你不必在互联网上寻找很远的地方就能找到某个人,某个地方,他真的很沮丧 最终幻想 游戏不再有回合制战斗。
需要明确的是,《最终幻想》游戏已经 25 年没有出现过这种情况了,但这并不能阻止人们渴望在必须擅长连击才能完成《最终幻想》之前的一段时间。我也完全明白,因为回合制战斗很棒。最重要的是,最近成功的游戏,如 明暗对比:远征 33 这至少表明人们在某种程度上仍然对他有好感。
最终幻想共鸣10 月 22 日登陆各大平台,似乎有两个原因:取悦 FF 的长期粉丝,以及确保手游 勇敢的埃维奥 – 哪个 谐振 它基于:它在某种程度上仍然存在。
我没玩过 勇敢的埃维奥但玩了大约一个小时后 谐振 在几周前的一次活动中,我可以确认 最终幻想 最初建造的结构仍处于良好状态。至于它能否超越手机游戏的初衷,我们拭目以待。
《火焰纹章:财富的编织》似乎是《三宫》的真正延续
最终幻想共鸣 里面有你所有喜欢的男孩
您的团队中有四个人,但实际上您有八个人。
图片来源:史克威尔艾尼克斯
首先,一些背景是必要的。 最终幻想:勇敢的Exvius 大约十年前出现在手机上,这是一款手机游戏,你可以使用货币制作假老虎机拉动来解锁角色,其中许多(但不是全部)来自 FF 系列的其余部分。我的理解是 谐振 很大程度上是一款作为传统主机角色扮演游戏而创建的新游戏,但它肯定是使用一些资产和系统创建的。 勇敢的埃维奥。
我玩的演示版并没有让我对这个故事有太多的了解,但据我所知,主角是一个金发碧眼的家伙,拿着一把大剑,名叫Rain。这就是最终幻想。他们应该再次开始以天气命名主要游戏角色。
不管怎样,你有一组传统的原创角色,但该系列中旧游戏中的角色以精神形式存在。您可以通过在主世界中寻找神殿并完成基于每个角色所属游戏的小琐事挑战来解锁它们。在演示中,我从以下位置解锁了 Noctis: 最终幻想15但看菜单,我发现他们也有来自好游戏的角色。
可混合的主要故事

是的,那是一个主世界。
图片来源:史克威尔艾尼克斯
当你不打架的时候,我们很快就会讨论这个问题。 谐振 它的玩法就像一个老式的角色扮演游戏。你穿越一个充满城市、地下城和随机战斗的世界。有需要完成的支线任务和一个始终指向下一个故事目标的大图标。我玩了一个地牢,它的主要故事相当线性和简单,但演示似乎也发生在游戏的早期,所以我想并不是所有的地牢都是这样的。
谐振 它还具有史克威尔艾尼克斯现在标志性的“HD2D”外观,最近在 八方旅人 0 和 艾略特的冒险。根据我玩过的游戏,这是最好看的 HD2D 游戏之一,但有一个警告:其中有明显来自手机游戏的预渲染 CG 战斗场景。
一方面,我认为游戏在战斗中短暂播放具有完全不同艺术风格的视频很酷,但另一方面,过场动画看起来确实像是电话游戏中的东西。他们甚至没有英文配音,尽管游戏的其余部分都有。从免费移动角色扮演游戏到主机游戏的过渡并不是完全无缝的。这是可以原谅的,但它表明了。
战斗将老式的情感与现代设计惯例融为一体。
我们来谈谈打架吧,看来打架占了大部分 谐振游戏玩法。这是一件好事,因为我真的很喜欢我在预览中玩的东西。
如果你曾经玩过 最终幻想VI 或者那个时代的其他游戏之一,你会在这里有宾至如归的感觉。战斗是回合制的,没有实时元素,所以你有足够的时间来制定策略和做出决定。每场战斗都是一次练习,旨在发现你的敌人在哪些元素法术方面较弱。这需要一个缓慢的试错过程,或者使用轮流进行评估并让游戏告诉你。
我最喜欢的细节之一是 谐振 允许你使用所有进攻性或恢复性法术,无论是对单个角色还是群体。这是几十年前失宠的旧游戏的遗留物,但我一直认为能够对每个盟友而不是仅一个盟友使用治疗咒语很酷,但要牺牲一些力量。
至于为什么所有这些老FF角色都出现在这个游戏中,他们的主要功能是为你的主要队员提供统计提升和额外的战斗能力。例如,您可以从以下位置分配云: 最终幻想VII 对于任何角色,比如Rain。 Cloud 有自己的一套技能和统计加成,当 Cloud 附着在 Rain 身上时,Rain 可以使用这些技能和属性加值。每个经典FF角色都可以在新队员之间自由交换,因此为每次遭遇找到最合适的角色似乎是战斗体验的重要组成部分。

这家伙真是个混蛋。
图片来源:史克威尔艾尼克斯
最后,因为这是 Square Enix 的一款现代角色扮演游戏,所以所有敌人都有分层计量表,当你攻击他们的弱点时,计量表就会填满。使敌人错开,他们将被眩晕一回合,同时受到比平时更多的伤害。击晕遭遇中的所有敌人。 同时,你可以从经典 FF 角色之一发起巨大的、充满屏幕的超级攻击,这会触发我之前提到的 CG 过场动画。我喜欢几乎所有史克威尔艾尼克斯游戏中的这个功能,但它绝对是在老式游戏中融入现代理念而脱颖而出的。
关于《Resonance》的战斗,我能说的最好的一点是它看起来确实很有挑战性。我和一个故事boss打了大约15分钟才杀死,战斗过程中也有一些艰难的时刻。我喜欢让我流汗的回合制战斗。
我和我在一起的时间 最终幻想共鸣 总体上是积极的,但仍有一些悬而未决的问题。故事好不好?我会关心 Rain 和他的朋友们吗?它会比预期的更长,并且像一些现代 RPG 那样臃肿的运行时间,还是会在这方面更类似于 8 位和 16 位的灵感?我们将在十月份一起寻找答案。










