做过的最复杂的事情。’”

为什么胖子的场景这么难?

史密斯自 1990 年代初期以来一直从事视觉效果工作,并自 2015 年起担任视觉效果总监,曾参与制作《坎卜斯》、《银河护卫队 2》、《哥斯拉大战金刚》、《闪电侠》等电影。这些项目需要在效果工作方面进行繁重的工作。那么,为什么《生化危机》中的胖子场景如此具有挑战性呢?

“基本上,我们从胸部以下区域以数字方式替换了(角色),因为他们在拍摄时用这个内部东西试图将(胸部推出),但实际上并没有起作用,”史密斯解释道。 “基本上,我们必须把所有的老鼠放进去,给它们设置动画。然后让皮肤凸出并移动。然后里面有液体。一切都必须相互作用。这非常复杂,因为你想在动画部门制作老鼠。因为你想让我像老鼠一样以特定的方式移动。”

史密斯和他的同事遇到的问题是,动画元素会在过程的早期出现,但一旦镜头被发送到效果部门,效果部门就会尝试模拟撕裂的皮肤。他们会在用手移动的鼠标上模拟这一点。这两个元素看起来并不总是现实的。

“当它们不适合在一起时。你必须回到开始。(过程的),”他叹了口气,“我们陷入了一点循环依赖(……)我们最终诚实地把它撕碎了一点效果驱动,其中很多只是手工逐帧建模。”

胖子的设定还有一个难以证明的方面。

以足够的精度和细节围绕胖子的胃创建动画,使其看起来和感觉都很逼真。听起来相当困难。但这个序列还有其他元素听起来像是额外的噩梦需要完成……特别是如果你有 恐恐症。

“然后血和血流出来了。所有的东西都必须附着在雄性部分上。然后老鼠必须跳进水里。所有的老鼠都倒了出来,开始跑向布莱恩。水都是 CG 的,因为老鼠必须溅水。老鼠必须看起来像是粘有粘稠物。有很多小东西和很多小饰品来把它做好。我们的通告花了很长时间,我们(完成)对(电影)最后一周的最后一个镜头花了很长时间才完成。”

史密斯 35 年的经验得到了回报,尤其是当他决定将这些投篮转移到赛程的另一端时。上周结束它们就结束了。但这感觉很适合一部关于一个人在电影的大部分时间里几乎无法避开变种人和怪物的电影。

《生化危机》仍在全国影院上映。