Remedy Entertainment 一次又一次地证明,其标志性的基调、氛围、动作和惊喜融合能够引起玩家的共鸣,以至于其最好的游戏因其高潮而被人们记住,而因其缺陷而被忽视。人们很容易忘记,2019 年的《Control》有不同的难度和一些常规的 Boss,当一些玩家被其强大、独特的故事所吸引时,这些 Boss 惹恼了他们。 2023 年的《心灵杀手 II》也是如此,它将怪诞与角色驱动的故事讲述如此有效地融合在一起,以至于人们很容易忽视它的难度。
因此,尽管从 Remedy 之前的游戏中汲取了一些错误的教训,但《Control》的后续作品《Control Resonant》很可能会深入玩家的心。在其他地方你找不到像《Resonant》那样的体验,即使该工作室的魅力因追求主流游戏元素而受到一定程度的削弱,坦率地说,这并不是人们玩 Remedy 的原因。
整体上有一个强有力的故事讲述和一个持续贯穿共鸣和闪耀的叙事。 2019 年底,联邦控制局新任局长杰西·法登 (Jessie Faden) 在异次元希斯入侵中奋勇拼搏,营救了她的弟弟迪伦 (Dylan),但她的胜利却告枯竭。经过七年的停滞,杰西告别了哥哥,并在他体内植入了强大的武器。当他醒来时,希斯已经冲出了联邦调查局总部,控制了整个曼哈顿,从而控制了世界。
《共鸣》由此开始,希斯承诺迪伦要从过去的罪孽中得到救赎,这将带来大量古怪的冒险,使《控制》变得如此特别——但这一次,是在整个城市的规模上。他从 FBC 的一名士兵那里得到了一台无线电,并联系了佐伊(Zoe),佐伊是一名现场小队队长,在所有老年人被消灭后,她的任务是处理纽约市混乱的街道。当她得知迪伦是谁时,她小心翼翼地抓住他的皮带,派他去执行任务,同时努力相信毁灭的枷锁已经被挣脱了。
根据记录,迪伦也是如此,但要接受联邦调查局特工对他的辱骂并不容易,因为他们正在提起许多死去的同事。在早期的故事任务中,迪伦在希斯控制的摩天大楼深处,时不时地被占有的记忆所淹没,甚至不得不重温早期致命的日子,当时最古老的房子 FBC 总部被恶毒而残暴的希斯占领。通过战胜恐惧,他拯救了一位失落的 FBC 高级老板,但这位老板仍然对他不屑一顾。迪伦不确定的救赎之旅,请原谅这个双关语,是游戏中最能引起共鸣的主题之一。
不幸的是,我花了 10 个小时摸索开放世界的其余部分才到达这一点。游戏开始后不久,玩家就会被释放到几个相连的曼哈顿社区,几乎没有迹象表明什么会或不会是不同的治疗体验。很容易迷失在常规的砍杀游戏中,以至于我开始担心这款游戏缺乏工作室的标志性魅力。
在一座看起来不太像曼哈顿的城市中漫步
当玩家兴奋地进入 BioWare 2014 年推出的奇幻冒险游戏《龙腾世纪:审判》时,他们很快就被开放区域所淹没,感到失落和困惑,因为他们心爱的系列可能会被纳入标准的开放世界冒险游戏中。这个建议像野火一样在游戏社区中传播开来:离开内陆的开放区域,你就会进入真正的游戏。
遗憾的是,该建议适用于 Resonant。 Remedy 并不热衷于在游戏过程中握住玩家的手,虽然《索尼克》玩家谴责这种过度的趋势(例如臭名昭著的黄色油漆),但 Resonant 的开发人员让玩家使用自己的设备是可以理解的。游戏将他们引导至一系列目标并让他们采取主动。
但游戏的大部分早期目标都涉及深入探索隐藏在广阔的开放世界区域角落里的地牢,那里居住着流动的希斯族群。根据故事,这里是曼哈顿,但它的街道和庞大的屋顶感觉很普通,更像是布鲁克林展望高地以南安静的公寓楼,而不是美国最著名城市的繁华中心。治疗巧妙地避免诉诸立即可识别的地标和建筑物,但这意味着唯一让我想起我在纽约市度过的八年的东西是我为了寻找物品箱而撤退的自助洗衣店和假酒窖。
游戏中最引人注目的区域可能位于任何城市,甚至连支线任务也不会让它们感觉像是一个特定的地方。当发出嘶嘶声或一种称为图案化的新力量扭曲时,曼哈顿的共鸣具有其最大的特征,这极大地改变了城市的几何形状。至少在这里,Remedy 可以通过一些有趣的、彻底变形的地形来展示她的设计能力。
Remedy 唯一做对的事情是,纽约市一直在建设中,使用脚手架作为坚固的平台,不断增加灰色和棕色建筑上方的高度。暂时脱离控制的飞行回来了,笨拙地扑向敌人并用异常物击中他们仍然很有趣,异常物是改变迪伦形态的变形物品。与《控制》中基于武器的战斗不同,迪伦的武器是一种近战武器,可以采用宽阔的收割镰刀的形式攻击多个敌人,也可以采用一对匕首的形式发动快速攻击。但是收集升级材料来构建你的武器库是一个缓慢的过程,这让我花了几个小时进行一组攻击。 (Remedy 显然很喜欢这种糟糕的升级速度,这一点在其不幸的多人游戏实验《FBC:Firebreak》中表现得非常明显。)
奇怪的是,艾伯兰特的图像可能是纽约人最熟悉的:在迪伦管理他的能力和升级的子空间中,一把武器被戏剧性地放大成钢工字梁,在混凝土地板上推进,唤起了人们对 9/11 残骸的记忆。
男孩,你能认出你的武器库吗,因为故事序列之间的每个区域和间歇都充满了与类似的希斯敌人——或者后来的传染性腐烂生物的战斗。与大多数 Remedy 游戏一样,入门价格将随着您的进步而成为入门价格。 Boss 的设计非常精美——一开始,你会与一个巨大的头像雕塑战斗;后来,熔炉中出现了一个巨大的岩浆生物 – 但它提出了一个不一致的挑战。我只有在提升我的统计数据足以削弱他们之后才能击败后者。
《Remedy》最棒的地方并不在于开放世界
补救措施曼哈顿在某些地区看起来完全正常,而其他地区则自行折叠,例如 电影的开头。这些重力世界部分是使用游戏其他主要运动机制的有趣场所:跳跃,同时将自己重新定位到墙壁和天花板。但这也表明这种现代性对我来说是多么的微不足道。游戏最好的部分——也许是补救措施的全部——都在里面。
玩家爱上 Control’s Oldest House 是有原因的,这座过时的野兽派混凝土遗迹和酷炫的 1960 年代风格,从高处到深处,都预示着并激发了如此多的神秘感。我已经玩了大约 18 个小时的《Resonant》,直到现在,当我深入探索一个新的地下区域,其中充满了漂浮在强大深渊之上的方块结构时,我才发现了一个让我在第一款游戏中漫步时感到惊奇的区域。毫不奇怪,这些室内装饰充满了光线、阴影和令人惊叹的色彩,Remedy 巧妙地运用它们来营造鲜明的气氛。
令人钦佩的是,Remedy 试图将其公式应用于开放世界,但这些领域较弱,其日光扭曲的怪异感和可识别的平凡感也被削弱了。封闭区域内充满故事的任务最好地展示了 Remedy 的动作和环境的结合。在一个标志性的场景中,迪伦掉进了潜水钟顶部的洞里,佐伊通过扩音系统保持联系。他必须穿过重力之地扭曲的公寓大楼并击败下面的头目,结果铃铛被意外抢走。当佐伊的疯狂呼叫因跨维度干扰而支离破碎时,迪伦在与绝望作斗争时,听到扩音器中播放着一首歌曲,并跟随她穿过令人眼花缭乱的广阔房间逃脱。
这是一种深深印在玩家脑海中的序列,将角色弧线、动作、超现实主义和新鲜、易于理解的环境逻辑结合在一起,以最好的方式改变思维。就像 Remedy 的所有精彩片段一样,这是一次精彩的针落。 (工作室对这一部分非常有信心,以至于它成为 Resonant 夏季游戏节演示的一部分。)
人们很容易忘记《Remedy》本身是从探索纽约市的游戏开始的,但《马克思佩恩》系列却有意将背景设定在一个充满雨水、犯罪和戏剧性的纽约市版本中。到目前为止,在我玩这款游戏的过程中,《Resonant》最精彩的部分还不是发生在地铁、屋顶或摩天大楼里;而是发生在地铁、屋顶或摩天大楼上。他们确实处于可能在任何地方的奇怪的、不断变化的角落。无论你在何处陷入常态,并意识到世界比你想象的更大、更陌生、更危险。
《Resonant》的一个版本可能在纽约完美地解决了这一问题,但我(我敢打赌,还有许多其他玩家)愿意挖掘错误,探索一款与众不同的游戏,并享受 Remedy 冲向栅栏的时刻 – 并将其击出公园。







