如果您本周在社交媒体上玩过游戏,您会看到很多视频游戏比较屏幕截图。您将看到的最常见的内容是游戏的原始镜头与更详细的镜头之间的分屏比较,并承诺这将是游戏的“未来”。
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那是DLSS 5, NVIDIA 最新、最雄心勃勃的版本 其AI缩放技术将于9月3日正式推出。该技术是该公司RTX 50系列显卡独有的,并且仅附带一款游戏: NBA2K27。
它也成为近年来游戏技术中最具争议性的部分之一,重点关注人工智能是否应该能够重新绘制游戏的外观。
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什么是DLSS?
DLSS 作为一种通过让 AI 模型填充细节而不是原生渲染每个像素来提高帧速率的方法已经存在多年。新版本更进一步。
正如我们在首次宣布时所报道的那样,DLSS 5 旨在使用 AI 向场景实时添加更真实的照明和材质。这意味着它可以主动重新绘制灯光、纹理,甚至角色脸部。当 NVIDIA 在 3 月份首次推出该技术时,该公司称其为一个里程碑,被视为自 2018 年引入实时光线追踪以来最大的图形突破。
NVIDIA 还声称,该系统将创意控制权交还给开发人员,开发人员可以通过滑块来准确设置 AI 更改的激进程度,甚至可以不影响角色面部或仅增强背景细节。
可混搭光速
社交媒体上的 DLSS 5 争议
自从 DLSS 5 在技术演示中首次亮相以来,就一直遭到强烈反对 生化危机:安魂曲。主角格蕾丝·阿什克罗夫特 (Grace Ashcroft) 的人工智能增强版本看起来与原版如此不同,以至于在网上引发了自己的模因循环,评论家将这一变化描述为对该角色的“亚斯化”。
DLSS 5 的信徒将看到性能和视觉保真度方面的合理飞跃,特别是对于体育和照片级真实感游戏,该技术似乎正在兑现其承诺。支持者表示,DLSS 5 看起来和你做的一样好,而且该技术的“糟糕”视觉效果会过度推动滑块,并且不能正确使用它们。
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批评者认为,让人工智能模型重新解释角色的脸部或房间的灯光优先于实际艺术家做出的决定——游戏创作者没有太多可见的输入。对于很多游戏玩家来说,没有人要求AI重新设计美术方向。但实际上看起来很糟糕吗?在某些情况下是的。真的很糟糕。
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就性能而言,它也不是免费的。
NVIDIA 本身估计 DLSS 5 将消耗您 50% 到 60% 的性能,但会被大量的帧生成所抵消。 NVIDIA 进一步声称,即使是中端 RTX 5060 也可以工作 NBA2K27 在 1080p 下,光线追踪和 DLSS 5 达到最大,但仅在顶级 CPU 和启用 6x 帧生成的情况下,这意味着 GPU 会显示您看到的 6 个帧中的 5 个,而不是直接渲染它们。
如果你忽略近年来给消费个人电脑市场带来压力的持续内存危机,那也没关系。为 NVIDIA 最初的 DLSS 5 演示提供支持的 RTX 5090 可能是 花 2,000 美元买了全新的但它也被转售 两到三次 在二级市场上,每个市场跟踪器都会监控短缺情况。这是大多数人每月只租一张显卡的费用,NVIDIA 的演示使用了 二。
即使是低端 RTX 5060 也会涨价,一些更便宜的设备价格仍然超过 400 美元。因此,尽管 NVIDIA 的论点是 DLSS 5 可以在中端显卡上实现高帧率光线追踪游戏,但中端显卡本身的价格却变得越来越低——这意味着这个“未来图形”领域的满载版本目前主要是奢侈品。
DLSS 5 是否会成为 PC 游戏的标准,还是成为注重真实感的游戏的小众功能,将取决于 NVIDIA 能否吸引更多开发者加入,以及这些开发者是否使用精细控制来防止 AI 压倒他们自己的艺术方向。
目前,唯一可以自行判断的方法就是启动 NBA2K27 9月3日并清除设置。或者,您也可以体验社交媒体上目前正在制作的埃尔德奇恐怖事件。









