《古墓丽影》本月庆祝上映 30 周年。虽然许多人记得标志性的霸王龙或将巴特勒温斯顿锁在冰箱里,但许多人忘记了 1998 年《古墓丽影 III》中的 UFO;一种神秘的外星飞船,其运作方式非常相似 神秘博士这是塔迪斯。
继大获成功的《古墓丽影 2》之后,开发商 Core Design 为第三款游戏制定了宏伟的计划,其中包括 Kayak、那些标志性的伦敦关卡,当然还有 51 区的 UFO 关卡。虽然 UFO 的外观看起来很小,但 UFO 有多个楼层可供玩家探索,寻找重要的神器,同时敌人也蜂拥而至。
我现在是一名《古墓丽影》历史学家,我即将出版的书——“《古墓丽影》的制作:1997-2000》(10 月 30 日发售)——详细介绍了这三年来《古墓丽影 III》、《古墓丽影 IV》以及该系列中其他游戏的创作过程。在写这本书的过程中,我与关卡设计师理查德·莫顿讨论了违反物理原理的 UFO 是如何制作的,以及如何制作诸如“X档案”激励了他和团队。
孤独的射手
当你开始《古墓丽影 III》时,你会在印度找到劳拉,她在那里遇到了四件神器之一。完成印度之后,你可以选择在伦敦、南太平洋和内华达之间收集其他文物,然后到达南极洲的最后部分。
理查德·莫顿 (Richard Morton) 是《古墓丽影 3》的设计师之一,该剧取景于南太平洋和内华达州的部分地区,尼尔·博伊德 (Neal Boyd) 在转向“伊甸园计划”之前就已经开始在这些地区工作。最终,劳拉发现自己身处 51 区,关卡的最后部分发生在一个 UFO 内,里面装有她正在寻找的神器。
“51 区是团队努力的一部分,”莫顿透露。 “火箭发射的部分,Neal 做了很多。这个关卡的大部分工作以及其他一些路线都是他的工作。Andy Sandham 也帮助完成了那个关卡。然后 UFO 部分是我的。”
当然,51区这个关卡需要外星人。 20 世纪 90 年代末,UFO 无处不在,从《X 档案》等电视节目到无数关于外星人是否真实存在的纪录片。
“我们知道 51 区一定存在某种形式的外星人。我们把一些外星人放到了手术台上——我们都受到了《X 档案》和《独立日》等电影和电视剧的影响。 TR3”。
在按下开关、收集钥匙、甚至发射火箭之间的某些时刻,你会跑过一个不明飞行物。最终他们会打开门,让你进去,看到一个令人难以置信的大内部空间。但一切并非如表面所见,到达这里的道路充满了挑战。
“有一天晚上我工作得很晚,一开始就不是不明飞行物。我正在一个关卡上工作,突然我想知道如果我有三个彼此相邻的房间,中间一个房间只有入口那么宽,会发生什么,”莫顿解释道。 “然后我会把它连接到一个仅在门户内部可见的单独房间。然后我设法建造了这个不可能的房间,周围有八个房间 – 这是我让它工作的唯一方法。它有效,但它是水平工作的 – 就像九年前 Valve 的“门户”一样。”
AI 程序员 Tom Scutt 加入团队是为了改进敌人的 AI,他与 Morton 一起研究了门户如何在关卡中工作。
“汤姆喜欢它,但我认为他开始围绕它做一些测试——它只是房间里的一个门户,看看它是否可以使用。不久之后,他向我解释说,敌人不会使用它,除非我们对其进行大量修改,因为导航如何与敌人一起工作,”莫顿解释道。 “例如,如果劳拉通过传送门进入‘另一个世界’,敌人不会知道;他们只会呆在同一个房间里。基本上,他们说他们喜欢它,但你做不到——但我一直在努力。”
真相就在那里
随着 51 区的形成和门户的想法变得可行,莫顿意识到它可以成为一个门户,从而产生不明飞行物。 “第二天晚上,我决定在关卡末端的一个机库中以这种粗糙的形式建造我们已经在关卡内建造的 UFO。”
那天晚上,莫顿把它砸碎了,这意味着UFO的内部现在可以更大了。 “我建造了一个从入口上升的梯子,它直接穿过一个只有三乘三块的小型不明飞行物模型,上面有一个块洞。所以我重做了昨晚的同样的技巧,只是垂直的,它成功了!”
虽然这个噱头起作用了,但还需要做更多的工作来确保在阶段的最后部分不会出现任何故障。
“当你进入不明飞行物时,我认为我们必须玩一点,只是让敌人包围不明飞行物。但只有当你在不明飞行物内部时,他们才会尝试攻击你。我认为我们在你进入不明飞行物时触发它们,并在你出来时取消触发它们,只是为了防止他们在你不在那里时向你射击,只是为了保持这种塔迪斯不明飞行物的幻觉。”
程序员马丁·吉宾斯(Martin Gibbins)此前曾警告过不明飞行物会毁掉一切,但他被说服了。 “尽管不明飞行物是理查德的想法,但它证明了加文·鲁默里(Gavin Rummery)荒谬的门户系统。它有一扇通向实际上是一个房间的门。它是通向世界其他地方的夹式窗户,所以你可以在里面做任何你想做的事情。他让它发挥作用,我认为这很棒。”
这对于当时的 PlayStation 和 PC 来说是一项令人难以置信的壮举。由于这是第三款主线《古墓丽影》游戏,一些玩家认为该系列已经变得陈旧。但像不明飞行物这样的时刻以及发现它比许多人最初想象的要大得多的时刻一直萦绕在玩家的心头,直到今天仍然存在。
不幸的是,由于感恩节最后期限迫在眉睫的压力,在接下来的几场比赛中,另一个类似不明飞行物的时刻不会发生。但莫顿透露,团队讨论了在阶段结束时可能发生的情况。
“我想我们讨论过有一个传送室,可以带你到另一个区域,这可能是地球上的另一个位置,也可能是银河系周围的另一个位置。但显然我们只是没有时间做这样的事情。但这会很棒。”
但当莫顿花了两个晚上试图让 UFO 工作时,团队中的一些人担心他会搞砸游戏,这成为了《古墓丽影 III》的一大亮点。
“当我向团队展示不明飞行物时,他们基本上都在发抖并思考,‘你们刚刚做了什么!?’我们发现它很有效,而且他们最终也喜欢上了它。回想起来,我简直不敢相信我是诚实地做到了这一点。我简直不敢相信,每次摄像机观察到那个入口时,引擎并没有让游戏崩溃。它没有崩溃,然后我想,“哇,那太棒了。”
《古墓丽影 III》UFO 的不可思议的几何形状确实令人印象深刻,即使在近 30 年后也是如此。如果你对TARDIS/UFO的工作原理感兴趣,可以玩《古墓丽影III》 通过重制版合集可在 游戏机 4/5, Xbox系列, 任天堂开关 1/2, iOS系统, 安卓和 通过 Steam 进行 PC。
要了解有关“古墓丽影 3”及其神秘 UFO 的更多信息,“古墓丽影制作:1997-2000”将于 10 月 30 日起通过 笔与剑, 亚马逊和 其他零售商。









